Die Legenden von Andor Wiki
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„Ich habe gelobt, die Flusslande zu verteidigen. Mit meinem Leben, wenn es sein muss. Vielleicht muss ich die Flusslande im Grauen Gebirge verteidigen, oder im Wachsamen Wald, oder anderswo. Dann werde ich mich davor nicht drücken.“
– Kheela, gegenüber den anderen Neuen Helden[2]

Kheela ist eine Heldin von Andor. Als sechste/siebte[3] Hüterin der Flusslande trägt sie einen magischen Stab aus Danwar und gebietet über Vara, den Wassergeist.

Kheelan ist die männliche Version von Kheela, welche im Spiel auf der anderen Seite ihrer Heldentafel abgebildet ist.

Biographie[]

Kheela wurde in den Flusslanden Andors geboren und wuchs in einer alleinstehenden Hütte in den westlichen Flusslanden auf.[4]

Bereits kurz nach Kheelas Geburt sprach die Hexe Reka eine Prophezeiung über sie:

Kind in der Wiege mit hellbraunem Haar,
du wirst Hüterin sein viele unruhige Jahr‘.
Doch das Schicksal hat weitere Pläne mit dir
und führt dich zu Aufgaben ferne von hier.
Wenn drei Fremde einst kommen auf ermüdetem Fuß
wirst du sie begleiten aus freiem Entschluss.
[5]

Als Kheelas Mutter beschloss, sich in den Ruhestand zu setzen und zu Kheelas Schwester Patia zu ziehen, übernahm Kheela das schon seit Generationen vererbte Amt des Hüters der Flusslande an sich.

Kheela BdR

Kheela bei der Befreiung der Rietburg

Kheela lebte ein ruhiges Leben mit ihrem Sohn Janis und dem Wassergeist Vara in einer Hütte etwas abseits vom nächsten Dorf.

Eines Tages trafen – durch Zufall oder Schicksal – eine Vielzahl unterschiedlicher Personen an ihrer Hütte zusammen: Arbon, der sich als einfacher Knecht tarnte. Fenn, der auf der Jagd nach Arbon war. Bragor, welcher soeben den Bruderschild gefunden hatte und dessen Erscheinung Schmetterlinge in Kheelas Bauch auslöste. Und Reka, welche die versammelte Gruppe über die Herkunft des mächtigen Schildes und Lage im Land aufklärte.

So kam es, dass sich die vier Fremden zu den Neuen Helden zusammenschlossen und sich auf den Weg zu den restlichen Helden von Andor machten, um jene im Kampf gegen eine finstere Skral-Festung zu unterstützen.

Kheela liess Janis zu ihrer Schwester Patia ziehen, wo auch schon ihre Mutter lebte, und widmete sich fortan dem Heldendasein. 65 a.Z. war sie z.B. massgeblich an der Befreiung der Rietburg beteiligt war.

Vara BdR

Vara der Wassergeist

Spekulation[]

Es ist anzunehmen, dass Kheela 72 a.Z. gemeinsam mit den meisten übrigen Helden zur Reise in den Norden aufbrach.[6] Wie alle übrigen Neuen Helden (mit der Ausnahme von Fenn) wird Kheela allerdings in keinem chronologisch darauf spielenden Produkt oder Text erwähnt und es ist somit unklar, was mit ihr geschah. Strandete sie gemeinsam mit Chada & Thorn auf Narkon? Kehrte sie nach den Abenteuern in Hadria mit einem anderen Schiff nach Andor zürück? Schloss sie sich dem Tross der Andori an?

Von Janis' Vater und dessen Beziehung zu Kheela ist nicht viel bekannt. Im Storytext "Die Hüterin und die Hexe" wird ein angefangener Gedankengang von Kheela bekannt: "Aber wenn ich wirklich ein Familienleben hätte haben wollen, hätte ich Janis‘ Vater damals heiraten sollen, statt ihn von Vara... "[7] Somit steht fest, dass für Kheela einst die Option bestanden hätte, Janis' Vater zu heiraten, sie sich allerdings dagegen entschied und Vara irgendwie in die ganze Angelegenheit involviert war.

Kheela nennt Etore "Janis Urururururgrossvater"[8], was Kheela zur siebten Hüterin der Flusslande machen würde. Janis dagegen nennt Etore "Grossvater des Grossvaters meines Grossvaters"[9] (d.h. Ururururgrossvater), was Kheela zur sechsten Hüterin der Flusslande machen würde.

