Dieser Artikel behandelt neben Nebelplättchen auch Schneeplättchen, Eisplättchen, Mystikplättchen, Höhlenplättchen und Minenplättchen, welche allesamt eine ähnliche, aber nicht ganz identische Mechanik besitzen.
All diese Plättchen haben gemein, dass sie auf der einen Seite ununterscheidbar sind und auf der anderen besondere Symbole haben. Die Plättchen werden typischerweise zufällig auf Spielplanfelder verteilt und von zu ihnen laufenden Helden aktiviert, woraufhin je nach Symbol auf der anderen Seite ein bestimmter Effekt ausgelöst wird. Die Plättchen unterschieden sich allerdings in den Details:
- Name, Form und Farbe der Plättchenarten unterscheiden sich, ebenso wie die Symbole auf der Rückseite und ihre Effekte.
- Manche Plättchen (z.B. Eisplättchen) werden schon durch das Betreten eines Feldes ausgelöst, andere (z.B. Nebelplättchen oder Höhlenplättchen) nur, wenn ein Held dort stehen bleibt.
- Manche Plättchen (z.B. Nebelplättchen) können mit einem Fernrohr von einem angrenzenden Feld aus angesehen werden, andere (z.B. Höhlenplättchen) hingegen nicht.
Nebelplättchen[]
Nebelplättchen sind kreisrunde, graue Plättchen. In den meisten Legenden werden solche Nebelplättchen zu Beginn des Spiels verdeckt über den Spielplan auf spezielle Nebelfelder (kreisrunde Form) verteilt, um ein Zufallselement ins Spiel zu bringen. Helden, die ihren Zug auf einem Feld mit einem Nebelplättchen beenden, müssen dieses aktivieren. Nebelplättchen können mit einem Fernrohr oder durch Sonderfähigkeiten wie die von Fenn, Leander oder Iril aufgedeckt werden.
Nebelplättchen im Grundspiel[]
Die Nebelplättchen aus dem Grundspiel sind grau. Insgesamt gibt es 15[1]:
- 5× Ereigniskarte (oberste Ereigniskarte ziehen und ausführen)
- 1× Stärkepunkte +1 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält einen Stärkepunkt)
- 1× Willenspunkte +2 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 2 Willenspunkte)
- 1× Willenspunkte +3 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 3 Willenspunkte)
- 3× ein Gold (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 Gold)
- 2× Gor (einen Gor auf das Feld stellen, wo das Plättchen aufgedeckt wurde)
- 1× Trinkschlauch (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 Trinkschlauch)
- 1× Trank der Hexe (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1× Trank der Hexe und stellt Reka auf das Feld; dort kann man ab sofort für Gold weitere Tränke kaufen (kann in manchen Legenden abweichen))[2]
Nebelplättchen in Die Reise in den Norden[]
Die Nebelplättchen aus der Reise in den Norden sind dunkelgrau/blau. Insgesamt gibt es 15:
- 1× Ruhm +1 (die Heldengruppe erhält +1 Ruhm)
- 1× Willenspunkte -2 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, muss 2 Willenspunkte abgeben)
- 1× Willenspunkte -3 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, muss 3 Willenspunkte abgeben)
- 1× Stärkepunkte +1 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält einen Stärkepunkt)
- 4× 1 Gold (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 Gold)
- 4× Gor (einen Gor auf das Feld stellen, wo das Plättchen aufgedeckt wurde)
- 1× Garz (der Held, der das Plättchen aufdeckt, würfelt und erhält je nach Zahl den entsprechenden Gegenstand und stellt Garz auf das Feld; dieses Feld ist ab sofort ein Händlerfeld)
Nebelplättchen in Die letzte Hoffnung[]
Die Nebelplättchen aus der letzten Hoffnung sind hellgrau. Insgesamt gibt es 22[3]:
- 3× Ereigniskarte (oberste Ereigniskarte ziehen und ausführen)
- 1× Stärkepunkte +1 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält einen Stärkepunkt)
- 2× Willenspunkte +2 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 2 Willenspunkte)
- 1× Willenspunkte +3 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 3 Willenspunkte)
