- Es schien, als ob er dem ewigen Eis des Kuolema-Gebirges entwuchs.
- – Auszug aus Ijsdurs Ankündigung[1]
Ijsdur ist ein Eisdämon aus dem Kuolema. Mit seinen magiegeladenen Eisblitzen hilft er den Helden nicht nur im Kampf, sondern geht damit mit ihnen auch ganz neue Wege[2].
Ijsdora ist die weibliche Version von Ijsdur, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.
Ijsdurs Natur[]

Der erschöpfte Ijsdur im Grauen Gebirge, ausnahmweise einmal nicht eine Spur aus Eis hinter sich herziehend

Ijsdur überquert eine seiner magischen Eisbrücken zum Verlassenen Turm
Ijsdur trägt eine Kette mit Eiskristallen um seinen Hals, deren starke Magie seinen Körper einhüllen. Diese Kristalle sind der Ursprung seiner Kraft, seines starken Willens und seiner Gedanken[3]. Die Kälte kann ihm nichts anhaben. Seine Stimme ist klirrend und sein Blick kalt. Er ist dazu imstande, beinahe menschliche Gefühle wie Müdigkeit, Erschöpfung, Mutlosigkeit, Wehmut und Zweifel zu empfinden, diese Empfindungen sind allerdings ungewohnt für ihn[4]. Oft sind Menschen von seiner Erscheinung abgeschreckt, und oft wünscht er sich dann, menschlich zu sein[5].
Biographie[]

Ijsdur betrachtet, wie sein Vater im ewigen Eis versinkt
Einst schien es, als ob Ijsdur dem ewigen Eis des Kuolema-Gebirges entwuchs. Er beobachtete, wie sein Vater mit der endlosen Eisfläche eins wurde, bis nur noch einige wenige Eiskristalle von ihm übrig blieben[6].
Ijsdur lebte lange in der Einsamkeit des Kuolema-Gebirges[7] und erlebte dort einige frostige Tage und Nächte. Aus unbekannten Gründen entschied er sich dazu, seine Heimat zu verlassen[8]. Er gelangte nach Andor, wo er sich den Helden von Andor anschloss.

Ijsdur im finsteren Lande Krahd
Ijsdur zog als Teil des Tross der Andori gen Krahd und kämpfte in der Schlacht gegen Borghorn mit. Es ist nicht bekannt, ob vor dem Untergang der Festung rechtzeitig aus dieser fliehen konnte.
Spekulationen[]
Zu Ijsdurs Wesen und Motivation lässt sich nicht viel definitives sagen, da relativ wenig über die Eis-Dämonen des Kuolema-Gebirges bekannt ist (für diesbezügliche Spekulationen siehe Eisdämon#Spekulationen). Da das Kuolema-Gebirge zwischen Andor und Tulgor (der Heimat der Heldin Aćh) liegt und Ijsdur später gemeinsam mit Aćh Teil der Helden von Andor wurde, wäre es möglich, dass eine Begegnung mit Aćh Ijsdur ursprünglich vor die Entscheidung stellte, ob er sich ihr anschließen und das Gebirge verlassen sollte.

