Die Legenden von Andor Wiki
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Kampf Hadria 2

Die Helden von Andor setzen die Magischen Waffen gegen Meereskreaturen ein

"Diese Waffen sind unsere einzige Chance, den Kampf gegen die Kreaturen zu gewinnen. Helden von Andor, werdet ihr uns helfen, den Eisernen Turm einzunehmen und mit Hilfe der Magischen Waffen den Frieden wieder herzustellen!?"
– Ein Feuermeister, kurz vor dem Angriff der Zauberer des Feuers auf den Eisernen Turm[1]

Die drei Magischen Waffen (Varlion das Flammenschwert, Orweyns Hammer der Stärke und Varatans Helm der Macht) sind drei sehr mächtige mithilfe von Dunkler Magie in der Hadrischen Unterwelt geschmiedete Gegenstände, deren Einsatz stets mit hohen Kosten und Risiken verbunden ist (wie so oft, wenn Dunkle Magie im Spiel ist), und die deswegen für lange Zeit im Eisernen Turm eingeschlossen waren.

Eara mit Varlion AoH

Eara führt Varlion, das Flammenschwert

Varlion, das Flammenschwert[]

Eara mit Varlion dem Flammenschwert

Eara mit Varlion dem Flammenschwert

Dabei handelt es sich um einen schweren Zweihänder, an dessen Klinge Flammen lodern, die nur erlöschen, wenn er in seine Schwertscheide geschoben wird.

Orweyns Hammer der Stärke[]

Orweyns Hammer C&T

Orweyns Hammer der Stärke

Orweyn selbst hielt diesen Hammer in die Esse. Sein Träger wird mit jedem Kampf mehr und mehr gestärkt.

Varatans Helm der Macht[]

Varatans Helm der Macht

Varatans Helm der Macht

Dieser Helm sollte den Meereskönig vor den Mächten des Meeres schützen, konnte aber Varatans Versagen und die Zerstörung Klippenwachts nicht verhindern.

Geschichte[]

Die drei Magischen Waffen wurden von Orweyn und weiteren Hadriern mithilfe von Dunkler Magie geschmiedet, um gegen die Mächte des Meeres vorgehen zu können. Varatan, der Meereskönig, zog damit in eine Schlacht gegen die Mächte des Meeres und verlor, woraufhin Orweyn endlich erkannte, was für Folgen der Einsatz von Dunkler Magie nach sich zog, und befahl, die Magischen Waffen in einem neu erbauten Turm einzuschliessen.[2]

In diesem Turm verblieben die drei Magischen Waffen für lange Zeit, beschützt von den Zauberern des Turms. Die Zauberer des Feuers hingegen wollten die Waffen befreien, um sie gegen die stetig anstürmenden Meereskreaturen einzusetzen und Hadria vom ewigen Schnee und Eis zu befreien – falls nötig durch den Einsatz von Gewalt. Im Jahr 74 a.Z. wurden die Magischen Waffen aus dem Eisernen Turm errungen und freigesetzt.[3]

Während Varlion stets in Hadria verblieb und von Eara im Kampf gegen Kreaturen eingesetzt wurde, nahmen die Helden von Andor Orweyns Hammer und Varatans Helm mit auf ihre Rückreise nach Andor und setzten sie unter anderem auf der Reise durch Silberland und im Kampf gegen die Schwarze Kogge ein. Thorn war Träger der Hammers[4], ließ diesen aber zusammen mit Varatans Helm unter Stinners Obhut zurück.[5]

Im Spiel[]

Die drei Magischen Waffen im Spiel

Die drei Magischen Waffen im Spiel

Die drei Magischen Waffen sind in der Erweiterung "Die Reise in den Norden" erhalten und können von den Helden in Legende 10 erobert werden (müssen aber nicht). Zudem stehen Orweyns Hammer und Varatans Helm den Helden in der Bonus-Legende "Die Rückkehr der Schwarzen Kogge" zur Verfügung. Sie können jeweils gegen Einsatz von 1 Ruhm in einer Kampfrunde eingesetzt werden. Mit Varlion darf der Träger statt seiner eigenen einen Feuerwürfel werfen. Für genaueres und Würfelwarscheinlichkeiten siehe Feuerwürfel. Mit Orweyns Hammer erhält der Träger dauerhaft zwei Stärkepunkte. Mit Varatans Helm darf er bis zu drei seiner geworfenen Würfel addieren.

In der App "Adventures of Hadria" steht Eara Varlion zur Verfügung. Dort gibt dieses allerdings 10 zusätzliche Stärkepunkte, keinen speziellen Würfel. Man muss, wenn man es benutzt anstelle von Ruhm 4 Glauben an die Zauberei abgeben.

Im eigenständigen Spiel "Chada & Thorn" ist Orweyns Hammer enthalten, in der Solo-Variante "Stinner" zudem noch Varatans Helm.

