Der Ausdruck "Thorn" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen siehe Thorn (Begriffsklärung). |
- "Die große Müdigkeit lastete auf Thorn, dem Krieger. Viele Abenteuer lagen hinter ihm, viele Kämpfe – zu viele. Er wollte nur noch zurück in sein Dorf am Ufer der Narne. Er wollte Frieden, Pferde des Rietlandes züchten und das Leben eines einfachen Andori führen."
- – Auszug aus dem Preview zu Die letzte Hoffnung[2]
Thorn ist einer der vier bekanntesten Helden von Andor. Er ist ein Krieger aus dem Rietland.
Mairen ist die weibliche Version von Thorn, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.
Biographie[]
Thorn stammte aus einer Bauernfamilie aus dem Rietland. Seine aussergewöhnlich gebildete Mutter lehrte ihn die Kunst der Schrift.
Als Thorn zwölf gewesen war, beobachtete Harthalt, der Schwertmeister der Rietburg, Thorn beim Scheinkampf mit Ackerhalmen. Daraufhin bat Harthalt Thorns Eltern, ihn auf der Rietburg zum Krieger ausbilden zu dürfen. Schweren Herzens liessen sie ihn ziehen.[3]
Thorns Vater starb an einem seltenen Fieber, woraufhin Thorn der Rietburg den Rücken zuwandte und in sein Dorf zurückkehrte, um seine Mutter zu unterstützen.[4]
Thorns Mutter starb im Jahr 59 a.Z. Daraufhin brach Thorn zurück zur Rietburg auf und wurde gleich mit drei anderen Helden (Eara, Kram und seine zukünftige Geliebte Chada) in die erste Befreiung der Rietburg verwickelt. Von da an durchquerte Thorn die Lande mit den anderen Helden und half, wo er kann.
Nach dem dem Fund des Sternenschilds erfüllte der Königsfrieden das Land und Thorn gönnte sich eine Auszeit. Er widmete sich einige Jahre der Aufzucht von Pferden, bis er im Sommer 72 a.Z. eine Alarmbotschaft von Kram aus Cavern erhielt und wieder zum Schwert griff.
Im Herbst darauf brach Thorn mit den übrigen Helden einem anderen Hilferuf folgend nach Hadria auf.
In Hadria erlangten die Helden die Magischen Waffen, und Thorn wurde zum Träger von Orweyns Hammer erkürt. Die Nähe des Dunklen Gegenstandes liess sein Herz erkalten, weswegen alle umliegenden, insbesondere seine geliebte Chada, froh waren, als er den Hammer anfangs 75 a.Z. in Stinners Obhut zurückliess und ohne ihn nach Andor zurückkehrte.
In der Zwischenzeit war Andor von den Krahdern überfallen und unzählige Bauern verschleppt worden, darunter auch Thorns Jugendfreund Betram. Thorn wollte sich nur noch zu Ruhe setzen, doch für dieses letzte Abenteuer war er noch bereit! Gemeinsam mit seinem treuen Schlachtross Ambra ritt Thorn mit dem Tross der Andori und den übrigen Helden durch das Graue Gebirge nach Krahd.
Bei der Befreiung der Winterburg rettete Thorn gleich eine ganze Schar willensstarker Andori aus den Fängen des bleichen Königs, unter ihnen Warguth, den Schmied der Rietburg, und Betram, seinen ältesten Freund.
Natürlich waren Thorn und Ambra auch bei der finalen Schlacht gegen die Krahderfeste Borghorn dabei. Es ist nicht bekannt, ob Thorn die Feste vor ihrer Zerstörung rechtzeitig verlassen konnte.
Ursprünglicher Kanon[]
In den allerersten je auf der Andor-Homepage zu den Helden veröffentlichten Texten, die inzwischen allesamt neu überarbeitet wurden, hiess es
"Thorn lernte die Kunst des Schwertkampfes durch einen alten Gefährten des Königs. [...] Und das war ein Segen, denn als wenig später die Trollkriege auch den Süden Andors erschütterten, konnte der gerade 14 Jahre alte Thorn den Hof seiner Familie verteidigen."[5]
Im aktuellen Kanon erlernte Thorn zwar auch die Kunst des Schwertkampfs durch einen alten Gefährten des Königs (Harthalt höchstpersönlich), aber nicht vor den Trollkriegen – denn als die Trollkriege 42 a.Z. ein Ende fanden, war Thorn höchstens 9 Jahre alt[6], und er wurde erst mit 12 Jahren von Harthalt entdeckt[7].
