Die Legenden von Andor Wiki
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"Auch wenn sich die Schildzwerge sonst nicht um das Schicksal der Menschen kümmern: Er ist der eine, der es doch tut."
Betram zu Eara[2]

Kram ist einer der Helden von Andor, ein Zwerg aus den Tiefminen, der im Verlaufe seines Lebens bis zum Fürst der Schildzwerge aufstieg.

Bait ist die weibliche Version von Kram, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.

Biographie[]

Kram ist der siebte Sohn von Drak, einem Zwerg, der an Brandurs Seite aus Krahd geflohen war.[3] Aufgrund dieser geringen Herkunft wurde Kram für die gefährliche Arbeit in den Tiefminen eingesetzt, wo er durch Fleiß und Zähigkeit einen guten Ruf erwarb.[4] Er zeichnete sich zudem durch große Geduld[5] und die Fähigkeit, auch in größtem Zorn einen kühlen Kopf zu bewahren aus.[6]

Im Jahr 59 a.Z. wurde Kram ausgewählt, zusammen mit Chada, Thorn und Eara einigen Geschehnissen in der Mine auf den Grund zu gehen. Anschließend begleitete er die drei und half, die Rietburg zu befreien. Für seine Verdienste wurde er von Brandur zum Helden von Andor ernannt.

In den folgenden Jahren half Kram, das Land Andor gegen zahlreiche Bedrohungen zu verteidigen und wurde, nachdem er am Sieg über den Drachen Tarok beteiligt war, von Prinz Thorald zu einem "Fürsten von Andor" ernannt.

Kram BdR

Kram bei der Befreiung der Rietburg

Nach dem Kampf um Cavern im Sommer 72 a.Z. ernannte Fürst Hallgard mit seinen letzten Worten Kram zu seinem Nachfolger als Fürst von Cavern. Er versuchte insbesondere, die vier mächtigen Schilde zu vereinen. Aufgrund seiner niedrigen Geburt und seiner Nähe zu den Andori wurde Kram von einigen Schildzwergen nicht akzeptiert. Seine Feinde schlossen sich zu den „wahren Schildzwergen“ zusammen und es kam zum Kampf zwischen ihrem Anführer Radan und Kram. Infolge von Krams Sieg wurden Radan und seine Gefolgsleute verbannt.[7]

Während der Invasion der Krahder gewährte Fürst Kram jedem Andori Zuflucht in Cavern. Er und seine Verlobte Marun begleiteten persönlich den Tross ins Graue Gebirge, um die geraubten Andori zu befreien. An einem schönen Winterabend, als der Trosswagen nicht mehr weiter konnte, heirateten die beiden.[8]

Bei der Befreiung der Winterburg rettete und begnadigte Kram die dort gefangenen Zwerge, die ihn einst zu stürzen versucht hatten, inklusive Radan. Dieser schloss sich zum Dank den Helden im Angriff auf Krahd an.

Es ist unklar, ob Kram Borghorns Fall überlebte.

Persönlichkeit[]

Obwohl Kram, wie so viele Zwerge, eine übermässige Faszination für Gold zeigt[9], hat er ein zwergenuntypisches Talent dafür, selbst in den stressigsten Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren und selbst in Momenten grösster Wut seine äussere Ruhe zu wahren.[10] Mart beschreibt ihn als "einen der geduldigsten Zwerge, die er kennt."[11]

Andor Junior[]

Andor Junior Fluch des roten Drachen Junior Thorn und Kram

Junior-Kram und -Thorn lernen einander kennen

In der Junior-Welt traf Kram bereits als Kind auf Chada, Thorn und Eara. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden.

Kram konnte sich an ein Rätselgedicht seiner Großvaters erinnern, welches den Helden den Weg vom Krallenberg zum Geheimen See zeigte[12], wo sie den Riesenkraken Irlok ablenkten.

Bei seinem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[13], trug Kram bereits eine Heldenbrosche und eine Axt[14].

Was Kram an Körpergröße fehlt, macht er gerne mit seiner großen Klappe wett[15].