Ijsdur baut eine Eisbrücke über die Narne
Im Spiel[]
Ijsdurs Heldentafel ist in der Ergänzung Magische Helden enthalten. Er wurde von Dorothea Michels erdacht[9], hat kein großes Ablagefeld, nur zwei kleine Ablagefelder und keinen Platz für einen Helm. Er hat höchstens 12 Stärkepunkte und 13 Willenspunkte.
Sonderfähigkeit[]
Sonderfähigkeits-Text[]
Ijsdur erhält im Verlauf der Legende Eisblitze (siehe Karte "Die Kälte"), die er auf 2 verschiedene Weisen nutzen kann:
- Kampfblitz: Er kann 1 Eisblitz rechts neben seinen Stärkepunktemarker legen. Der Wert, auf den der Eisblitz zeigt, ist sein neuer Stärkewert.
- Eisbrücke: Er kann 1-2 Eisblitze beliebig auf dem Spielplan platzieren (auch hintereinander). Die Felder, die sie dabei berühren, gelten für alle Helden als benachbart.
Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]
Der Eis-Dämon kann Eisbrücken nun auch aus 3 Eisblitzen bauen. Legt er eine Eisbrücke über eine Schlucht an ein Sprungfeld, dürfen alle Helden die Schlucht ohne die erforderliche Anzahl von Willenspunkte überqueren.
Die Kälte[]
Es gibt ein Eiskristall-Plättchen mit einer orangen und einer blauen Seite, welches jede Legende mit der blauen Seite oben oberhalb des ersten Symbols des Sonnenaufgang-Felds beginnt. Jeden Sonnenaufgang wird noch vor dem ersten aufgedruckten Symbol der entsprechende Effekt ausgeführt und danach der Kristall auf die andere Seite gedreht:
- Blau: Die Kälte nimmt zu. Ijsdur enthält Eisblitze entsprechend seiner aktuellen Willenspunkte (einen ab 7 WP, zwei ab 10 WP), sofern er noch freie Eisblitz-Ablagefelder hat.
- Orange-rot: Die Kälte nimmt ab. Alle eingesetzten Eisblitze (Kampfblitz auf der Stärkeleiste und Eisbrücken auf dem Spielplan) kommen zurück in den Vorrat.
Sonstiges[]
Ijsdur kann Eisblitze jederzeit während seines eigenen Spielzugs einsetzen.
Ein Kampfblitz erhöht Ijsdurs Stärkepunkte im Kampf um genau 5 und wird mitverschoben, wenn Ijsdur Stärkepunkte erhält oder verliert[10]. Es kann immer nur 1 Kampfblitz auf Ijsdurs Stärkeleiste liegen. Ab 8 oder mehr Stärkepunkten gibt es nicht mehr genug Platz für einen und keiner kann mehr hingegelegt werden[11].
Eisbrücken kann Ijsdur von und zu jedem beliebigen Spielplanfeld bauen (sofern die beiden nahe genug beieinander liegen) also auch zu Feld 83 (außer bei der Spielvariante Freund und Feind, weil die das explizit verbietet[12]) oder Feld 80/200[13]. Eisbrücken können über Flüsse, Meer, Schluchten, Brücken und selbst durchs Gebirge gebaut werden, müssen aber eindeutig auf einem Spielplanfeld beginnen und auf einem enden. Besteht eine Eisbrücke aus 2 Eisblitzen, müssen diese sich berühren[14].
Alle Gegner der Helden ignorieren Eisbrücken[15]. Eisbrücken können nicht mit der Fackel von Cavern kombiniert werden. [16]
Ab Ijsdurs Hoffnungskarte aus Legende 17 ignorieren Skelette und Krahder die Eisbrücken nicht mehr, sondern gehen über Eisbrücken auf ihrem Feld (auch hin und wieder zurück), wenn sie sich bewegen sollten[17].
Hörspiele[]
In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Die Dämonen im Eis) wird Ijsdur von André Kaczmarczyk gesprochen[18].
Quellen[]
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=79770#p79770
- ↑ https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4158865407496951/?type=3
- ↑ MH, L11, Heldenkarte Eis-Dämon
- ↑ MH, L14, Erschöpfung des Eis-Dämons, beide Karten
- ↑ MH, L16, Verlies Eis-Dämon
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=79770#p79770
- ↑ MH, L17, Epilog
- ↑ MH, L14, Erschöpfung des Eis-Dämons
- ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4632712186778935/?type=3
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88778#p88778
- ↑ MH, Begleitheft, 8
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88779#p88779
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88778#p88778
- ↑ MH, Begleitheft, 8
- ↑ MH, Die Kälte
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88781#p88781
- ↑ MH, L17, Hoffnungskarte Eis-Dämon
