Die Legenden von Andor Wiki
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Ein Held kehrt aus den Tiefminen zurück

Ein Held von Andor kehrt aus den Tiefminen zurück

In den oberen Hallen stolzierten Fürsten und Soldaten. Doch das Fundament, auf dem Cavern fußte, waren die Minen in den Tiefen. Dort schaufelten und hackten die Kumpel. Dort hämmerten die Schmiede. Ohne die schweißtreibende Arbeit, der unmittelbaren Hitze des Tiefenfeuers ausgesetzt, wäre Cavern nichts.
Kjall ist stolz auf seine Ahnelinie in den Tiefminen[1]

Die Tiefminen sind gefährliche Minengänge tief unter Cavern, die andauernd von Feuerstössen aus der Tiefe der Erde geplagt sind. Die Zwerge, die hier unter unsäglichen Zuständen arbeiten, werden von den Schildzwergen nicht immer als Gleichgestellte betrachtet. Kram, der später der Fürst der Schildzwerge werden sollte, stammte aus den Tiefminen.

Im Spiel[]

Einige (vielleicht nicht alle) Eingänge zu den Tiefminen sind auf der Rückseite des Grundspielplans abgebildet. Sie befinden sich auf den Feldern 10 (der südliche Eingang zu den Tiefminen), 20 (der östliche Eingang zu den Tiefminen) und 30 (der nördliche Eingang zu den Tiefminen). Immer wenn ein Edelstein aufgenommen wird, und bei Sonnenaufgang, würfelt man mit drei roten Kreaturenwürfeln nacheinander, und führt einen Feuerstoss aus. Je nach Würfelzahl müssen die Helden verschieden viele Willenspunkte auf je nach Zahl variierenden Feldern abgeben.

Cavern Bonus Legende FB Bild

Der zerstörte Tiefe Markt steht an einem Zugang zu den Tiefminen, aus denen immer wieder Feuerstösse ausbrechen

Quellen[]

  1. ST FuM, S. 2
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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