Im Spiel[]

Es existieren drei verschiedene Heldentafeln von Kram. Die erste Version (junger Kram) ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite (älterer Kram) in Die letzte Hoffnung und die dritte (junger, winterfester Kram) in Die Ewige Kälte.

Kram-0

Kram als Fürst von Cavern

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeit-Text (Grundspiel)[]

Kram kauft an der Zwergenmine (Feld 71) Stärkepunkte für je 1 statt je 2 Gold.

Sonderfähigkeit-Text (Die ewige Kälte)[]

Immer wenn Kram für das Besiegen einer Kreatur eine Belohnung erhält, bekommt er zusätzlich 1 Stärkepunkt.[16]

Kram erhält diesen zusätzlichen Stärkepunkt auch dann, wenn er gemeinsam mit anderen Helden kämpfte und die Belohnung nur auf die anderen Helden verteilt wurde[17].

Sonderfähigkeit-Text (Die letzte Hoffnung)[]

Wenn Kram bei Sonnenaufgang kein Proviant (Apfelnüsse oder Sternkraut) abgeben kann, verliert er nur 4 statt 8 Willenspunke. Kann er bei Sonnenaufgang Proviant abgeben, erhält er sogar 6 Willenspunkte oder 1 Stärkepunkt.

Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]

Nur der Zwerg hat im Kampf auf Höhlenfeldern 5 Stärkepunkte zusätzlich und würfelt immer mit 3 Würfeln (unabhängig von seiner Willenspunkteanzeige).

Das Geheimnis des Königs[]

In der Andor-App "Das Geheimnis des Königs" wurde Kram/Bait eine andere Sonderfähigkeit gegeben, da die Zwergenmine (Feld 71) nicht auf allen Spielplänen abgebildet war. Stattdessen können Kram/Bait dort in jeder Kampfrunde jeweils direkt nach ihrem Würfeln Willenspunkte abgeben, um ihren Kampfwert um so viel zu erhöhen.

Kram schreibt Brief an Eara Kampf um Cavern

Kram verfasst eine Hilfe-Nachricht an Eara [18]

Die Befreiung der Rietburg[]

Kram ist im Spin-Off-Spiel "Die Befreiung der Rietburg" mit drei Heldenkarten vertreten. Seine Besonderheit ist seine Axt.

Heldenfähigkeits-Text[]

Der Zwerg Kram kann zusätzlich zu seiner Kampfstärke einmal seine Axt mit Wert +4 einsetzen. Dann addiert er vier Stärkepunkte zur Kampfstärke seiner Heldenkarte. Hat er seine Axt mit dem Wert +4 genutzt, dreht er sie auf die Rückseite. Die Axt ist nun stumpf geworden und erhöht seine Kampfstärke nur noch um +1. Allerdings darf er diese +1 nun jedes Mal addieren, wenn er seine Heldenkarte zum Kämpfen einsetzt. Gebt ihr 2 Gold aus eurer Trophäengalerie ab, könnt ihr die Axt „reparieren“. Dann dürft ihr sie wieder auf ihre Vorderseite drehen und erneut einmal +4 addieren.

Sonstiges[]

Mit seiner Hoffnungskarte auf Legende 17 kommt der Zwerg Radan als Krams zweite Figur ins Spiel, welche im Kampf mit 4 Stärkepunkten unterstützt.

Kram in der Mine

Kram untersucht ein gefundenes Stück Erz

ANDOR JUNIOR[]

Kram/Bait sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:

Die Zwerge kennen sich besonders gut in den Minen und Höhlen Andors aus. Zwerge haben auf ihren Würfeln mehr Fackeln und sind deshalb besonders nützlich bei der Suche nach den Wolfsjungen. Außerdem können sie Abkürzungen durch die Höhlen nehmen und so mit einem Schritt große Strecken zurücklegen.

Krams/Baits 3 Würfel zeigen jeweils 2x Schwerter, 2x Fackeln und 2x nichts.

Hörspiele[]

In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Fluch des roten Drachen) wird Kram von Benedikt Hahn gesprochen[19].

Quellen[]

Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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