Die Legenden von Andor Wiki
Advertisement
Die Legenden von Andor Wiki
Der Ausdruck "Thorn" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen siehe Thorn (Begriffsklärung).

"Die große Müdigkeit lastete auf Thorn, dem Krieger. Viele Abenteuer lagen hinter ihm, viele Kämpfe – zu viele. Er wollte nur noch zurück in sein Dorf am Ufer der Narne. Er wollte Frieden, Pferde des Rietlandes züchten und das Leben eines einfachen Andori führen."
– Auszug aus dem Preview zu Die letzte Hoffnung[2]

Thorn ist einer der vier bekanntesten Helden von Andor. Er ist ein Krieger aus dem Rietland.

Mairen ist die weibliche Version von Thorn, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.

Biographie[]

Thorn stammte aus einer Bauernfamilie aus dem Rietland. Seine aussergewöhnlich gebildete Mutter lehrte ihn die Kunst der Schrift.

Als Thorn zwölf gewesen war, beobachtete Harthalt, der Schwertmeister der Rietburg, Thorn beim Scheinkampf mit Ackerhalmen. Daraufhin bat Harthalt Thorns Eltern, ihn auf der Rietburg zum Krieger ausbilden zu dürfen. Schweren Herzens liessen sie ihn ziehen.[3]

Thorns Vater starb an einem seltenen Fieber, woraufhin Thorn der Rietburg den Rücken zuwandte und in sein Dorf zurückkehrte, um seine Mutter zu unterstützen.[4]

Thorn in der Klemme-0

Thorn stellt sich einem Gor und zwei Skralen

Thorns Mutter starb im Jahr 59 a.Z. Daraufhin brach Thorn zurück zur Rietburg auf und wurde gleich mit drei anderen Helden (Eara, Kram und seine zukünftige Geliebte Chada) in die erste Befreiung der Rietburg verwickelt. Von da an durchquerte Thorn die Lande mit den anderen Helden und half, wo er kann.

Nach dem dem Fund des Sternenschilds erfüllte der Königsfrieden das Land und Thorn gönnte sich eine Auszeit. Er widmete sich einige Jahre der Aufzucht von Pferden, bis er im Sommer 72 a.Z. eine Alarmbotschaft von Kram aus Cavern erhielt und wieder zum Schwert griff.

Im Herbst darauf brach Thorn mit den übrigen Helden einem anderen Hilferuf folgend nach Hadria auf.

In Hadria erlangten die Helden die Magischen Waffen, und Thorn wurde zum Träger von Orweyns Hammer erkürt. Die Nähe des Dunklen Gegenstandes liess sein Herz erkalten, weswegen alle umliegenden, insbesondere seine geliebte Chada, froh waren, als er den Hammer anfangs 75 a.Z. in Stinners Obhut zurückliess und ohne ihn nach Andor zurückkehrte.

Thorn und Eara kämpfen gegen Trolle

Thorn und Eara stellen sich zwei Trollen

Varantas Fluch wird gebrochen

Chada und Thorn brechen Varatans Fluch

In der Zwischenzeit war Andor von den Krahdern überfallen und unzählige Bauern verschleppt worden, darunter auch Thorns Jugendfreund Betram. Thorn wollte sich nur noch zu Ruhe setzen, doch für dieses letzte Abenteuer war er noch bereit! Gemeinsam mit seinem treuen Schlachtross Ambra ritt Thorn mit dem Tross der Andori und den übrigen Helden durch das Graue Gebirge nach Krahd.

Bei der Befreiung der Winterburg rettete Thorn gleich eine ganze Schar willensstarker Andori aus den Fängen des bleichen Königs, unter ihnen Warguth, den Schmied der Rietburg, und Betram, seinen ältesten Freund.

Natürlich waren Thorn und Ambra auch bei der finalen Schlacht gegen die Krahderfeste Borghorn dabei. Es ist nicht bekannt, ob Thorn die Feste vor ihrer Zerstörung rechtzeitig verlassen konnte.

Ursprünglicher Kanon[]

In den allerersten je auf der Andor-Homepage zu den Helden veröffentlichten Texten, die inzwischen allesamt neu überarbeitet wurden, hiess es

"Thorn lernte die Kunst des Schwertkampfes durch einen alten Gefährten des Königs. [...] Und das war ein Segen, denn als wenig später die Trollkriege auch den Süden Andors erschütterten, konnte der gerade 14 Jahre alte Thorn den Hof seiner Familie verteidigen."[5]

Im aktuellen Kanon erlernte Thorn zwar auch die Kunst des Schwertkampfs durch einen alten Gefährten des Königs (Harthalt höchstpersönlich), aber nicht vor den Trollkriegen – denn als die Trollkriege 42 a.Z. ein Ende fanden, war Thorn höchstens 9 Jahre alt[6], und er wurde erst mit 12 Jahren von Harthalt entdeckt[7].

Thorn BdR

Thorn bei der Befreiung der Rietburg

Andor Junior[]

Andor Junior Fluch des roten Drachen Junior Thorn und Kram

Junior-Thorn und -Kram lernen einander kennen

In der Junior-Welt traf Thorn bereits als Zwölfjähriger[8] auf Chada, Eara und Kram. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden. Im Laufe dieses Abenteuers fand Thorn Prinz Thoralds verlorenes Schwert wieder und behielt es. Quasi als Ersatz dafür, dass dieser vorher Thorns Holzschwert zerbrochen hatte.

