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- "Öffnet das Tor, Koraph! Mit den magischen Waffen könnten wir die Mächte des Meeres beisegen! Wir könnten Hadria Licht und Wärme zurückgeben!"
"Das ist ein Irrtum, Varkmar! Ein tödlicher Irrtum. Euer Vater ist daran zugrunde gegangen"- – Koraph verwehrt Varkmar den Zugang zum Eisernen Turm[1]
Koraph war einer der drei obersten Zauberer des Eisernen Turms zur Zeit, als die Helden Hadria erreichten. Er war dazumal auch der älteste noch lebende Zauberer des Turms[2], und ein sehr geschickter Heiler, was mit seinem Alter zusammenhängen dürfte.
Koraph war schon während der 20er Jahre a.Z. ein älterer und weiser Zauberer. Er stellte sich Varkmar in den Weg, als jener die Magischen Waffen aus dem Eisernen Turm zu befreien ersuchte.
Koraph war der Mentor von Varkmars hochbegabten Sohn Varkur, als jener in der Feste von Yra unterrichtet wurde. Doch als Varkur sich am Ende seiner Ausbildung weigerte, zur traditionellen Abschlussreise aufzubrechen, weigerte sich Koraph, ihm seinen Zauberstab auszuhändigen, und befahl im, zehn Jahre Dienst als Niederer Zauberer zu tun[3]. In seinem Zorn entfesselte Varkur die Dunkle Magie und versuchte, die Magischen Waffen zu erringen. Als Varkur mit einem Dolch auf Koraph losging, warf sich Varkurs Schwester Nika dazwischen und rettete ihn.[4]
Koraph kann mit einem tiefen Klang aus einer seltsam geformten Muschel den Seeriesen rufen[5].
Im Spiel[]
Koraph ist in die Reise in den Norden enthalten. Bei der Bonuslegende die Rückkehr der schwarzen Kogge gibt er Kirr, abhängig von seiner Tagesleiste, zusätzliche Stärkepunkte.