Die Legenden von Andor Wiki
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"Auch wenn sich die Schildzwerge sonst nicht um das Schicksal der Menschen kümmern: Er ist der eine, der es doch tut."
Betram zu Eara[2]

Kram ist einer der Helden von Andor, ein Zwerg aus den Tiefminen, der im Verlaufe seines Lebens bis zum Fürst der Schildzwerge aufstieg.

Bait ist die weibliche Version von Kram, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist und in der Geschichte bislang nicht vorkam.  

Biographie[]

Kram ist der siebte Sohn von Drak, einem Zwerg, der an Brandurs Seite aus Krahd geflohen war.[3] Aufgrund dieser geringen Herkunft wurde Kram für die gefährliche Arbeit in den Tiefminen eingesetzt, wo er durch Fleiß und Zähigkeit einen guten Ruf erwarb.[4] Er zeichnete sich zudem durch große Geduld[5] und die Fähigkeit, auch in größtem Zorn einen kühlen Kopf zu bewahren aus.[6]

Im Jahr 59 a.Z. wurde Kram ausgewählt, zusammen mit Chada, Thorn und Eara einigen Geschehnissen in der Mine auf den Grund zu gehen. Anschließend begleitete er die drei und half, die Rietburg zu befreien. Für seine Verdienste wurde er von Brandur zum Helden von Andor ernannt.

In den folgenden Jahren half Kram, das Land Andor gegen zahlreiche Bedrohungen zu verteidigen und wurde, nachdem er am Sieg über den Drachen Tarok beteiligt war, von Prinz Thorald zu einem "Fürsten von Andor" ernannt.

Kram bei der Befreiung der Rietburg

Nach dem Kampf um Cavern im Sommer 72 a.Z. ernannte Fürst Hallgard mit seinen letzten Worten Kram zu seinem Nachfolger als Fürst von Cavern. Er versuchte insbesondere, die vier mächtigen Schilde zu vereinen. Aufgrund seiner niedrigen Geburt und seiner Nähe zu den Andori wurde Kram von einigen Schildzwergen nicht akzeptiert. Seine Feinde schlossen sich zu den „wahren Schildzwergen“ zusammen und es kam zum Kampf zwischen ihrem Anführer Radan und Kram. Infolge von Krams Sieg wurden Radan und seine Gefolgsleute verbannt.[7]

Während der Invasion der Krahder gewährte Fürst Kram jedem Andori Zuflucht in Cavern. Er und seine Verlobte Marun begleiteten persönlich den Tross ins Graue Gebirge, um die geraubten Andori zu befreien. An einem schönen Winterabend, als der Trosswagen nicht mehr weiter konnte, heirateten die beiden.[8]

Bei der Befreiung der Winterburg rettete und begnadigte Kram die dort gefangenen Zwerge, die ihn einst zu stürzen versucht hatten, inklusive Radan. Dieser schloss sich zum Dank den Helden im Angriff auf Krahd an.

Es ist unklar, ob Kram Borghorns Fall überlebte.

Persönlichkeit[]

Obwohl Kram, wie so viele Zwerge, eine übermässige Faszination für Gold zeigt[9], hat er ein zwergenuntypisches Talent dafür, selbst in den stressigsten Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren und selbst in Momenten grösster Wut seine äussere Ruhe zu wahren.[10] Mart beschreibt ihn als "einen der geduldigsten Zwerge, die er kennt."[11]

Andor Junior[]

Junior-Kram und -Thorn lernen einander kennen

In der Junior-Welt traf Kram bereits als Kind auf Chada, Thorn und Eara. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden.

Kram konnte sich an ein Rätselgedicht seiner Großvaters erinnern, welches den Helden den Weg vom Krallenberg zum Geheimen See zeigte[12], wo sie den Riesenkraken Irlok ablenkten.

Bei seinem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[13], trug Kram bereits eine Heldenbrosche und eine Axt[14].

Was Kram an Körpergröße fehlt, macht er gerne mit seiner großen Klappe wett[15].

Im Spiel[]

Es existieren zwei verschiedene Versionen von KramsHeldentafel. Die erste ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite in Die letzte Hoffnung.

Kram als Fürst von Cavern

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeit-Text (Grundspiel)[]

Kram kauft an der Zwergenmine (Feld 71) Stärkepunkte für je 1 statt je 2 Gold.

Sonderfähigkeit-Text (Die letzte Hoffnung)[]

Wenn Kram bei Sonnenaufgang kein Proviant (Apfelnüsse oder Sternkraut) abgeben kann, verliert er nur 4 statt 8 Willenspunke. Kann er bei Sonnenaufgang Proviant abgeben, erhält er sogar 6 Willenspunkte oder 1 Stärkepunkt.

Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]

Nur der Zwerg hat im Kampf auf Höhlenfeldern 5 Stärkepunkte zusätzlich und würfelt immer mit 3 Würfeln (unabhängig von seiner Willenspunkteanzeige).

Das Geheimnis des Königs[]

In der Andor-App "Das Geheimnis des Königs" wurde Kram/Bait eine andere Sonderfähigkeit gegeben, da die Zwergenmine (Feld 71) nicht auf allen Spielplänen abgebildet war. Stattdessen können Kram/Bait dort in jeder Kampfrunde jeweils direkt nach ihrem Würfeln Willenspunkte abgeben, um ihren Kampfwert um so viel zu erhöhen.

Kram verfasst eine Hilfe-Nachricht an Eara [16]

Die Befreiung der Rietburg[]

Kram ist im Spin-Off-Spiel "Die Befreiung der Rietburg" mit drei Heldenkarten vertreten. Seine Besonderheit ist seine Axt.

Heldenfähigkeits-Text[]

Der Zwerg Kram kann zusätzlich zu seiner Kampfstärke einmal seine Axt mit Wert +4 einsetzen. Dann addiert er vier Stärkepunkte zur Kampfstärke seiner Heldenkarte. Hat er seine Axt mit dem Wert +4 genutzt, dreht er sie auf die Rückseite. Die Axt ist nun stumpf geworden und erhöht seine Kampfstärke nur noch um +1. Allerdings darf er diese +1 nun jedes Mal addieren, wenn er seine Heldenkarte zum Kämpfen einsetzt.

Gebt ihr 2 Gold aus eurer Trophäengalerie ab, könnt ihr die Axt „reparieren“. Dann dürft ihr sie wieder auf ihre Vorderseite drehen und erneut einmal +4 addieren.

Sonstiges[]

Mit seiner Hoffnungskarte auf Legende 17 kommt der Zwerg Radan als Krams zweite Figur ins Spiel, welche im Kampf mit 4 Stärkepunkten unterstützt.

Kram untersucht ein gefundenes Stück Erz

ANDOR JUNIOR[]

Kram/Bait sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:

Die Zwerge kennen sich besonders gut in den Minen und Höhlen Andors aus. Zwerge haben auf ihren Würfeln mehr Fackeln und sind deshalb besonders nützlich bei der Suche nach den Wolfsjungen. Außerdem können sie Abkürzungen durch die Höhlen nehmen und so mit einem Schritt große Strecken zurücklegen.

Krams/Baits 3 Würfel zeigen jeweils 2x Schwerter, 2x Fackeln und 2x nichts.

Quellen[]

Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lorda Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Barbarenkönig, Barz, Fenn, Iquar, Nabib, Nader, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Shron, Skral-Anführer, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Lonas, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Fir, Forn, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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