Die Legenden von Andor Wiki
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Karte von Narkon bzw Silberland

Von Merrik gezeichnete Karte von Narkon

"Narkon ist der alte Name für eine der Nebelinseln im Hadrischen Meer. Sie ist die größte der Inseln und verfügt über reiche Wälder, steile Klippen und weite Weiden. Gleichzeitig ist sie die Heimat einiger übler Wesen, wie den Nordskralen. Seit eine Gruppe von Schildzwergen dort vor vielen Jahren landete, ist die Insel aber besser bekannt unter dem Namen "Silberland" denn an ihrem südlichen Zipfel ist die große Mine "Silberhall"."
– Michael Menzel über Narkon[1]

Silberland (von Varatan auch Narkon, "Falle/Hinterhalt" in einer Nordischen Sprache, genannt) ist eine der Nebelinseln im Hadrischen Meer.

Geografie[]

Die wichtigsten Orte von Nord nach Süd:

  • Die Stachelklippen ganz im Norden sind gefürchtete Klippen, an denen schon manche Schiffe zerschellten, so auch die Aldebaran im Jahre 74 a.Z. Die Helden trafen hier auch auf den ebenfalls gestrandeten Schiffbrüchigen Leam.
  • Die Sturmweiden
  • Die Skralhöhlen
  • Die Treibholzbucht
  • Die Westklippen
  • Die Krumme Bucht
  • Narkonna, auch Wrackheim genannt, ist eine verlassene Hafenstadt und liegt in der krummen Bucht.
    Narkonna Hafen

    Narkonna/Wrackheim, ein verlassener Hafen in der krummen Bucht

  • Der Stumme Wald ist ein verhexter Wald, in welchem jeder Laut gleich wieder verschluckt wird und keine Stimme ertönen kann – der Wald liegt in ewiger Stille da. Drukil lebte hier für eine sehr lange Zeit, ehe er auf die Helden bei ihrer Durchquerung der Insel traf.
  • Die Feuermoore
  • Die Mauerberge im Süden der Insel trennen den wilden Norden vom südlichen Reich der Silberzwerge. Sie reichen im Westen von der Kupferküste bis im Osten an die Bronzeküste. Die höchste Erhebung ist der gegabelte Silberberg. Hier sprach Seekönig Varatan einst seinen Fluch über die Besatzung der Schwarzen Kogge und die Insel.
  • Südlich des Gebirges liegt das Reich der Silberzwerge mit der Hauptstadt Silberhall und der Silbermine am Fuße des Silberberges.
  • Am südlichsten Ende der Insel liegt Hallworts Ruhe.

Geschichte[]

Narkon war vor der Verfluchung durch Varatan der breiten Bevölkerung der Nebelinseln nicht bekannt (auch Varatan selbst nicht).[2]

Wahrscheinlich diente Narkon vor Varatans Fluch der Besatzung der Schwarzen Kogge als geheimer Schlupfwinkel.[2]

Die Insel wurde von Varatan benannt ("Narkon" heißt "Falle/Hinterhalt" in einer nordischen Sprache), nachdem er die Besatzung der Schwarzen Kogge dorthin gejagt hatte und einen Fluch über die Insel gelegt hatte, welcher nur den südlichen Zipfel der Insel ausließ.

An jenem südlichen Zipfel ließen sich irgendwann nach der Gründung Andors einige Schildzwerge nieder und gründeten die Silbermine.[3]

Chada und Thorn

Chada und Thorn auf der Insel Narkon

Im Jahre 74 a.Z. durchquerten Chada, Thorn, Stinner, Kirr, Merrik, Grenolin und der unbekannte Krieger die Insel und brachen den Fluch.

Spekulationen[]

Da die Insel bei ihrer Entdeckung von Seekönig Varatan "Narkon" getauft wurde und den Namen "Silberland" vermutlich nach den noch später von den Silberzwergen entdeckten Silbervorkommen erhielt, wissen wir wohl immer noch nicht, wie die Insel von ihren ursprünglichen Bewohnern (z.B. Callem, Leander oder Drukil) genannt wurde/wird.

Stinner gestrandet auf Narkon

Stinner strandet an Narkon

Im Spiel[]

Silberland liegt im Nordwesten des Nordspielplans und hat die Feldzahlen 73-75, 91 (Silberhall), 101, 102 (Hallworts Ruhe) und 106. Es gibt dort einen Brunnen, einen Händler und vier Nebelfelder.

Der Bereich nördlich der Mauerberge ist der Handlungsort des Spin-offs "Chada & Thorn". Die Helden überqueren dabei die Insel von Nord nach Süd in verschiedenen Abenteuern:

  • Losspielabenteuer
  • 1. Abenteuer: Die Stachelklippen
  • 2. Abenteuer: Die Sturmweiden
  • Die Westklippen (Blankoabenteuer)
  • Die Treibholzbucht (Bonusabenteuer)
  • Narkonna (Mini-Erweiterung)
  • 3. Abenteuer: Der Stumme Wald
  • Die Feuermoore (Blankoabenteuer)
  • 4. Abenteuer: Die Mauerberge

Quellen[]

Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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