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In den oberen Hallen stolzierten Fürsten und Soldaten. Doch das Fundament, auf dem Cavern fußte, waren die Minen in den Tiefen. Dort schaufelten und hackten die Kumpel. Dort hämmerten die Schmiede. Ohne die schweißtreibende Arbeit, der unmittelbaren Hitze des Tiefenfeuers ausgesetzt, wäre Cavern nichts.
– Kjall ist stolz auf seine Ahnelinie in den Tiefminen[1]
Die Tiefminen sind gefährliche Minengänge tief unter Cavern, die andauernd von Feuerstössen aus der Tiefe der Erde geplagt sind. Die Zwerge, die hier unter unsäglichen Zuständen arbeiten, werden von den Schildzwergen nicht immer als Gleichgestellte betrachtet. Kram, der später der Fürst der Schildzwerge werden sollte, stammte aus den Tiefminen.
Im Spiel[]
Einige (vielleicht nicht alle) Eingänge zu den Tiefminen sind auf der Rückseite des Grundspielplans abgebildet. Sie befinden sich auf den Feldern 10 (der südliche Eingang zu den Tiefminen), 20 (der östliche Eingang zu den Tiefminen) und 30 (der nördliche Eingang zu den Tiefminen). Immer wenn ein Edelstein aufgenommen wird, und bei Sonnenaufgang, würfelt man mit drei roten Kreaturenwürfeln nacheinander, und führt einen Feuerstoss aus. Je nach Würfelzahl müssen die Helden verschieden viele Willenspunkte auf je nach Zahl variierenden Feldern abgeben.