- 1× Willenspunkte -3 (der Held, der das Plättchen aufdeckt, muss 3 Willenspunkte abgeben)
- 2× Wargor (einen Wargor auf das Feld stellen, wo das Plättchen aufgedeckt wurde)
- 2× Bergskral (einen Bergskral auf das Feld stellen, wo das Plättchen aufgedeckt wurde)
- 4× Agren (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 beliebigen Gegenstand)
- 4× Apfelnüsse (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 Apfelnuss)
- 1× Sternkraut (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 Sternkraut)
- 1× Trinkschlauch (der Held, der das Plättchen aufdeckt, erhält 1 Trinkschlauch)
Nebelplättchen in ANDOR JUNIOR[]
In Andor Junior gibt es keine speziell gekennzeichneten Nebelfelder, stattdessen werden die Nebelplättchen auf alle Felder gelegt, auf denen nur Rietgras abgebildet ist (also z.B. keine Reiter, Büsche oder die Burg). Die Plättchen können zwar mit einem Fernrohr oder Fennahs Raben aufgedeckt werden, müssen dann aber wieder verdeckt werden, sodass man sich merken muss, wo was liegt. Insgesamt gibt es 38:
- 10× Gor (ein weiterer Gor kommt ins Spiel: je zweimal auf Felder 2–4, je einmal auf Felder 5–8)
- 6× Drache (der Drache fliegt ein Würfelergebnis weit Richtung Rietburg)
- 6× Holz (damit kann man beim Wachturm Feuer machen)
- 5× Gold (bei Reka und bei Händlern einsetzbar, um Fackeln zu kaufen)
- 5× Schwerter (werden auf den Beutesack gelegt und sind danach als „Schwertplättchen“ wie Schwertsymbole im Kampf einsetzbar)
- 4× Fernrohr (sofort zwei weitere Nebelplättchen anschauen)
- 1× Stundenglas (der Held, der das Stundenglas trägt, hat pro Tag 1 Sonnenscheibe mehr)
- 1× Kräuterhexe Reka (bei ihr kann man Fackeln kaufen)
Nebelplättchen in Die Gefahr aus dem Schatten[]
In der Erweiterung Die Gefahr aus dem Schatten für ANDOR JUNIOR wird die Mine mit einem Überleger überdeckt, sodass dort statt Minenplättchen ebenfalls Nebelplättchen gelegt werden. Dafür enthält Die Gefahr aus dem Schatten 48 Nebelplättchen: Kopien der 38 Nebelplättchen aus ANDOR JUNIOR, sowie zusätzlich folgende 10:
- 6× Schattenwardrak
- 1× Falke
- 1× Gold
- 2× Holz
Schneeplättchen[]
Schneeplättchen sind quadratische weiße Plättchen. Es gibt zwei Sorten von Schneeplättchen, die unterschiedlich funktionieren.
Schneeplättchen in Die Reise in den Norden[]
Schneeplättchen in Die Reise in den Norden werden zu Beginn mancher Legenden auf dem Spielplan verteilt. Beim entsprechenden Sonnenaufgang-Symbol des Hadria-Spielplans wird jeweils ein Schneeplättchen auf jedes schnee- und heldenfreie Feld mit einem quadratischen Symbol gelegt.
Sie können nicht passiert werden: Helden, die auf ein Feld mit einem Schneeplättchen ziehen, müssen sofort anhalten und dieses aktivieren. Im Gegensatz zu Nebelplättchen können diese Schneeplättchen nicht mit einem Fernrohr[4] und nicht mit Iril[5] aufgedeckt werden, aber immer noch mit Morar[6].
Insgesamt gibt es 40 Schneeplättchen in Die Reise in den Norden:
- 12× Eis (rutsche auf das nächste Feld entlang der Pfeile)
- 9× Feuerholz (kann wie Gold aufgenommen und getragen werden; die Abgabe einer Anzahl Feuerhölzer führt dazu, dass alle Helden auf dem Feld ihre Willenspunkte auf die viermal so viele Willenspunkte erhöhen dürfen)
- 4× Ewiges Feuer (stelle ein Ewiges Feuer auf das Feld)
- 3× Gold (erhalte 1 Gold)
- 3× Portal (lege 1 Portal-Plättchen auf das Feld)
- 5× Willenspunkte (-2,-2,-3,-3,-4) (verliere den angegebenen Wert an Willenspunkten)
- 1× Stärke (erhalte 1 Stärkepunkt)
- 1× Ruhm (erhalte 1 Ruhm)
- 2× Winterwürfel (wirf den Winterwürfel und führe einen Kälteeinbruch wie beim Sonnenaufgang aus)
Schneeplättchen in Die ewige Kälte[]
Die Schneeplättchen aus Die ewige Kälte funktionieren spielmechanisch genau gleich wie Nebelplättchen: Man muss auf ihrem Feld nicht anhalten und sie können mit einem Fernrohr aufgedeckt werden.
