Die Legenden von Andor Wiki
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Varkurs Erwachen Drei Mächte des Meeres Kenvilar Oktohan Arkteron

Die drei Mächte des Meeres beraten sich über Varkur. V.l.n.r Kenvilar, Oktohan und Arkteron

"Das Hadrische Meer wird seit Ewigkeiten von den drei grossen Mächten beherrscht: Kenvilar der Tückischen, Oktohan, dem König der Tiefe und Arkteron, dem Herrn der Stürme. Alle Seeleute kennen und fürchten sie und zollen ihnen mit so manchen verlorenen Seelen Tribut. Wir Weisen nennen dies die Balance des Meeres."
Varkurs Vision[1]

Die drei Mächte des Meeres (Kenvilar die Tückische, Oktohan der König der Tiefe und Arkteron der Herr der Stürme) sind äusserst mächtige Wesen, die über das Hadrische Meer herrschen.

Kenvilar, die Tückische[]

Kenvilar Spielfigur

Kenvilar, die Tückische

"Viele gute Seemänner sind in ihren Bann geraten und wurden in die Irre geführt."[2]

Kenvilar hat die Macht, in den Geist ihrer Gegner einzudringen und ihre Stärke in sich aufzunehmen. Sie sieht wie eine riesige blauhäutige Nixe aus und trägt einen schwarzen Stab. Kenvilar kann telepathische Botschaften übermitteln und hat eine Tochter, Kentar.

Oktohan, der König der Tiefe[]

Oktohan der König der Tiefe

Oktohan, der König der Tiefe

"Seine Grausamkeit reicht so tief, wie das Meer selbst! Geratet nicht in den stählernen Griff seiner Tentakel."[2]

Oktohan ist ein Riesenkrake wie der im Geheimen See hausende Irlok, aber erheblich grösser und stärker.

Arkteron, der Herr der Stürme

Arkteron, der Herr der Stürme

Arkteron, der Herr der Stürme[]

"Jeder Seemann fürchtet seinen Zorn." [2]

Arkteron scheint ein Wellenwesen zu sein und sich sehr schnell von einem Bereich des Meeres zu einem anderen bewegen zu können.

Geschichte[]

Einst zog der Seekönig Varatan mit den Magischen Waffen in den Krieg gegen die Mächte des Meeres. Er wollte sie bezwingen und so die magische Insel Hadria von immer längeren und kälteren Wintern befreien. Varatan verlor diese Schlacht. Die Heere der Meeresmächte zerstörten seine Flotte und seine Seefeste Klippenwacht. Erst Orweyns Opfer und das Einsperren der Magischen Waffen in den Eisernen Turm besänftigte die Mächte. Doch fortan endete der Winter in Hadria nicht mehr[3].

Gegen Ende 20er/Anfang 30er Jahre a.Z., als Varatans letzter Nachfahre, der junge Varkur, nach seiner Flucht aus Hadria ohnmächtig über das Hadrische Meer trieb, versammelten sich alle drei Mächte des Meeres und sinnierten reimend darüber, ob sie ihn umbringen sollten. Sie entschieden sich dafür, ihn passieren zu lassen, da der Schmerz seiner Erinnerungen größer war als alle Pein, die sie ihm bereiten könnten.[4]

Als Varkur seine Dunkle Magie entfesselte, sahen die Mächte des Meeres tatenlos zu. Arkteron teilte eine Vision der vier Helden Chada, Thorn, Eara und Kram, die in einigen Jahrzehnten Varkur bezwingen würden[5].

Irgendwann zwischen 72 a.Z. und 74 a.Z., nach einem Anstieg der Angriffe von Meereskreaturen gegen die Nebelinseln und nach einer grossen Flut, zogen die Helden von Andor auf Anweisung von Varkurs Vision gegen eine der drei Mächte des Meeres und besiegten sie.

Im Spiel[]

Eine der drei Mächte des Meeres (zufällig gezogen) ist der Endgegner von Legende 9 in Die Reise in den Norden (Erweiterung).

Hörspiele[]

In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Das Wesen im Wasser) wird Arkteron von Jochen Langner gesprochen, welcher auch Schwertmeister Harthalt spricht[6].

Quellen[]

  1. DRidN, L9, "Die Ruinenstadt"
  2. 2,0 2,1 2,2 DRidN, L9, "Drei Mächte"
  3. ST ZO
  4. VE, S. 9
  5. VE, S. 125
  6. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=118496#p118496
Übersicht der Personen
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Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
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Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
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Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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