Die Legenden von Andor Wiki
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"Krahd war wie ein verzerrtes Abbild Andors, selbst die Orte, wie die Feste Borghorn, der Schwarze Baum oder die Wurfmaschine, lagen wie spiegelverkehrt gegenüber der Rietburg, dem Baum der Lieder oder dem alten Wehrturm. Doch Andor stand für die Freiheit, Krahd für die Unterdrückung."
– Auszug aus der Karte des Landes Krahd[1]

Krahd ist ein verdorrtes Land südlich des Grauen Gebirges, durchzogen von Lavaströmen, die Heimat der sklavenhaltenden Krahdern.

Geographie[]

Der Lavafluss Enran durchzieht das ganze Land und ein Lavasee trennt die Feste Borghorn vom Rest der Ödnis. Direkt vor der Feste steht die Zera, eine alte Wurfmaschine der Krahder, die einst gegen die Drachen eingesetzt wurde.

Die Schmiede der Krahder wird in der Sprache der Krahder „Ruoor“ genannt, „Die Immerwütende“.[2]

Der kranke Schwarze Baum ist das Zentrum der Dunklen Hexerei. Er ist wie ein Spiegelbild des Baums der Lieder. [3]

In Nomions Tempel werden immer noch weitere Dunkle Hexer in der von Nomion entdeckten Kunst gelehrt.

Im Spiel[]

Krahd Spielplan

Der Spielplan des Lands Krahd

Die gesamte Rückseite des Spielplans aus Die letzte Hoffnung zeigt das Land Krahd. Die allerletzte Legende spielt dort.

Quellen[]

  1. Karte IIIv
  2. DlH, L17, „Ortskarte Die Schmiede“
  3. DlH, "Ortskarte Der Schwarze Baum"
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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