Andor Junior[]
In der Junior-Welt traf Thorn bereits als Zwölfjähriger[8] auf Chada, Eara und Kram. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden. Im Laufe dieses Abenteuers fand Thorn Prinz Thoralds verlorenes Schwert wieder und behielt es. Quasi als Ersatz dafür, dass dieser vorher Thorns Holzschwert zerbrochen hatte.
Bei seinem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[9], trug Thorn bereits eine Heldenbrosche und ein Schwert mit rundem Knaufende[10]. Zudem war Thorn der einzige der jungen Helden, der noch nie von Skralen gehört hatte[11].
In der Junior-Welt lag der Bauernhof von Thorns Familie praktisch neben der Rietburg[12]. Ihr Hof wird oft von Wildschweinen geplagt[13]. Junior-Thorns Eltern leben beide noch[14] und sein Onkel ist ein Glasbläser[15].
Im Spiel[]
Es existieren drei verschiedene Heldentafeln von Thorn. Die erste Version (junger Thorn) ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite (älterer Thorn) in Die letzte Hoffnung und die dritte (junger, winterfester Thorn) in Die Ewige Kälte. Die Tafeln aus dem Grundspiel und Die Ewige Kälte sind normal formatiert, die aus Die letzte Hoffnung ist hingegen grösser (weil Thorn reitend abgebildet ist) und hat ein Ablagefeld mehr, sowie eine spezielle Formatierung mit einem Maximum von 14 Stärkepunkten und 19 Willenspunkten.
Sonderfähigkeit[]
Sonderfähigkeit-Text (Grundspiel)[]
Thorn erhält beim Leeren eines Brunnens 5 statt 3 Willenspunkte.
Sonderfähigkeit-Text (Die ewige Kälte)[]
Wenn Thorn im Kampf auf einem Feld mit einem brennenden Feuer steht, hat er 2 statt nur 1 Stärkepunkt zusätzlich.[16]
Sonderfähigkeit-Text (Die letzte Hoffnung)[]
Thorn kann, wenn er die Aktion "Laufen" wählt, 1 anderen Helden mitbewegen. Zum Mitnehmen oder Absetzen muss er nicht stehenbleiben. Das geht auch im Vorbeigehen.
Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]
Lege den weißen Holzstein auf die Stärkepunkteleiste des Kriegers auf den Wert, der um 2 höher ist, als sein aktueller Stärkepunktewert. Das ist Ambras Stärke.
Immer wenn der Krieger Stärkepunkte hinzubekommt oder verliert, verschiebt er den weißen Holzstein mit, so dass Ambras Stärkepunkte immer um 2 höher sind.
Ab jetzt gilt in jeder ersten Kampfrunde der Stärkepunktewert, den der weiße Holzstein anzeigt. In allen darauf folgenden Kampfrunden desselben Kampfes zählt der Wert des blauen Holzsteins.
Sonstiges[]
Mit seiner Hoffnungskarte aus Legende 17 kann Thorn, wenn er Helden oder Bauern mit sich mitbewegt, Felder mit Krahder, Skeletten und Wachtrollen passieren, ohne festgehalten zu werden. Bauern, die zusammen mit ihm Kreaturenfelder passieren, werden nicht geschlagen.
Chada & Thorn[]
Thorn ist mit drei doppelseitigen Heldenkarten im Spin-Off-Spiel "Chada & Thorn" vertreten. Er hat dort vergleichsweise hohe Stärkepunkte-Werte.
Befreiung der Rietburg[]
Thorn ist mit drei Heldenkarten im Spin-Off-Spiel "Die Befreiung der Rietburg" vertreten. Seine Besonderheit dort sind seine vergleichsweise hohen Stärkepunkt-Werte.
ANDOR JUNIOR[]
Thorn/Mairen sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:
Krieger sind mutige Helden und besonders gut im Kampf gegen Gors. Sie haben mehr Würfel als alle anderen Helden, und auf den Würfeln sind viele Schwerter abgebildet.
Thorns/Mairens 4 Würfel zeigen jeweils 3x Schwerter, 1x Fackel und 2x nichts.
Hörspiele[]
In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Fluch des roten Drachen) wird Thorn von Jakob Roden gesprochen[17].