Insgesamt gibt es 24 Schneeplättchen in Die ewige Kälte:
- 6× Schneesturm (alle Helden werden sofort auf das nächste Feld entlang des Pfeils versetzt)
- 3× Brennholz
- 2× Willenspunkte +2
- 2× Stärkepunkte +1
- 2× Blaubachbeeren
- 2× rotes Blutkraut
- 2× weiße Warzwurzeln
- 2× grüner Edelstein
- 3× Tafel der drei Brüder
Durch Schneestürme kann es vorkommen, dass mehrere Helden gleichzeitig auf Feldern mit unausgelösten Schneeplättchen stehen. In diesem Fall wird von diesen das Schneeplättchen beim hochrangigsten Helden ausgeführt. Stehen anschließend jeweils immer noch Helden auf Feldern mit unausgelösten Schneeplättchen, wird von diesen jeweils wieder das Schneeplättchen beim hochrangigsten Helden ausgeführt.[7]
Eisplättchen[]
Eisplättchen in Die ewige Kälte[]
Eisplättchen aus Die ewige Kälte sind kreisrunde graue Plättchen. Sie funktionieren spielmechanisch wie die Schneeplättchen aus Die Reise in den Norden: Wer ihr Feld betritt, muss sofort anhalten und das Plättchen aktivieren. Und sie können nicht mit einem Fernrohr aufgedeckt werden.
Eine Besonderheit ist, dass Eisplättchen zu Beginn der Legende alle auf dem großen See Ava liegen. Wenn ein Held ein solches Eisplättchenfeld einmal betreten (und somit das Eisplättchen aktiviert) hat, darf kein Held dieses Feld für den Rest der Legende betreten. Manche Figuren, z.B. Tranuk oder Kreaturen, dürfen diese Felder sogar gar nie betreten.
Insgesamt gibt es 13 Eisplättchen in Die ewige Kälte:
- 3× Schneesturm (alle Helden werden sofort auf das nächste Feld entlang des Pfeils versetzt)
- 2× Stärkepunkte +1
- 2× Willenspunkte -2
- 2× Willenspunkte -3
- 1× grüner Edelstein
- 1× Askimar-Klinge
- 1× Trinkschlauch
- 1× Reiterhelm
Eisplättchen in Alte Geister[]
Die Eisplättchen aus Alte Geister sind quadratische weiße Plättchen mit gewelltem Rand, die auf der anderen Seite jeweils eine Bedingung aufgedruckt haben und in Zusammenhang mit der Endgegnerin Siantari stehen. Sie haben eine ganz andere Mechanik und funktionieren nicht wie die restlichen Plättchen in diesem Artikel.
Mystikplättchen[]
Mystikplättchen sind rechteckige Plättchen mit abgerundeten Kanten aus Düstere Zeiten. Auf ihrer ununterscheidbaren Seite zeigen sie einen Findling. Mystikplättchen funktionieren wie Nebelplättchen: Sie werden dann aktiviert, wenn ein Held auf dem entsprechenden Feld stehen bleibt, und können mit einem Fernrohr aufgedeckt werden[8]. Mystikplättchen können mit den Sonderfähigkeiten von Fenn[9], Leander[10] oder Iril[11] aufgedeckt werden.
