Windkarten sind 14 quadratische Karten, die die Ereigniskarten für die Reise in den Norden ersetzen. Jeden Sonnenaufgang werden nacheinander so viele Windkarten aufgedeckt, bis eine Nicht-Sturmkarte gezogen wird.
8 Windkarten zeigen eine Seerose, die angibt, wie viele Meeresfelder die Aldebaran in jede Himmelsrichtung pro Stunde segeln kann. Eine davon ist die START-Windkarte, mit der jede Legende im Norden und in Hadria begonnen wird.
6 der Windkarten sind Sturmkarten, bei denen ein roter Würfel geworfen wird und das Schiff auf das entsprechende Meeresfeld auf dem dem Spielplan versetzt wird. Zudem lösen vier von ihnen negative Effekte aus, die mit einem Schild abgewehrt werden können (nicht aber das Versetzen des Schiffs)[1]:
- Jeder Held an Bord sinkt auf 10 Willenspunkte.
- Jeder Held an Bord verliert 2 Willenspunkte.
- Jeder Held an Bord verliert 4 Willenspunkte.
- Einer der Helden an Bord verliert 1 Stärkepunkt.