- „Die Gestaltung des Spielplans war echtes Teamwork. Während ich die Burg der Helden zeichnete, malten die Jungs den Wald und beschrifteten die Zahlenfelder. Es ist erstaunlich, wie wenig sich an der Aufteilung des Spielplans, im Vergleich zum fertigen Produkt, verändert hat.“
- – Michael Menzel über die Gestaltung des ersten Spielplan-Protoypen[1]
„Die Legenden von Andor“ werden auf großen, beidseitig bedruckten Spielplänen gespielt. Dieser Artikel beschäftigt sich vor allem mit den Spielplänen der Trilogie (Grundspiel, Reise in den Norden, letzte Hoffnung) und der ewigen Kälte. Zu anderen Teilen siehe Spin-Offs.
Allgemeiner Aufbau[]
Jeder Spielplan zeigt eine bestimmte Landschaft mit ihren markanten Orten. Diese Landschaft ist in Felder unterteilt. Dort findet das meiste Spielgeschehen statt. Entlang des Spielfeldrands befinden sich weiter Bereiche, die für die Spielmechanik entscheidend sind.
Die Legendenleiste[]
Hauptartikel: Legendenleiste
Herzstück der Spielmechanik ist die Legendenleiste. Sie wird durch eine Reihe von Buchstaben entlang des rechten Spielfeldrands markiert. Auf ihr wandert der Erzähler nach oben und löst Legendenkarten aus. Damit schreitet die Geschichte voran.
Die Tagesleiste[]
Hauptartikel: Tagesleiste
Jede Aktion (Laufen oder Kämpfen) kostet den Helden Stunden. Diese werden mit einem Zeitstein auf der Tagesleiste am oberen Rand des Spielplans markiert. Dabei stehen ihnen in der Regel 10 Stunden zur Verfügung, wobei die letzten drei Überstunden sind, die den Helden je zwei Willenspunkte kosten.
Das Sonnenaufgang-Feld[]
Hauptartikel: Sonnenaufgang-Feld
Will ein Held seinen Tag beenden, legt er seinen Zeitstein auf das Sonnenaufgang-Feld links neben der Tagesleiste. Er kann dann keinerlei Aktionen oder freie Handlungen mehr durchführen, bis alle Helden ihren Tag beendet haben. Anschließend beginnt der neue Tag damit, dass die Symbole des Sonnenaufgang-Felds ausgeführt werden.
Der Kartenstapel[]
Links neben dem Sonnenaufgang-Feld befindet sich in der Regel ein Platz für einen Ereigniskartenstapel.
Die Kreaturenanzeige[]
Am unteren Spielfeldrand befindet sich die Kreaturenanzeige. Dort werden im Kampf mit einem roten/weißen Holzstein die Stärkepunkte und die Belohnung einer Kreatur und mit einer roten/weißen Holzscheibe deren Willenspunkte angezeigt, abhängig von letzteren auch die Anzahl der Würfel. Kleine Bilder der Kreaturen zeigen dabei an, welche Startwerte jeder Kreaturentyp hat.
Das Rietland[]
Die Vorderseite des Grundspielplans zeigt das Rietland, den Wachsamen Wald und die nördlichen Ausläufer des Grauen Gebirges.
Legendenleiste[]
Im Grundspiel reicht die Legendenleiste von A bis N. Mit Hilfe des N-Plättchens kann sie verkürzt werden.
Karten[]
Auf diesem Spielplan werden meistens die goldenen Ereigniskarten verwendet.
Goldene Schilde der Rietburg[]
Am linken Spielfeldrand direkt neben der Rietburg sind die Goldenen Schilde. Diese geben an, wie viele Kreaturen in Abhängigkeit von der Spielerzahl die Burg betreten dürfen.
Überleger[]
In Alte Geister und Düstere Zeiten sind Spielplanüberleger enthalten, die gewisse Felder auf dem Andor-Spielplan mit neuen Bildern überdecken oder neu verbinden.
Cavern[]
Die Rückseite des Grundspielplans zeigt die Zwergenmine Cavern und Teile des Wachsamen Waldes.
Legendenleiste[]
Wie im Rietland reicht die Legendenleiste von A bis N. Erreicht eine Kreatur Feld 0, wird hier in der Regel das N-Plättchen einen Buchstaben auf der Leiste nach unten versetzt.
Karten[]
Auf diesem Spielplan werden die silbernen Ereigniskarten verwendet. Außerdem werden neben Feld 11 die Ereigniskarten "Geheimer See" bereit gelegt.
Überleger[]
In Alte Geister und Düstere Zeiten sind Spielplanüberleger enthalten, die gewisse Felder auf dem Cavern-Spielplan mit neuen Bildern überdecken und neu verbinden.
Die Nebelinseln[]
Die Vorderseite des Nordspielplans zeigt das südliche hadrische Meer mit den Nebelinseln und einem Teil des Wachsamen Waldes.
Legendenleiste[]
Im Norden reicht die Legendenleiste von O bis Z. Sie stellt damit eine Verlängerung der Legendenleiste des Grundspiels dar.
Karten[]
Im Norden werden Windkarten verwendet. Jeweils die oberste gibt an, wie schnell die Aldebaran in welche Richtung Segeln kann.
