Diese Seite befasst sich mit allgemeinen Informationen zu Kreaturen. Für eine Liste aller Kreaturenarten siehe Kategorie:Kreaturenarten. |
Kreaturen (auch "Dunkle Kreaturen") ist ein Überbegriff für verschiedene Spezies unterschiedlicher Intelligenz, welche den humanoiden Zivilisationen feindlich gegenüberstehen (bzw. darin eine willkommene Futterquelle sehen). Obwohl sie sich stark unterschieden, was Aussehen, Stärke und Intelligenz angeht, teilen alle Kreaturen das Merkmal, dass ihre Augen keine Iris besitzen und (mit Ausnahme von Korams) vollkommen weiß sind.
Kreaturen aus Krahal[]
Zu den Kreaturen aus Krahal zählen die Gruppen der Gors, der Skrale und der Wardraks. Sie verließen Krahal, um Tarok, dem letzten Drachen, zu dienen. Wenn die Kreaturen nicht gerade von einer fremden Macht gesteuert werden, z. B.: Tarok oder Varkur, streifen sie durch die Lande auf der Suche nach Menschenfleisch.
Gors[]
Hauptartikel: Gors
Gors zählen zu den schwächsten Kreaturen. Sie bewegen sich in der Regel auf zwei Beinen und haben große Hornkrallen an ihren Armen.
Neben den gewöhnlichen Gors, die man in Andor kennt, existieren noch Fluggors, die hadrischen Nachtgors, die sich der schneereichen Umgebung angepasst haben, und die Wargors aus dem Grauen Gebirge. Bei letzteren könnte es sich um eine Kreuzung zwischen Gors und Wardraks handeln, sie könnten allerdings auch nur analog zu diesen benannt worden sein, da sie wie jene auf allen vieren laufen und entsprechend schneller sind.
Bekannte Gors[]
- Jrain, der König der Fluggors
- Karall der Riesengor[2]
- Koram der Gorhäuptling
- Santa Gor, der Weihnachts-Gor
Skrale[]
Hauptartikel: Skrale
Skrale sind größer als Gors, laufen auf zwei Beinen und haben einen Schwanz. Sie sind in der Lage, Waffen zu führen und leben vermutlich in Gruppen mit einer gewissen Hierarchie. Sie sind in der Lage, Wardraks als Reittiere zu nutzen.[3]
Neben den gewöhnlichen Skralen, die man in Andor kennt, existieren noch Bergskrale, Nordskrale und Kreideskrale.
Bekannte Skrale[]
Wardraks[]
Hauptartikel: Wardraks
Wardraks sind größer und schneller als Gors oder Skrale, da sie auf allen vieren Laufen. Ihre schwarzen Schuppen bilden einen widerstandsfähigen Panzer. Bisweilen werden Wardraks als Reittiere verwendet.
Trolle[]
Hauptartikel: Trolle
Trolle lebten bereits lange vor den Kreaturen aus Krahal in dem Land, welches später als Andor bekannt worden sollte. Dennoch fielen auch sie unter den Willen von Tarok, dem letzten Drachen und griffen während dessen Lebzeiten auf seinen Befehl hin die Rietburg von König Brandur an. Nach Taroks Tod wurden auch sie vom Hunger zu weiteren Angriffen auf das Rietland getrieben.
Sie leben meist in losen kleineren Gruppen.
In Krahd werden verkümmerte Trolle als Wachtrolle eingesetzt.
In den Barbarenlanden lebt einen schwächere, schwanztragende Unterart.
Bekannte Trolle[]
- Der Urtroll
- Der Trollhäuptling
- Der Riesentroll
- Der Berserkertroll
- Der Trunkene Troll
- Der Belagerungstroll
Meereskreaturen[]
Hauptartikel: Meereskreaturen
Nerax, Meerestrolle und Arrogs sind aquatische Kreaturen, welche das Hadrische Meer bevölkern. Sie stammten wahrscheinlich nicht aus Krahal und es ist nicht klar, ob sie zu Lebzeiten Taroks unter dessen Willen standen.
Die Nerax entwickelten sich aus Nixenwesen[4]. Der Verwandtschaftsgrad zwischen Meerestrollen und Trollen ist unbekannt.
Die einzige mit Namen bekannte Meereskreatur ist Warx, der König der Nerax.
Im Spiel[]
Die Kreaturen haben je nach Rasse verschiedene Stärke-, Willenspunkte und verschiedene Würfelzahlen/arten. Man kann sie auf den Spielplänen nachlesen. Alle Kreaturen bewegen sich bei Sonnenaufgang ein Feld weiter, Wardraks und Wargors sogar zwei.
Diese Tabelle betrachtet alle Kreaturen aus der Trilogie. Für eine Liste aller Kreaturenarten siehe Kreaturenarten. |
Übersicht der Kreaturen mit der Anzahl der Stärke- (SP) und Willenspunkte (WP), der Art der Würfel, der maximalen Würfelanzahl, der Art der Fortbewegung, der Belohnung und der Erhaltbarkeit (DRidN = Die Reise in den Norden, DlH = Die letzte Hoffnung)
Name | SP | WP | Art Würfel | Anzahl Würfel | Fort-
bewegung |
Belohnung | Enthalten in |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gors | 2 | 4 | rote | 2 | 1 Feld | 2 Gold/WP/Ruhm | Grundspiel, DEK |
Fluggors | 2 | 4 | rote | 2 | [Anm. 1] | 2 Gold/WP | Bonus-Box |
Wargors | 2 | 6 | rote | 2 | 2 Felder | 3 WP bzw. 4 WP/ 1 SP | DlH, DeK |
Skrale | 6 | 6 | rote | 2 | 1 Feld | 4 Gold/WP | Grundspiel |
Bergskrale | 6 | 10 | rote | 7-10 WP: 3,
1-6 WP: 2 |
1 Feld | 6 WP/ 1 SP | DlH |
Steppenbüffel | 6 | 10 | rote | 2 | 1 Feld | 6 WP/ 2 SP | DeK |
Nerax | 8 | 5 | weiße | 3 | 1 Feld | 3 Gold/WP/Ruhm | DRidN |
Wardraks | 10 | 7 | große schwarze | 7 WP: 2 ,
1-6 WP: 1 |
2 Felder | 6 Gold/WP | Grundspiel |
Felltrolle | 12 | 15 | rote | 14-15 WP: 3,
1-13 WP: 2 |
1 Feld | 8 WP/ 3 SP | DeK |
Wachtrolle | 12 | 8 | rote | 7-8 WP: 3,
1-6 WP: 2 |
8 WP/ 2 SP | DlH | |
Meerestrolle | 12 | 6 | weiße | 3 | 1 Feld | 4 Gold/WP/Ruhm | DRidN |
Trolle (GS) | 14 | 12 | rote | 7-12 WP: 3,
1-6 WP: 2 |
1 Feld | 6 Gold/WP | Grundspiel |
Trolle (DlH) | 14 | 14 | rote | 7-14 WP: 3,
1-6 WP: 2 |
1 Feld | 10 WP/ 2 SP | DlH |
Arrogs | 24 | 10 | weiße | 7-10 WP: 5,
1-6 WP: 3 |
1 Feld | 6 Gold/WP/Ruhm | DRidN |