Insgesamt gibt es 6 Mystikplättchen:
- 1× Hexe (Stellt die Hexe auf das Feld)
- 1× Feuerkreis (Legt das Mystikplättchen aufgedeckt auf das Feld. Dieses Plättchen bleibt danach ausnahmsweise im Spiel)
- 1× Troll-Symbol (Trollhöhle[12]: Stellt einen Troll auf das Feld)
- 1× Gold-Symbol (Trollhort[12]: Legt 2 Gold auf das Feld)
- 2× Ereigniskarte (Deckt eine Ereigniskarte auf und führt sie aus)
Höhlenplättchen[]
Höhlenplättchen in Die letzte Hoffnung[]
Höhlenplättchen sind höhlenförmige dunkle Plättchen, die auf der ununterscheidbaren Seite ein Höhlenbild tragen. Auf dem Spielplan von Die letzte Hoffnung gibt es verschiedene Höhlenfelder (mit passender Form). Zu Beginn des Spiels und jeden Sonnenaufgang werden Höhlenplättchen verdeckt auf jedes freie Höhlenfeld gelegt. Höhlenplättchen werden nur aktiviert, wenn ein Held auf ihrem Feld stehen bleibt. Sie können nicht mit dem Fernrohr oder mit Iril[13] aufgedeckt werden, wohl aber durch Leander[14].
Insgesamt gibt es 12 Höhlenplättchen[15]:
- 2× Höhlenwicht (10 bzw. 12 Stärkepunkte)
- 4× Edelsteine (grün 2, violett 3, blau 4, rot 6)
- 2× Agren (erhalte Gegenstand von der Ausrüstungstafel)
- 1× Apfelnüsse (erhalte Apfelnüsse)
- 1× Trinkschlauch (erhalte Trinkschlauch)
- 2× Willenspunkte (+2, -3), die im Begleitheft nicht aufgelistet werden[16]
Der Held Kram hat mit seiner zweiten Sonderfähigkeit auf Höhlenfeldern je 5 zusätzliche Stärkepunkte und kann im Kampf alle seine drei Würfel werfen, unabhängig von seinen aktuellen Willenspunkten.
Höhlen in ANDOR JUNIOR[]
In Andor Junior sind auf verschiedenen Feldern im Rietland Höhlen abgebildet. Kram kann sich mit seiner Sonderfähigkeit von einem Höhlenfeld auf ein anderes teleportieren. Zudem werden sie für einige Aufgaben benötigt, z.B. den schrecklichen Höhlentroll.
Minenplättchen[]
Die Minenplättchen sind sechseckige Plättchen aus ANDOR JUNIOR. Sie werden zu Beginn in der Mine der Schildzwerge verteilt. Sie können dort in der Mine der Schildzwerge erforscht werden. Sobald man ein Feld betritt, auf dem ein Minenplättchen liegt, kann man eine Fackel würfeln oder abgeben, um das Plättchen aufzudecken.
Minenplättchen in ANDOR JUNIOR[]
In ANDOR JUNIOR gibt es insgesamt 10 Minenplättchen [17]:
- 1 × Irlok
- 1 × Falke
- 3 × Wolfsjunges
- 5 × Drache
Minenplättchen in Die Steine des Schicksals[]
In der Mini-Erweiterung "Die Steine des Schicksals" (Download) zu ANDOR JUNIOR werden anstelle der Minenplättchen aus dem Grundspiel folgende Minenplättchen benutzt:
- 5x Schlüssel (je 1 lila, rot, grün, gelb, blau)
- 5x Truhe (je 1 lila, rot, grün, gelb, blau)
Schlüssel können Helden auf ihren Beutesack legen, um damit die gleichfarbige Truhe zu öffnen. In jeder Truhe versteckt sich ein Runenstein.
Siehe auch[]
Quellen[]
- ↑ DRidN, Begleitheft, S. 3
- ↑ DLvA, Begleitheft (Ausgabe 2-7), S. 1
- ↑ DlH, Begleitheft S. 1
- ↑ DRidN, Begleitheft S. 7
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88631#p88631
- ↑ DRidN, Begleitheft S. 8
- ↑ DeK, Begleitheft, S. 7
- ↑ DZ, DZ3, A5
- ↑ DZ, Begleitheft, S. 8
- ↑ DZ, Begleitheft, S. 9
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88631#p88631
- ↑ 12,0 12,1 DZ, Begleitheft, S. 5
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88631#p88631
- ↑ DH, Leanders Heldentafel
- ↑ https://legenden-von-andor.de/fragen-zu-die-letzte-hoffnung/
- ↑ https://legenden-von-andor.de/fragen-zu-die-letzte-hoffnung/
- ↑ AJ, Begleitheft, S. 8