Kheela und Janis Hüterin und die Hexe

Kheela schickt ihren Sohn Janis aus der Gefahrenzone

Vara, der Wassergeist

Vara (Bleistiftzeichnung)

Gegenstände[]

Kheela besitzt einen weissen danwarischen Stab, vermutlich von einem ihrer danwarischen Vorfahren geerbt. Dieser wird als Amtsstab bezeichnet[10]. Das Licht in dessen Spitze sieht bei genauerer Betrachtung wie ein Wasserfall aus, welcher von nirgendwo kommt und ins Nirgendwo veschwindet. Es lässt sich mit gewissen Handbewegungen aus- und anschalten.[11] Vara reagiert auf den Einsatz dieses Stabes.

Des Weiteren besitzt Kheela eine silbrige Ghirlada, einen Stirnreif, der sie als die aktuelle Hüterin der Flusslande auszeichnet.

Trivia[]

  • Zur Ankündigung der Erweiterung "Neue Helden" trat am 23. Januar 2014 ein offizieller User unter dem Namen "Kheela" in die Taverne (hier), wo ihr Fragen gestellt werden konnten. Dort verriet Kheela unter anderem, dass sie gerne unter freiem Himmel schläft und dass die Andori aus den Flusslanden zwar ihre Brandur als König anerkennen, aber ihre eigenen Stammesoberhäupter haben.
  • Kheela trägt auf ihrer Heldentafel ihre Ghirlada, Kheelan allerdings nicht. Das macht sie bislang zur einzigen Heldin, bei der die beiden anderesgeschlechtlichen Varianten unterschiedlich ausgerüstet sind.
  • Kheelas Stab wird in der Story als weiß[12] bzw. aus sehr hellem Holz bestehend[13] bezeichnet, wird auf Abbildungen allerdings dunkel gezeigt[14][15]. Die Astgabelung am oberen Ende des Stabes ist je nach Bild verschlungen[15] oder freigestellt[14].
Kheela

Ankündigung des Forum-Treffens mit Kheela

Im Spiel[]

Kheelas Heldentafel ist in Neue Helden (und in der Big Box) enthalten und gewöhnlich formatiert. Zudem ist Kheela als spielbarer Held im eigenständigen Spiel "Die Befreiung der Rietburg" erhalten – Kheelan jedoch nicht.

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeits-Text[]

Kheela hat eine zweite Figur: den Wassergeist. Für 1 Stunde auf der Tagesleiste kann sie ihn bis zu 4 Felder weit bewegen. Wenn Kheela mit dem Wassergeist auf demselben Feld steht, darf sie im Kampf den großen weißen Würfel anstatt ihres eigenen Würfels benutzen. Das gilt auch für einen anderen Helden, der mit dem Wassergeist auf einem Feld steht.

Sonstiges[]

Eara kann ihre Sonderfähigkeit mit der von Kheela kombinieren.

Wenn ein Held mit mehreren Würfeln den Wassergeist nutzt, muss er den grossen weissen Würfel anstelle ALLER seiner aktuellen Würfel werfen.

Der Wassergeist beginnt jede Legende auf demselben Feld wie Kheela, ausser in Die Reise in den Norden, wo Vara jede Legende auf dem Feld des Schiffs beginnt.

Der grosse weisse Würfel hat die Seiten 4,5,5,6,6,7.

Befreiung der Rietburg[]

Kheela ist mit drei Heldenkarten im Spin-Off-Spiel "Die Befreiung der Rietburg" vertreten. Auch in der Befreiung der Rietburg steht Vara Kheela zur Seite. Kheela kann den Wassergeist an Orte auf dem Spielfeld bewegen. Dort gibt diese entweder +2 SP pro Spieler an diesem Ort oder verdoppelt Kheelas Stärke – je nachdem, welche Seite von ihr Kheela aktiviert hat.

Quellen[]

  1. Siehe "Spekulationen"
  2. ST HudH, S. 23
  3. Siehe "Spekulationen"
  4. ST HudH, S. 2
  5. ST HudH, S. 5/6
  6. Aus AA2015, Zusammenfassung: "Alle Helden brachen in den hohen Norden auf. Alle? Nein. Nicht alle. Denn Kram der Zwerg [...] musste zurückbleiben. [...] Und noch ein weiterer Held verließ Andor nicht. [...] Orfen, der Wolfskrieger."
  7. ST HudH, S. 25
  8. ST Vara
  9. ST HudH, S. 9
  10. ST HudH, S. 13
  11. ST HudH, S. 8
  12. ST HudH, S. 3
  13. ST HudH, S. 8
  14. 14,0 14,1 NH, Cover
  15. 15,0 15,1 BdR, Cover
Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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