Die Legenden von Andor Wiki
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Es schien, als ob die einst so geschäftige Hafenstadt unter schweren Angriffen gelitten hatte. Denn viele Anlegeplätze waren zerstört. Doch noch immer wurden hier die besten Schiffe gebaut.
– Auszug aus der Legende "Die Suche nach dem Kartographen"[1]

Werftheim (ehem. Varatanien) ist eine der Nebelinseln im Hadrischen Meer, die sich besonders durch ihre Hafenstadt auszeichnet, wo die besten Schiffe der bekannten Welt gebaut werden.[2] Inzwischen hat die Insel allerdings unter den vielen Angriffen von Meereskreaturen gelitten und viele Anlegeplätze sind zerstört.

Geographie[]

Werftheim ist die mittig gelegene Nebelinsel im südlichen Teil des Hadrischen Meeres.

Flora[]

Da fast die gesamte Insel von Häusern der Menschen bewohnt ist, gibt es nicht viel Platz, wo Planzen leben können. Es ist deshalb anzunehmen, dass die Flora auf der Insel nicht sehr vielfältig ist.

Liste der heimischen Pflanzen[3][]

Fauna[]

Da fast die gesamte Insel von Häusern der Menschen bewohnt ist, gibt es nicht viel Platz, wo wilde Tiere leben können. Es ist deshalb anzunehmen, dass die Fauna auf der Insel nicht sehr vielfältig ist und vor allem nur domestizierte Tiere beinhaltet.

Liste der heimischen Tiere[4][]

Geschichte[]

Die Insel war schon längere Zeit unter dem Namen "Varatanien" bekannt.[5]

Die Hafenstadt Werftheim wurde gegründet, als die Festung Klippenwacht von den Mächten des Meeres zerstört wurde und die dort ansässigen Bewohner auf die Insel flüchteten.[6]

Aldebaran kommt in Werftheim an

Die Aldebaran legt in Werftheim an

Im Spiel[]

Werftheim ist auf der Vorderseite des Spielplans in Die Reise in den Norden auf Feld 100 zu finden.

Spekulationen[]

Die Insel wurde nach Varatan "Varatanien" genannt, bevor sich später der Name "Werftheim" durchsetzte.

Quellen[]

  1. DRidN, L7, "Ankunft in Werftheim"
  2. DRidN, L7, "Ankunft in Werfheim"
  3. Für Quellen siehe Völker und Spezies
  4. Für Quellen siehe Völker und Spezies
  5. ST VF
  6. Karte IIv
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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