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=117949#p117949
Übersicht der Heldentafeln | ||||||
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Name | aus | Rang | Farbe | Würfel | Sonderfähigkeit | sonstiges |
Aćh (Aćhan) |
MH | 26 | orange | 1/2/2/2 | Takuri; Takuri-Federn | max. 10 SP, max. 19 WP |
Arbon (Talvora) |
NH, BiBo | 50 | grau | 1/2/3 | Fernkämpfer, Kreaturen schwächen | - |
Avida (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Barz (Yaza) |
MH | 38 | rosa | 4/4/4 | Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen | rosa Würfel, Pulverablage |
Bragor Rhega |
NH, BiBo | 15 | braun | 1/2/2/3 | optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen | max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld |
Chada (Pasco) |
DLvA, BiBo | 25 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | – |
DlH | 82 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin; Trank brauen | – | |
GdK | – | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | in App | |
Darh (Darhen) |
DH | 68 | beige | 2/3 | Knochen-Golem | max. 15 WP |
Drukil (Drukia) |
DH | 23 | braun | 1/2/2 | Bärengestalt | spezielle SP-Leiste, max. 14 WP |
Eara (Liphardus) |
DLvA, BiBo | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – |
DeK | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – | |
DlH | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen; Zauberbücher | max. 10 SP, max. 14 WP | |
Link | 34 | violett | 1/1/1 | Gegner-Würfel drehen | – | |
GdK, HaE | – | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | in App | |
Fenn (Fennah) |
NH, BiBo | 22 | orange | 1/2/2 | Rabe, Messer, Horn | max. 10 SP, max. 14 WP |
Forn (Forr) |
DH | 37 | rot | 2/2/3 | mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen | – |
Grent (Grea) |
– | 33 | violett | 1/1/1 | Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Ijsdur (Ijsdora) |
MH | 5 | weiß | 1/1 | Kampfblitze, Eisbrücken | Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder |
Iril (Ilar) |
MH | 52 | dunkelblau | 1 | Runenwürfel, Runenscheibe | max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder |
Jarid (Jarim) |
Link | 3 | blau | 2/3/3 | Brunnen-Teleport | – |
Kheela (Kheelan) |
NH, BiBo | 29 | weiß | 1/1/1 | Wassergeist | – |
Kirr | Link | 60 | violett | 1/1/1 | Kampfbonus nach Zeitstein-Position | max. 17 WP |
Kram (Bait) |
DLvA, BiBo | 7 | gelb | 1/2/3 | SP für 1 Gold bei Mine | – |
DeK | 7 | gelb | 1/2/3 | +1 SP Kampfbelohnung | – | |
DlH | 71 | gelb | 1/2/3 | Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus | – | |
GdK, HaE | – | gelb | 1/2/3 | WP für Kampfbonus abgeben | in App | |
Leander (Leane) |
DH | 4 | dunkelblau | 5 | Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen | max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder |
Orfen (Marfa) |
Link | 6 | gelb | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – |
BB | 6 | grau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
BiBo, BB | 6 | dunkelblau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
GdK | – | dunkelblau | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | in App | |
Raash (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Santa Gor | Link | 24 | grün | 1/2 | Geschenke bei Gebäuden bescheren | max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder |
Stinner (Stianna) |
DRidN | 9 | beige | 2/2/3 | Schiff zusätzlich bewegen | – |
Tenaya (Teyan) |
DeK | 60 | grün | 1/2/3 | Feuer in Hand | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Thorn (Mairen) |
DLvA, BiBo | 14 | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen | – |
DeK | 14 | blau | 2/3/4 | 2 SP bei Feuer | – | |
DlH | 14 | blau | 2/3/3/4 | Held mitbewegen; Ambras 2 SP | max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder | |
GdK, HaE | – | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer | in App | |
Trieest (Taleena) |
HaE | – | orangerot | 1/2/3 | kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren | in App |