Die Legenden von Andor Wiki
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"Jeder sollte meinen Namen kennen. Ich bin der Bezwinger der Dunklen Magie! Der Freund des Seekönigs Varatan! Der Schmied des Magischen Waffen und Vater der Wintersteine! Orweyn ist mein Name! Und ihr seid nichts im Vergleich zu mir!"
– Orweyn zu den Helden von Andor[1]

Orweyn war ein Seher und der mächtigste Zauberer von Hadria. Er steckte hinter den Magischen Waffen und den Wintersteinen.

Biographie[]

Orweyn entdeckte mit Ordensbrüdern die Dunkle Magie und war beseelt von der Idee, das Land Hadria vom Winter zu befreien und die Mächte des Meeres zu bändigen. Sie sollten sich seinem Willen beugen![2] Doch war er kein Kämpfer. So überzeugte er den Seekönig Varatan davon, mit den Magischen Waffen in den Krieg gegen die Mächte des Meeres zu ziehen. Orweyn half beim Schmieden der Magischen – seinen Hammer hielt er sogar selbst in die Esse. Einer Legende zufolge reiste Orweyn mit drei gewöhnlichen Waffen und einem gewöhnlichen Falken in die Hadrische Unterwelt und kehrte mit den drei magischen Waffen und dem weißen Falken von Yra zurück[3].

Doch als Varatan in seinem Krieg gegen die Mächte des Meeres unterlag, und diese gen Hadria zogen, erkannte Orweyn die Gefahr, die von der Dunklen Magie ausging und zog sich zurück. Von der Furcht vor den Mächten des Meeres beinahe in den Wahnsinn getrieben, ließ er den Eisernen Turm erbauen und die Waffen darin einschließen – zusammen mit sich selbst und allen Ordensbrüdern, die ebenfalls Wissen über die Dunkle Magie besaßen. Wer sich widersetzte, wurde von Orweyn eigenhändig getötet.[2] Einzig dem älteren Zauberer Zoren gelang es, Orweyn zu entkommen und das Wissen über den Aufenthaltsort von Horun, dem Eingang zur Hadrischen Unterwelt, zu bewahren.[4]

Bevor er den Eisernen Turm betrat, sprach Orweyn eine Prophezeihung über Qurun, das "Ende der Welt", welche im folgenden Vers endete:

"Wenn Feuer und Turm miteinander ringen, das Ende aller naht, denn Qurun wird sie bezwingen."[5]

Orweyns Opfer besänftigte die Mächte des Meeres. Die niederen Zauberer, die Orweyn nicht im Eisernen Turm einschliessen liess, gründeten daraufhin den Orden der Zauberer des Eisernen Turms, um Orweyn gleich die Welt vor den Gefahren der Dunklen Magie und der Magischen Waffen zu bewahren.

DeK Gestalt Legendenkarte Orweyn

Orweyns glühende Gestalt im Land der drei Brüder

Von einer Vision von Gefahren aus der Zukunft getrieben („Der Greif, der Steppenbüffel, das Wesen aus der Tiefe. Und am Schlimmsten von allen, der schwarzen Drache!“[6]), platzierte Orweyn anfangs 64 a.Z. einen Winterstein in Andor und einen im Land der drei Brüder und löste so eine Ewige Kälte in diesen Landstrichen aus. Gemeinsam mit vielen unschuldigen Bewohnern würden die prophezeiten Gefahren in den Eisschlaf fallen. So würde Orweyn für eine kalte, doch friedliche Zukunft sorgen.


DeK Tenaya hört Stimme der Gestalt

Tenaya vernimmt Orweyns Stimme, die sie von ihrer Suche nach dem Winterstein abzubringen versucht

Als die Helden von Andor versuchten, die Wintersteine zu finden und zu zerstören, stellte Orweyn sich ihnen als blau glühende Gestalt in den Weg. Die Helden entrissen ihm einen Winterstein, woraufhin Orweyn nur spöttisch meinte, dass sie den Stein ohnehin nicht zerstören konnten, und mit einem Knall verschwand[7].

Als die Helden den Winterstein in der Höhle der Verwandlung verwandelten und so die Ewige Kälte beendeten, erschien ihnen Orweyn ein letztes Mal und erzählte von den Gefahren der Zukunft.


Spekulationen[]

  • Orweyn ist möglicherweise mehrere Jahrhunderte alt. Schließlich berichtete Zoren 74 a.Z. von einer viele Hundert Jahre zurückliegenden Konfrontation mit Orweyn[8], und Eara meinte 64 a.Z., dass der Winterstein (als dessen Vater sich Orweyn selbst bezeichnet) schon seit hunderten von Jahren von niemandem mehr gesehen wurde[9].
  • Es ist nicht bekannt, ob Orweyns Gestalt in Die ewige Kälte sein tatsächlicher Körper ist, oder vielmehr eine magische Projektion wie Varkurs Vision, oder gar der Geist eines verstorbenen mächtigen Magiebegabten wie Nomion. Falls es sein tatsächlicher Körper ist, muss Orweyn irgendwie aus dem Eisernen Turm entkommen sein. Dies könnte z.B. geschehen sein, nachdem Varkur Ende 20er/Anfangs 30er-Jahre a.Z. den versiegelten Eingang zum Eisernen Turm sprengte[10]. Da in Hadria jedoch allerlei Portale existieren und Teleportationszauber möglich sind, muss vielleicht nicht einmal eine ausgefallene Erklärung existieren.
  • Falls Orweyn viele Jahre eingeschlossen im Eisernen Turm überlebte, ist nicht bekannt, wie. Möglicherweise wurde er bei seiner Reise durch die Hadrische Unterwelt mit übernatürlichen Kräften gesegnet, genau wie der Falke von Yra und die Magischen Waffen.
  • Bei den vier Gefahren der Zukunft, welche Orweyn voraussah („Der Greif, der Steppenbüffel, das Wesen aus der Tiefe. Und am Schlimmsten von allen, der schwarzen Drache!“[11]), könnte es sich um die verwandelten drei Brüder und um den letzten Drachen Tarok handeln. Dies würde erklären, warum er einen Winterstein im Land der drei Brüder platzierte (gegen die drei Brüder) und einen in Andor (gegen Tarok).


Im Spiel[]

DeK Gestalt Orweyn Spielfigur

Orweyns Spielfigur aus Die ewige Kälte

Orweyns glühende Gestalt ist als Figur in Die ewige Kälte vorhanden. Er ist der Endgegner der dritten Legende und taucht dort auch in anderen Legenden auf.


Quellen[]

  1. DeK, DeK3, N2
  2. 2,0 2,1 ST ZO
  3. ST WF
  4. AoH, AoH4
  5. DRidN, L10, T
  6. DeK, DeK4, N2
  7. DeK, DeK3, N2
  8. AoH, AoH4
  9. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=15&t=7244
  10. LdK, S. 91ff.
  11. DeK, DeK4, N2
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Avida, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Raash, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
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Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Mamoru, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Avida, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Raash, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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