Bei seinem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[9], trug Thorn bereits eine Heldenbrosche und ein Schwert mit rundem Knaufende[10]. Zudem war Thorn der einzige der jungen Helden, der noch nie von Skralen gehört hatte[11].

In der Junior-Welt lag der Bauernhof von Thorns Familie praktisch neben der Rietburg[12]. Ihr Hof wird oft von Wildschweinen geplagt[13]. Junior-Thorns Eltern leben beide noch[14] und sein Onkel ist ein Glasbläser[15].

Im Spiel[]

Es existieren drei verschiedene Heldentafeln von Thorn. Die erste Version (junger Thorn) ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite (älterer Thorn) in Die letzte Hoffnung und die dritte (junger, winterfester Thorn) in Die Ewige Kälte. Die Tafeln aus dem Grundspiel und Die Ewige Kälte sind normal formatiert, die aus Die letzte Hoffnung ist hingegen grösser (weil Thorn reitend abgebildet ist) und hat ein Ablagefeld mehr, sowie eine spezielle Formatierung mit einem Maximum von 14 Stärkepunkten und 19 Willenspunkten.

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeit-Text (Grundspiel)[]

Thorn erhält beim Leeren eines Brunnens 5 statt 3 Willenspunkte.

Sonderfähigkeit-Text (Die ewige Kälte)[]

Wenn Thorn im Kampf auf einem Feld mit einem brennenden Feuer steht, hat er 2 statt nur 1 Stärkepunkt zusätzlich.[16]

Sonderfähigkeit-Text (Die letzte Hoffnung)[]

Thorn kann, wenn er die Aktion "Laufen" wählt, 1 anderen Helden mitbewegen. Zum Mitnehmen oder Absetzen muss er nicht stehenbleiben. Das geht auch im Vorbeigehen.

Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]

Lege den weißen Holzstein auf die Stärkepunkteleiste des Kriegers auf den Wert, der um 2 höher ist, als sein aktueller Stärkepunktewert. Das ist Ambras Stärke.

Immer wenn der Krieger Stärkepunkte hinzubekommt oder verliert, verschiebt er den weißen Holzstein mit, so dass Ambras Stärkepunkte immer um 2 höher sind.

Ab jetzt gilt in jeder ersten Kampfrunde der Stärkepunktewert, den der weiße Holzstein anzeigt. In allen darauf folgenden Kampfrunden desselben Kampfes zählt der Wert des blauen Holzsteins.

Sonstiges[]

Mit seiner Hoffnungskarte aus Legende 17 kann Thorn, wenn er Helden oder Bauern mit sich mitbewegt, Felder mit Krahder, Skeletten und Wachtrollen passieren, ohne festgehalten zu werden. Bauern, die zusammen mit ihm Kreaturenfelder passieren, werden nicht geschlagen.

Chada & Thorn[]

Thorn ist mit drei doppelseitigen Heldenkarten im Spin-Off-Spiel "Chada & Thorn" vertreten. Er hat dort vergleichsweise hohe Stärkepunkte-Werte.

Befreiung der Rietburg[]

Thorn ist mit drei Heldenkarten im Spin-Off-Spiel "Die Befreiung der Rietburg" vertreten. Seine Besonderheit dort sind seine vergleichsweise hohen Stärkepunkt-Werte.

ANDOR JUNIOR[]

Thorn/Mairen sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:

Krieger sind mutige Helden und besonders gut im Kampf gegen Gors. Sie haben mehr Würfel als alle anderen Helden, und auf den Würfeln sind viele Schwerter abgebildet.

Thorns/Mairens 4 Würfel zeigen jeweils 3x Schwerter, 1x Fackel und 2x nichts.

Hörspiele[]

In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Fluch des roten Drachen) wird Thorn von Jakob Roden gesprochen[17].

Quellen[]

  1. Gemäss LdK, S. 32, war Thorn im Herbst 59 a.Z. 25 Jahre alt
  2. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=39127#p39127
  3. LdK, S. 32
  4. LdK, S. 35
  5. ST Helden, Thorn
  6. Gemäss LdK, S. 32, war Thorn im Herbst 59 a.Z. 25 Jahre alt
  7. LdK, S. 32
  8. AJ FdrD, Gefahr für das Rietland
  9. AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
  10. AJ SadR, diverse Bilder
  11. AJ SadR, unerwartete Gefahr
  12. AJ FdrD, Gefahr für das Rietland
  13. AJ FiW, Ein Friedensangebot mit Käse
  14. AJ SadR, Eine unvorhergesehene Begegnung
  15. AJ SadR, Der Feuervogel
  16. https://www.youtube.com/watch?v=x52TPDxlXEA&t=151s
  17. https://www.usmaudio.de/reihe/andor-junior
Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Avida
(???)
DFL ? ? ? ? ?
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
DFL ? ? ? ? ?
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Raash
(???)
DFL ? ? ? ? ?
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
DFL ? ? ? ? ?
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Avida, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Raash, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Mamoru, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Avida, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Raash, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
Advertisement