Die Legenden von Andor Wiki
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Die Legenden von Andor Wiki
"Kenne im Kampf keine Gnade, denn der Kampf endet erst, wenn dein Gegner tot ist!"
– Spruch von Fenns Vater Vann, den Fenn nicht befolgt[1]

Auch wenn Die Legenden von Andor weit davon entfernt ist, ein hack'n'slay-Spiel zu sein, ist der Kampf gegen Kreaturen und ähnliche Gegner ein zentrales Element des Spieles. Die Kämpfe in den Apps entsprechen weitestgehend denen der Trilogie. Zu den anderen Spin-Offs gibt es entsprechende Unterpunkte.

Ablauf[]

Steht ein Held auf einem Feld mit einem Gegner (meist eine Kreatur), kann er die Aktion "Kämpfen" wählen.

Eine Kampfrunde[]

Eine Kampfrunde kann man in drei Teile einteilen:

Eara Chada Orfen Thorn bekämpfen einen Skral Andor App

Ein Kampf aus der App "Das Geheimnis des Königs"

  • Aktion des Helden: Der Held setzt seinen Zeitstein eine Stunde weiter auf der Tagesleiste, Würfelt dann mit allen Würfeln, die ihn mit seinen derzeitigen Willenspunkten zur Verfügung stehen und addiert den höchsten Würfelwert zu seinen Stärkepunkten. Das ergibt seinen Kampfwert.
  • Reaktion des Gegners: Anschließend würfelt der Gegner. Auch hier zählt der höchste Würfelwert, wobei Pasche addiert werden. Die Summe aus Würfelwert und Stärkepunkte ergibt auch hier den Kampfwert.
  • Vergleichen der Kampfwerte: Derjenige mit dem geringeren Kampfwert verliert die Differenz an Willenspunkten. Sinkt der Held oder der Gegner auf oder unter 0 Willenspunkte, ist der Kampf beendet. Falls nicht, kann sich der Held entscheiden, eine weitere Runde zu kämpfen. Gegebenenfalls hat dann der Held oder der Gegner weniger Würfel.

Ende des Kampfes[]

Sinkt der Gegner auf 0 Willenspunkte, erhält der Held eine entsprechende Belohnung.

Sinkt der Held auf 0 Willenspunkte, verliert er einen Stärkepunkt und erhält wieder 3 Willenspunkte.

Beschließt der Held, den Kampf abzubrechen, erhält der Gegner seine Willenspunkte zurück.

Besonderheiten[]

Gemeinsam Kämpfen[]

Stehen mehrere Helden bei einem Gegner, können sie auch gemeinsam gegen ihn kämpfen. Dabei würfelt zuerst der Held, der am Zug ist, die anderen in der üblichen Reihenfolge danach. Jede Kampfrunde kostet allen beteiligten Helden eine Stunde. Sollte ein Held ausscheiden oder sich entschließen, auszusteigen, können die anderen weiterkämpfen. Alle Helden verlieren gegebenenfalls die gesamte Differenz an Willenspunkten und die Belohnung können sie beliebig unter sich aufteilen.

Fernkampf[]

Manche Helden wie der Bogenschütze sind Fernkämpfer. Diese dürfen immer nur mit einem Würfel würfeln, und können sich dann entscheiden, ob sie diesen Wert behalten oder, falls möglich, einen weiteren Würfel werfen. Dafür dürfen sie aber auch von einem angrenzenden Feld aus kämpfen. Für einen Helden, der einen Bogen trägt, gilt entsprechendes, allerdings kann dieser, steht er nicht nur angrenzend, seine Würfel gleichzeitig werfen.

Gegenstände und Sonderfähigkeiten[]

Manche Gegenstände oder Sonderfähigkeiten können zusätzliche Auswirkungen auf den Kampfwert haben. Diese müssen in der Regel direkt nach dem Würfelwurf des entsprechenden Helden eingesetzt werden, es sei denn, es wird ausdrücklich anders geregelt. Manche Gegenstände/Sonderfähigkeiten erlauben auch das Werfen besserer Würfel.

Besondere Gegner[]

Bei manchen Gegnern, vor allem bei Endgegnern, läuft der Kampf in Details anders ab. Sie haben zum Teil keine Würfel (z.B. Höhlenwichte) oder verwenden statt dessen Pergamente (z.B. Varkur in L3) oder ähnliches. Eventuell geben sie den Helden einen besonderen Malus (z.B. Zauberer des Turms) oder haben keine Willenspunkte. Der Drache Tarok in Legende 5 hat zum Beispiel andere Auswirkungen nach einer Kampfrunde.

