Die Legenden von Andor Wiki
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Die Knochenäste funkeln magisch

Die Knochenäste funkeln magisch

"Es gibt da eine Unmenge an düsteren Gesellen, an Schatzkarten und Freunden zu entdecken. Auf diese Zeichnungen bin ich sehr gespannt."
Gerhard Hecht über die Befreiung der Rietburg[1]

Knochenäste sind die Äste einer unbekannten Baumart, die magische Eigenschaften zu besitzen scheinen. Die Helden von Andor nutzten Knochenäste gegen die Kreaturen, als selbige die Rietburg zum zweiten Mal besetzt hatten.

Im Spiel[]

Die Knochenäste sind eine Gegenstandskarte aus Die Befreiung der Rietburg. Durch Ausspielen dieser Karte darf ein Held die oberste verdeckte Begegnungskarte eines beliebigen Ortes unbesehen aus dem Spiel entfernen. In der Trophäengalerie sind die Knochenäste zudem 1 Gold wert.

Spekulation[]

Die Knochenäste könnten Äste des Krähenstammes sein.

Quellen[]

Übersicht der Gegenstände
Instrumente Andorische Flöte, Horn des Morgens, Knochenflöte von Korn, Tulgorische Steinflöte
Kleidung Greifenkrone, Heldenbrosche, Helm, Kapuze, Knochenhelm, Kraft des roten Mondes, Mhares Amulett, Rietgraskrone, Rucksack, Schildkrone, Varkurs Amulett, Zwergenstiefel
Konsumieren Cantharis, Brot, Gift, Humpen, Tinktur gegen Seelenschmerz, Trank der fremden Zungen, Trank der Hexe, Trank der Stärke, Trinkschlauch
Magische Relikte Drachenrelikt, Hadrischer Spiegel, Hadrisches Stundenglas, Hoffnungsstein, Knochenäste, Mächtige Schilde, Magische Waffen, Runenhelm, Runenstein, Sand der Temm, Sphäre, Tafeln der drei Brüder, Takuri-Spiegel, Winterstein, Zauberbuch, Zauberkristall, Zauberstab
Natur Drachenknochen, Edelstein, Gold, Lavastein, Mera-Stein, Muschel, Nixenstaub, Roteisenstein
Nutzgegenstände Casamatuc, Fackel, Fackel von Cavern, Fernrohr, Hadrischer Kompass, Pergament, Schleifstein, Spitzhacke, Zwergenseil
Waffen Alte Waffen, Axt, Askimar-Klinge, Bogen, Ballista, Messer, Roteisenschild, Schild