Quellen[]
- ↑ Gemäss LdK, S. 32, war Thorn im Herbst 59 a.Z. 25 Jahre alt
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=39127#p39127
- ↑ LdK, S. 32
- ↑ LdK, S. 35
- ↑ ST Helden, Thorn
- ↑ Gemäss LdK, S. 32, war Thorn im Herbst 59 a.Z. 25 Jahre alt
- ↑ LdK, S. 32
- ↑ AJ FdrD, Gefahr für das Rietland
- ↑ AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
- ↑ AJ SadR, diverse Bilder
- ↑ AJ SadR, unerwartete Gefahr
- ↑ AJ FdrD, Gefahr für das Rietland
- ↑ AJ FiW, Ein Friedensangebot mit Käse
- ↑ AJ SadR, Eine unvorhergesehene Begegnung
- ↑ AJ SadR, Der Feuervogel
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=x52TPDxlXEA&t=151s
- ↑ https://www.usmaudio.de/reihe/andor-junior
Übersicht der Heldentafeln | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Name | aus | Rang | Farbe | Würfel | Sonderfähigkeit | sonstiges |
Aćh (Aćhan) |
MH | 26 | orange | 1/2/2/2 | Takuri; Takuri-Federn | max. 10 SP, max. 19 WP |
Arbon (Talvora) |
NH, BiBo | 50 | grau | 1/2/3 | Fernkämpfer, Kreaturen schwächen | - |
Avida (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Barz (Yaza) |
MH | 38 | rosa | 4/4/4 | Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen | rosa Würfel, Pulverablage |
Bragor Rhega |
NH, BiBo | 15 | braun | 1/2/2/3 | optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen | max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld |
Chada (Pasco) |
DLvA, BiBo | 25 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | – |
DlH | 82 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin; Trank brauen | – | |
GdK | – | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | in App | |
Darh (Darhen) |
DH | 68 | beige | 2/3 | Knochen-Golem | max. 15 WP |
Drukil (Drukia) |
DH | 23 | braun | 1/2/2 | Bärengestalt | spezielle SP-Leiste, max. 14 WP |
Eara (Liphardus) |
DLvA, BiBo | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – |
DeK | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – | |
DlH | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen; Zauberbücher | max. 10 SP, max. 14 WP | |
Link | 34 | violett | 1/1/1 | Gegner-Würfel drehen | – | |
GdK, HaE | – | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | in App | |
Fenn (Fennah) |
NH, BiBo | 22 | orange | 1/2/2 | Rabe, Messer, Horn | max. 10 SP, max. 14 WP |
Forn (Forr) |
DH | 37 | rot | 2/2/3 | mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen | – |
Grent (Grea) |
– | 33 | violett | 1/1/1 | Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Ijsdur (Ijsdora) |
MH | 5 | weiß | 1/1 | Kampfblitze, Eisbrücken | Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder |
Iril (Ilar) |
MH | 52 | dunkelblau | 1 | Runenwürfel, Runenscheibe | max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder |
Jarid (Jarim) |
Link | 3 | blau | 2/3/3 | Brunnen-Teleport | – |
Kheela (Kheelan) |
NH, BiBo | 29 | weiß | 1/1/1 | Wassergeist | – |
Kirr | Link | 60 | violett | 1/1/1 | Kampfbonus nach Zeitstein-Position | max. 17 WP |
Kram (Bait) |
DLvA, BiBo | 7 | gelb | 1/2/3 | SP für 1 Gold bei Mine | – |
DeK | 7 | gelb | 1/2/3 | +1 SP Kampfbelohnung | – | |
DlH | 71 | gelb | 1/2/3 | Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus | – | |
GdK, HaE | – | gelb | 1/2/3 | WP für Kampfbonus abgeben | in App | |
Leander (Leane) |
DH | 4 | dunkelblau | 5 | Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen | max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder |
Orfen (Marfa) |
Link | 6 | gelb | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – |
BB | 6 | grau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
BiBo, BB | 6 | dunkelblau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
GdK | – | dunkelblau | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | in App | |
Raash (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Santa Gor | Link | 24 | grün | 1/2 | Geschenke bei Gebäuden bescheren | max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder |
Stinner (Stianna) |
DRidN | 9 | beige | 2/2/3 | Schiff zusätzlich bewegen | – |
Tenaya (Teyan) |
DeK | 60 | grün | 1/2/3 | Feuer in Hand | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Thorn (Mairen) |
DLvA, BiBo | 14 | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen | – |
DeK | 14 | blau | 2/3/4 | 2 SP bei Feuer | – | |
DlH | 14 | blau | 2/3/3/4 | Held mitbewegen; Ambras 2 SP | max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder | |
GdK, HaE | – | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer | in App | |
Trieest (Taleena) |
HaE | – | orangerot | 1/2/3 | kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren | in App |