Trivia[]

  • Orweyns Hammer war ursprünglich als gewöhnlicher großer Gegenstand gedacht, wurde dann aber geändert zu einem Gegenstand für zwei nebeneinander liegende kleine Ablagefelder, damit der Held Bragor ihn tragen kann[6].
Der Trunkene Troll findet die Magischen Waffen

Der Trunkene Troll findet die Magischen Waffen (Bild von Michael Menzel für die Tavernengemeinschafts-Fan-Legende "Der sagenumwobene Eismet")

Quellen[]

  1. DRidN, L10, "Die Botschaft"
  2. ST ZO
  3. In DRidN, L10, (anfangs 74 a.Z.) werden die Helden vor die Wahl gestellt, den Eisernen Turm zu erobern oder zu bewahren. In C&T (74 a.Z), BL RdSK (74/75 a.Z.) und AoH (74/75 a.Z) stehen ihnen dann bestimmte Magische Waffen zur Verfügung.
  4. DlH, L14, "Erschöpfung des Kriegers"
  5. AA2016, ST Rückk
  6. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=31980#p31980
Übersicht der Gegenstände
Instrumente Andorische Flöte, Horn des Morgens, Knochenflöte von Korn, Tulgorische Steinflöte
Kleidung Heldenbrosche, Helm, Kapuze, Knochenhelm, Kraft des roten Mondes, Mhares Amulett, Rietgraskrone, Rucksack, Schildkrone, Varkurs Amulett, Zwergenstiefel
Konsumieren Cantharis, Brot, Gift, Humpen, Tinktur gegen Seelenschmerz, Trank der fremden Zungen, Trank der Hexe, Trank der Stärke, Trinkschlauch
Magische Relikte Drachenrelikt, Hadrischer Spiegel, Hadrisches Stundenglas, Knochenäste, Mächtige Schilde, Magische Waffen, Runenhelm, Runenstein, Sand der Temm, Sphäre, Tafeln der drei Brüder, Takuri-Spiegel, Winterstein, Zauberbuch, Zauberkristall, Zauberstab
Natur Drachenknochen, Edelstein, Gold, Lavastein, Mera-Stein, Muschel, Nixenstaub, Roteisenstein
Nutzgegenstände Casamatuc, Fackel, Fackel von Cavern, Fernrohr, Hadrischer Kompass, Pergament, Schleifstein, Spitzhacke, Zwergenseil
Waffen Alte Waffen, Axt, Askimar-Klinge, Bogen, Ballista, Messer, Roteisenschild, Schild
Übersicht der Plättchen
Keine Gegenstände Lebendige Bauernplättchen, Irlok, Maasavi, Oktohan, Sporne, Takota
Andere Aufgabenplättchen, Bewegungsplättchen, Boot, Brunnenplättchen, Eisplättchen, Feuerplättchen, Geröll, Höhlenplättchen, Kreaturenplättchen, Minenplättchen, Mystikplättchen, Nebelplättchen, Portal, Schneeplättchen, Spielplanüberleger, Sternchen, Wrackplättchen, Zielmarker, Zwergentür
Gegenstände Große Ablage Askimar-Klinge, Bogen, Bruderschild, Carlion, Eule, Feuerschild, Kampfaxt, Fackel, Fackel von Cavern, Falke, HornfalkeMaro, Roteisenschild, Rucksack, Schild, Sternenschild, Sturmschild, Takuri-Spiegel, Varlion, Zwergenseil
Kleine Ablage Doppelt Orweyns Hammer, Schwert, Spitzhacke
Einfach Andorische Flöte, Axt, Brennholz, Brot, Drachenfass Rachenputzer, Drachenrelikt, Eiserner Handschuh, Fernrohr, Gift, Hadrischer Kompass, Hadrisches Stundenglas, Heilkraut, Horn des Morgens, Humpen, Knochenflöte von Korn, Kraft des roten Mondes, Krallenflechte, Küstenlavendel, Mera-Stein, Messer, Nixenstaub, Pergament, Roteisenstein, Runenstein, Sand der Temm, Schleifstein, Schwarzer Tölpling, Streifenmarder, Tafeln der drei Brüder, Trank der Hexe, Trank der Stärke, Trinkschlauch, Tulgorischer Hüter der Zeit, Tulgorische Steinflöte, Winterkraut, Winterstein, Zauberhutpilz, Zwergenstiefel
Helmablage Helm, Kapuze, Knochenhelm, Reiterhelm, Rietgraskrone, Runenhelm, Schildkrone, Varatans Helm
Goldablage Währungen Drachenknochen, Edelstein, Gold, Muschel, Waldpilz
Andere Apfelnüsse, Blaubachbeere, Casamatuc, Drachenauge, Golemkern, Mondbeere, Rietgrasblüte, Rotes Blutkraut, Schwarze Nachtstachel, Sternkraut, Weiße Warzwurzel
Andere Ablage Eisen, Holzstamm, Horn, Magisches Pulver, Messer, Morar, Zauberbuch
Beutesack (Andor Junior) Brief, Beeren-Korb, Fackel, Falke, Fernrohr, Heiltrank, Holz, Gold, Notenbuch, Schwertplättchen, Stundenglas, Wolfskraut
Gegenstand-Sets Alte Waffen Axt, Eiserner Handschuh, Messer, Schwert
Gaben der Andori Andorische Flöte, Fackel von Cavern, Hadrisches Stundenglas, Hornfalke
Gaben des Nordens Hadrischer Kompass, Nixenstaub, Streifenmarder
Gaben der Schildzwerge Eule, Roteisenschild, Spitzhacke, Zwergenstiefel
Mächtige Schilde Sternenschild, Bruderschild, Sturmschild, Feuerschild
Magische Waffen Orweyns Hammer der Stärke, Varatans Helm der Macht, Varlion das Flammenschwert
Schätze der Tulgori Kraft des roten Mondes, Takuri-Spiegel, Tulgorischer Hüter der Zeit
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