Ruhmeshalle[]
Links am oberen Spielfeldrand befindet sich die Ruhmeshalle. Mit dem Barden wird hier angezeigt, wie viel Ruhm die Helden derzeit haben. Dafür exisiteren im Norden keine Goldenen Schilde.
Gemeinsamer Kampfwert[]
Links unten befindet sich eine Leiste für den gemeinsamen Kampfwert. Dort kann mit zwei schwarzen Holzwürfeln die Summe der Stärkepunkte aller am Kampf beteiligten Helden markiert werden.
Hadria[]
Die Rückseite des Nordspielplans zeigt die Insel Hadria.
Legendenleiste[]
Wie auf der Vorderseite reicht die Legendenleiste von O bis Z.
Karten[]
Wie auf der Vorderseite werden Windkarten verwendet.
Ruhmeshalle[]
Wie auf der Vorderseite befindet sich links oben die Ruhmeshalle.
Tagesleiste[]
In Hadria sind die Tage kürzer. Daher stehen den Helden nur 6 reguläre und 2 Überstunden zur Verfügung.
Gemeinsamer Kampfwert[]
Die Leiste für den gemeinsamen Kampfwert befindet sich hier links oben.
Das Graue Gebirge und Krahd[]
Die Vorderseite des Spielplans aus Teil drei zeigt das Graue Gebirge, die Rückseite das Land Krahd.
Legendenleiste[]
Im Grauen Gebirge reicht die Legendenleiste von a bis n.
Karten[]
Auf dem Spielplan Graues Gebirge werden die bronzenen Ereigniskarten verwendet. In Krahd kommen keine Ereigniskarten vor.
Goldene Schilde[]
Anders als im Rietland gibt es keinen festen Ort für die Goldenen Schilde. Diese sind auf einer speziellen Legendenkarte dargestellt, die neben dem Spielplan bereitgelegt wird.
Die ewige Kälte[]
Die Vorderseite des Spielplans von "Die ewige Kälte" zeigt einen Teil des zugeschneiten Barbarenlandes. Zentral ist der See Ava zu sehen, links sind Ausläufer des Grauen Gebirges abgebildet. Der Spielplan kann nicht an einen der bekannten angelegt werden.
Zum ersten Mal wird die erste Legende eines Teils auf der Rückseite gespielt. Diese zeigt den selben Ausschnitt wie im Grundspiel, nur befindet sich das Land im tiefsten Winter.
Legendenleiste[]
Die Legendenleiste reicht, analog zum Grundspiel, von A bis N. Allerdings ist der Hintergrund der Leiste nicht grün sondern blau.
Karten[]
Es gibt für diesen Spielplan keine Karten.
Tagesleiste[]
Die Tagesleiste ist rechts neben den Überstunden um zwei Felder für drei bzw. zwei Spieler erweitert. Bisher ist die Bedeutung dieser Felder nicht bekannt.
Schilde[]
Dieser Plan ist erst der zweite, der Schilde neben dem Ziel der Kreaturen enthält. Im Barbarenland sind diese jedoch nicht golden sondern braun.
Gemeinsamer Kampfwert[]
Wie die Nord-Spielpläne enthält auch diese eine Leiste für den gemeinsamen Kampfwert.
Trivia[]
- Die Vorderseiten der Spielpläne der Trilogie lassen sich lückenlos zu einem großen Spielplan aneinander legen. Damit bekommt man eine Legendenleiste, die von a über n und A bis Z reicht und damit 40 Buchstaben umfasst.
- Für die Andor-App Das Geheimnis des Königs komponierte Julian Colbus Musikstücke zu drei Spielplänen: Rietland (YouTube) für den Andor-Spielplan, Mines (YouTube) für den Cavern-Spielplan und Mountains (YouTube) für den Graues-Gebirge-Spielplan.
Spin-Offs[]
Chada und Thorn[]
Der Spielplan des Kartenspiels Chada & Thorn setzt sich in jedem Abenteuer aus vier zum Teil variablen Karten, genannt Etappen, zusammen.
Adventures of Hadria[]
In Adventures of Hadria gibt es zwei eigene Spielpläne, ein sehr kleiner und ein größerer, der in späteren Abenteuern nach rechts erweitert wird. Die ersten beiden Abenteuer dienen vor allem der Einführung in das Spiel und haben daher eine verkürzte Tagesleiste, später hat diese 7+3 Stunden. Links wird Earas Heldentafel dargestellt, in späteren Abenteuern unten mittig ihr Glaube in die Zauberei. Die Legendenleiste ist in ihrer Länge den Abenteuern angepasst und beginnt mit A.
Die Befreiung der Rietburg[]
Der einseitige Spielplan der Befreiung der Rietburg zeigt das innere der Rietburg mit den sechs Orten Thronsaal, Wulfrons Schmide, Außenturm, Brandurs Turm, Verlies und Torhaus. Außerdem ist noch der Stapel für die Erzählerkarten und der für die Freundeskarten markiert.
Andor Junior[]
Der Spielplan von Andor Junior zeigt ein vereinfachtest Rietland. Er ist ähnlich dem Rietland-Spielplan aufgebaut. Das einzige Element neben der Spielfelder ist die Wolkenleiste am oberen Rand, auf der der Drache Tarok sich der Rietburg nähert.
Auffällig ist, dass sich der Baum der Lieder hier mitten im Rietland befindet.