- In erster Linie waren die Tiefminen-Golems nützliche Arbeiter und erleichterten den Abbau und Transport von Erzen, Gestein und Edelsteinen enorm. Doch Kjall hatte sie auch so konzipiert, dass sie seine mangelnde Kampfbegabung mehr als nur auszugleichen vermochten.
- – Auszug aus dem Storytext "Feuer und Metall"[1]
Die drei Tiefminen-Golems sind drei durch Golemkerne angetriebene mechanische Golems, welche der Zwerg Kjall aus den Tiefminen erbaute, nachdem er die Golemkerne errungen hatte.
Geschichte[]
Kjall errang auf seiner Jagd nach einzigartigen Artefakten der Schildzwerge seltene Golemkerne. Aus einem dieser Kerne und mithelfe des mächtigen Roteisen erschuf er kurz nach dem Tode seines Vaters Xoll 59 a.Z. den ersten Tiefminen-Golem[1].
Die Tiefminen-Golems wurden von Kjall unter anderem bei einem Einbruch in die Archive des Baums der Lieder genutzt[2]. Als einer der Golems von der Schattenhexe Shan zum Erstarren gebracht wurde, indem Shan das Feuer in dessen Kern löschte, führte dies zu einer Konfrontation zwischen Shan und Kjall sowie dazu, dass Kjall Teil von Rudnars Schar wurde. Kjall nahm die Tiefminen-Golems zudem auf die Zeitreise mit der Sphäre in die Vergangenheit Andors mit. Dort versuchte er mit ihrer Hilfe, die Rietburg anzugreifen. Die Golems wurden aber von den ebenfalls in die Vergangenheit gereisten Helden aufgehalten, ehe sie die Burg erreichen konnten.
Spekulationen[]
Kreatoks kostbares Relief in der versiegelten Kultstätte der Schildzwerge[3] zeigt neben arbeitenden Zwergen auch eine an Tiefminen-Golems erinnernde Gestalt. Diese könnte einer der früheren Golems der Schildzwerge sein, deren Golemkerne viel später von Kjall gefunden und zum Antreiben seiner Golems aus Roteisen genutzt werden würden.
Im Spiel[]
Die drei Tiefminen-Golems sind in Düstere Zeiten enthalten, ebenso drei Golemkern-Plättchen, welche zu einem runden Kreisplättchen zusammengesetzt werden können.