- "Es gibt Bösewichte wie Darth Vader, der Hexenkönig von Angmar oder Varkur, die obwohl sie "böse" sind, etwas cooles an sich haben. Und dann gibt es die anderen, die wie z.B. die Opplations-Behörde in "Der Goldene Kompass", einfach komplett ätzend sind und die man auch nicht spielen möchte. Die Krahder sind für mich die ersten in der Welt von Andor, die in diese zweite Kategorie gehören."
- – Michael Menzel, 2016[1]
Die Krahder sind Riesen, welche durch Dunkle Hexerei wieder zum Leben erweckt wurden. Sie nannten sich "Krahder" ("die Unsterblichen"), da sie sich selbst aufgrund ihrer Hexerei als unsterblich ansehen, auch wenn sie natürlich immer noch getötet werden können.[2] Von den anderen Völkern werden sie oft als "Die Sklavenschinder" bezeichnet.
Sie besitzen eine eigene Sprache. Hauptartikel: Krahder-Sprache
Geschichte[]
Der erste Krahder (der Riese, welcher diese Form der Hexerei entdeckte), war Nomion. Noch bis zum Untergang der Krahder im Jahre 76 a.Z. folgten viele Krahder dieser Kunst in seinem Tempel.
Die Krahder lebten in der Ödnis Krahd, und zogen immer wieder in umliegende Länder aus, um Sklaven ("Ambacus") für ihre Gesellschaft zu erobern. Zum Beispiel führten die Krahder nach einem fehlgeschlagenen Beutezug der Barbaren-Stämme aus dem Nordosten immer wieder Angriffe auf das Land der drei Brüder aus. Ähnlich dazu fielen Krahder 74/75 a.Z. mit einer Skelett-Armee in in Andor ein, ein Land, welches von geflohenen Krahder-Sklaven gegründet worden war, und auf das sie zwei Jahre zuvor vom Dunklen Magier Varkur aufmerksam gemacht worden waren.
Die Krahder sind ein sehr kleines, grässliches und inzestuöses Volk. Es gibt zwar mehr als die acht namentlich bekannten, aber eben nicht viel mehr. Darum brauchen sie Sklaven, die für sie schuften und die Drecksarbeit erledigen. Ihre Armeen bestehen aus Skeletten. Selbst Trolle unterwerfen sie und richten sie zu Wachtrollen ab oder nutzen sie für andere Tätigkeiten.[3]
Im Spiel[]
Ein Krahder kommt in einer Version von der Legende Die Ära des Sternenschilds vor. Außerdem müssen die Helden in Legende 17 gegen die Krahder kämpfen, um die gefangen genommenen Andori zu befreien. Ähnlich den Skeletten bewegen sie sich durch Bewegungsplättchen auf die Helden zu.