Die Legenden von Andor Wiki
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Das Ferne Land die Tote Festung

Links: Die verschneite Tote Festung aus Die ewige Kälte, rechts: Die vom Schnee befreite Tote Festung aus Das Ferne Land

„Kein Lied und keine Malerei des Steppenvolks erzählt etwas über die Entstehung dieses entlegenen Ortes, der schon hier stand, ehe die drei Brüder, die drei Stammesväter und ihre Gefolge dieses Land besiedelten.“
– Auszug aus der Legende „Die Spur der Macht“[1]

Die tote Festung ist eine mysteriöse, verlassene Festung im Südwesten des Lands der drei Brüder, nahe des Grauen Gebirges. Sie stand bereits dort, bevor die drei Brüder das Land der drei Brüder besiedelten.

DeK Tote Festung Legendenkarte

Die Tote Festung im Land der drei Brüder

Die Art der Steinbehauung und der Geheimgang aus der Feste erinnerte einen Helden an die Baukunst der Schildzwerge.[2]

Weiter draußen im Land der drei Brüder liegen verfallene Festungsmauern[3], welche einst zur Toten Festung gehört haben könnten.

Spekulationen[]

Die Tote Festung könnte eines der vielen Zwergenbauwerke im Grauen Gebirge sein, die während der Unterirdischen Kriegs verlassen wurden, als die Schildzwerge sich ins unterirdische Cavern zurückzogen.

DeK Tote Festung Spielplan mit Geheimgang Überleger

Die Tote Festung (mit Geheimgang-Spielplanüberleger) auf dem Spielplan von Die ewige Kälte

Im Spiel[]

Die Tote Festung liegt auf Feld 442 der Vorderseite des Spielplans aus Die ewige Kälte. In der dritten Legende kann ein Held dort einen Geheimgang von dort auf Feld 436 entdecken, der fortan als Spielplan-Überleger zwischen die beiden Felder gelegt wird.

Quellen[]

  1. DeK, DeK3, „Dunkle Orte Die tote Festung“
  2. DeK, DeK3, „Dunkle Orte Die tote Festung“
  3. https://legenden-von-andor.de/landkarte-die-karte-vom-land-der-steppe/
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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