Die Legenden von Andor Wiki
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Silberne Ereigniskarten aus dem Grundspiel

silberne Ereigniskarten

"Plötzlich gellten Schreie über das Land. „Sie kommen!“ Die Gors kamen im Morgengrauen und die Rietburg war in Gefahr!"
– silberne Start-Ereigniskarte (mit grünem Pfeil)

Die silbernen Ereigniskarten (eine Start-Ereigniskarte mit grünem Pfeil und 11 gewöhnliche Ereigniskarten) sind eine Sorte von Ereigniskarten aus dem Grundspiel[1].

Sie werden (mit der Start-Ereigniskarte) in der ersten Legende "Die Ankunft der Helden" verwendet.[2] Zudem kommen die silbernen Ereigniskarten ohne Start-Ereigniskarte anstelle der üblichen goldenen Ereigniskarten in den Minen-Legenden auf der Spielplanrückseite zum Einsatz.[3].

Die gewöhnlichen silbernen Ereigniskarte sind nummeriert von 1 bis 11. Alle silbernen Ereigniskarten mit negativen Konsequenzen (mit Ausnahme der Start-Karte) können unter Einsatz je einer Schildseite abgewehrt werden.

Liste[]

Start-Ereigniskarte[]

START-Karte (wird nur im Einführungsspiel benötigt)

Plötzlich gellten Schreie über das Land."Sie kommen!" Die Gors kamen im Morgengrauen und die Rietburg war in Gefahr!

Stellt jetzt Gors auf die Felder 16, 22, 23, 24. (Ungeachtet davon, ob in einem dieser Felder ein Held steht.)

1. Silberne Ereigniskarte[]

Musik vom Baum der Lieder drang an die Ohren der Helden.

Jeder Held, der weniger als 10 Willenspunkte hat, erhält jetzt 2 Willenspunkte.

2. Silberne Ereigniskarte[]

Verdorbene Nahrung!

Die Gruppe verliert insgesamt 3 Willenspunkte. Ihr entscheidet selbst, welcher Held wie viele Willenspunkte verliert.

3. Silberne Ereigniskarte[]

Eine kühlende Quelle wurde entdeckt.

Jeder Held, der sich auf einem Feld mit einer Feldzahl zwischen 0 und 9 befindet, erhält jetzt 2 Willenspunkte.

4. Silberne Ereigniskarte[]

Wüste Kreaturen verunreinigten den Brunnen im Wachsamen Wald.

Das Brunnenplättchen auf Feld 55 kommt aus dem Spiel.

5. Silberne Ereigniskarte[]

Ein glücklicher Fund!

Legt jetzt aus dem Vorrat 3 Gold auf das Feld 26. Ein Held, der dieses Feld betritt oder bereits dort steht, kann das Gold einsammeln. Sollten mehrere Helden dort stehen, erhält es der Held mit dem niedrigsten Rang.

6. Silberne Ereigniskarte[]

Gors verwüsteten das Land und fällten große starke Bäume.

Das ging besonders dem Krieger und dem Bogenschützen nahe. Wenn sie mehr als 12 Willenspunkte haben, müssen diese Helden ihre Willenspunkte auf 12 reduzieren.

7. Silberne Ereigniskarte[]

Die Spielleute vom Baum der Lieder wanderten durch das Land.

Jeder Held kann jetzt einmal 5 Willenspunkte erwerben, wenn er 2 Gold bezahlt.

8. Silberne Ereigniskarte[]

Waldbrand!

Jeder Held, der sich jetzt auf einem Waldfeld befindet, verliert 1 Stärkepunkt. Sollte ein Held nur 1 Stärkepunkt haben, geschieht ihm nichts.

9. Silberne Ereigniskarte[]

Vorahnung!

Der Held mit dem niedrigsten Rang darf zwei beliebige Nebelplättchen aufdecken. Ausgelöst wird ein Plättchen aber erst, wenn ein Held seine Bewegung auf dem Feld beendet.

10. Silberne Ereigniskarte[]

Die Gors verwüsteten das Land und zerstörten die wenigen Pässe im Gebirge.

Das ging besonders dem Zauberer und dem Zwerg nahe. Wenn sie mehr als 12 Willenspunkte haben, müssen diese Helden ihre Willenspunkte auf 12 reduzieren.

11. Silberne Ereigniskarte[]

Ein heller Sonnenstrahl durchbrach die Dunkelheit und stärkte die Gemüter der Helden.

Die Gruppe erhält insgesamt 5 Willenspunkte. Ihr entscheidet selbst, welcher Held wie viele Willenspunkte bekommt.

Quellen[]

  1. DLvA
  2. DLvA, L1
  3. DLvA, L4; BB/BL BdM; AG, AG3, BL vS; BL KuC
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