Sonstiges[]

Es können auch andere Aktionen unter den Bereich "Kämpfen" fallen, zum Beispiel der Abbau von Geröll.

Kämpfe in Spin - Offs[]

Chada und Thorn[]

Im Kartenspiel Chada und Thorn können Gegner, die in einer Kartenreihe oben liegen, mit anderen obenliegenden Karten bekämpft werden. Dazu muss die für den Kampf gewählte Karte (meist eine Heldenkarte) einen höheren Stärkewert aufweisen als die des Gegners. Dann erhält der Held die unter den Stärkepunkten des Gegners angegebenen Willenspunkte als Belohnung[2]. Die Gegnerkarte kommt in der Regel aus dem Spiel, die Heldenkarte wird in ihrer Reihe nach hinten gelegt.

Sollten die Helden benachbart stehen, kann man auch eine Kreatur des Mitspielers angreifen oder auch gemeinsam kämpfen.

Eine weitere Möglichkeit die Gegnerkarten zu entfernen, ist sie zu aktivieren. Dann wird die auf der Gegnerkarte beschriebene Auswirkung ausgeführt und die Karte kommt ebenfalls (meist) aus dem Spiel.[3]

Die Befreiung der Rietburg[]

Im Kartenspiel Die Befreiung der Rietburg können Gegner, die offen oben auf einem Ort liegen, bekämpft werden, um sie zu entfernen. Dazu müssen der oder die Helden auf dem geleichen Ort stehen und der Stärkewert der gewählten Karten (eine pro angreifenden Helden)höher sein, als der des Gegners. Dann folgt die auf der Gegnerkarte beschriebene, meist positive, Auswirkung. Die Gegnerkarte kommt anschließend in die Ehrengalerie, sortiert nach drei Kategorien:

  • Geld, dass z.B. für Aufgaben engesetzt werdem kann
  • Fluggors, die für die Aufgabe Jrain eingelöst werden können
  • sonstige Gegner

Eingesetzte Karten der Helden werden beiseite gelegt.

Mit dem Bruderschild oder einem von Earas Zaubern kann auch von einem anderen Ort aus gekämpft werden.

Andor Junior[]

Anders als bei den anderen Spin-Offs sind die Regeln von Andor Junior ähnlich mit denen der Spiele der Andor-Trilogie, da diese Regeln lediglich eine Vereinfachung der Regeln der Trilogie sind.

Regeln[]

Anders als in der Andor-Reihe ist das Kämpfen hier keine eigene Aktion. Sollte ein Held nach seiner Aktion Laufen auf einem Feld mit einem Gor stehen, darf er eine Runde gegen ihn kämpfen. Sollte er schon auf einem entsrechenden Feld stehen, alos nicht laufen müssen, muss er dennoch eine Sonnenscheibe abgeben.

Bekämpft werden können Gors, die auf Wald- oder Gebirgsfeldern stehen. Eine Kampfrunde besteht aus dem einmaligen Werfen der Würfel. Gewürfelte Schwerter werden auf das entsprechende Feld gelegt, danach ist der nächste Spieler am Zug.

Um einen Gor zu vertreiben, werden auf Waldfeldern zwei und auf Gebirgsfeldern drei Schwerter benötigt. Diese können über mehrere Runden und von verschiedenen Helden gesammelt werden und mit Schwertplättchen aus dem Nebel ergänzt werden.

Besonderheiten[]

Höhlentroll[]

Als besondere Aufgabe muss eventuell der Höhlentroll vertrieben werden. Dieser erscheint auf Höhlenfeldern. Der Kampf funktioniert quasi genau wie der gegen Gors, nur muss eine Fackel erwürfelt werden.

Fernkampf[]

Auch in Andor Junior gibt es den Helden "Bogenschütze"; dieser darf dort allerdings nicht von einem angrenzenden Feld aus kämpfen. Auch gibt es in Andor Junior keinen Bogen zu kaufen.

Andere Gegenstände oder Sonderfähigkeiten[]

Der Fährtenleser kann in Andor nach denselben Regeln wie in der Andor Trilogie einen Würfel seines Würfelwurf wiederholen; hierbei dient allerdings der Rabe statt dem Messer als Gegenstand.

Auch in Andor Junior gibt es Gegenstände, welche direkt nach dem Wurf benutzt werden können (Schwertplättchen).

Trivia[]

Quellen[]

  1. ST ERes, Teil 2, S. 8
  2. C&T, Seite 6, Aktion „Kämpfen“
  3. C&T, Seite 7 „Gegnerkarten aktivieren statt zu besiegen“
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