Die Legenden von Andor Wiki
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Die Legenden von Andor Wiki
Dies ist ein allgemeiner Artikel zu den Helden von Andor. Für eine Liste aller Andorwiki-Seiten zu den spielbaren Helden siehe Helden-Kategorie.
Grundspielhelden

Eara, Kram, Thorn und Chada, die vier bekanntesten Helden von Andor

„Von heute an und für immer seist du ein Held von Andor, im Kampf für ein Leben in Freiheit und gleiche Rechte aller, die in diesem Land leben.“
Brandur bei der Ernennung von Chada, Eara, Thorn und Kram zu Helden von Andor[1]
Eskorte des Königs Brandur

Kram, Eara, Thorn und Chada (Pasco) eskortieren den alten König Brandur

Die Helden von Andor sind eine Gemeinschaft verschiedenster Individuen von innerhalb und außerhalb Andors, die sich in Zeiten der Not trafen, um den Bewohnern der Welt zu helfen und sich großen Bedrohungen zu stellen.

Harthalt Bleistiftzeichnung

Harthalt, der erste Held von Andor

In der Geschichte[]

Der Titel „Held von Andor“ ist eine der höchsten Auszeichnungen Andors für diejenigen, die dem Land einen großen Dienst erwiesen haben.

Harthalt und die ersten Helden[]

Nach seiner Flucht aus Krahd ließ König Brandur zehn nummerierte Heldenbroschen herstellen und verlieh sie denjenigen, welche nahezu übermenschliches taten, um das Land und seine Werte zu schützen.[2] Fortan nannte man die Träger der Heldenbrosche die „Helden von Andor“. Die allererste Brosche erhielt der Schwertmeister Harthalt, der somit zum ersten Held von Andor wurde.

Fürsten von Andor[]

Die bekanntesten vier Helden von Andor der 60er und 70er-Jahre waren Chada, Thorn, Eara (Liphardus) und Kram (Bait), die 59 a.Z. zum ersten Mal zusammenkamen, um das Land vor einem hinterhältigen Angriff zu bewahren (siehe Das Lied des Königs). Als Ehrenzeichen erhielten sie alle eine Heldenbrosche und wurden zu Helden von Andor ernannt. 6 Jahre später, nach der siegreichen Schlacht gegen den Drachen Tarok, wurden sie auch noch zu Fürsten von Andor ernannt.

Orfen[]

Der Wolfskrieger Orfen, welcher 59 a.Z. bereits bei der Verteidigung der Taverne heldenhafte Taten vollbrachte, wurde später von den Helden gebeten, sie auf der Suche nach einem Nekromanten durch Cavern ins Graue Gebirge zu führen. Fortan unterstützte er sie immer wieder bei ihren Vorhaben. Auch Orfen zählt zu den Helden von Andor, auch wenn er selbst nie eine Heldenbrosche trug.[3]

Neue Helden[]

62 a.Z. fand eine weitere Gruppe von vier Helden (Fenn, Arbon, Bragor und Kheela, die sogenannten Neuen Helden) unter dem magischen Bruderschild zusammen und entschloss sich daraufhin, die ersten vier Helden von Andor fortan zu unterstützen (siehe Hintergrund-Stories zu den Neuen Helden). Zumindest bei Arbon ist sicher überliefert, dass er später zum Fürst von Andor ernannt wurde.[4]

Ewige Kälte[]

Während die Ewige Kälte des Wintersteins Andor fest im Griff hatte, sandte Meister Lifornus von den Zauberern des Feuers die Wächterin des Feuers Tenaya mit einer Botschaft für Eara nach Andor. Tenaya wurde dort in einige Abenteuer verwickelt und schloss sich den Helden von Andor an.

Zudem überwand der Bergkrieger Grent von den Grehon seine Argwohn gegenüber den Helden von Andor, schloss sich ihnen an und erlebte an ihrer Seite viele Abenteuer[5].

Als die Helden aus dem Land der drei Brüder zurückkehrten, gesellte sich der Feuerkrieger Trieest zu den Helden, der einer Vision folgte und Jagd auf ein Abbild der Eisdämonin Siantari machte[6].

Tenayas Freunde[]

Als Tenaya mit Grent im Land der drei Brüder zurückblieb, fand sie in Raash und Avida neue Freunde[7].

Jarid[]

Die Wassermagierin Jarid erreichte irgendwann vor dem großen Kampf um die Rietburg (65 a.Z.) gemeinsam mit einem Feuerkrieger (womöglich Trieest) die Küste Andors und wurde zu einer Heldin[8]. Sie kämpfte in der Befreiung der Rietburg an Trieests Seite.

Reise in den Norden[]

72 a.Z., als die meisten Helden von Andor (ausgenommen Orfen und Kram) auf der Handelskogge Aldebaran in den Norden aufbrachen, schloss sich ihnen der in Andor gestrandete Seekrieger Stinner an.

Als die Helden von Hadria zurück nach Andor aufbrachen, blieb Eara zurück, um den zwei Orden zu helfen. Stattdessen begleitete Kirr, der Zauberer der Zeit, sie und kämpfte an ihrer Seite gegen die Schwarze Kogge. Er und Stinner blieben danach aber auf den Nebelinseln.

Dunkle Helden[]

75 a.Z., nachdem die Krahder ihren Überfall auf Andor beendet hatten, wurden für die Rettung der verschleppten Andori weitere Helden für die bevorstehende Reise durchs Graue Gebirge gesucht (unter anderem von Lonas, dem Leitwolf). Vier neue Helden (Darh, Forn, Drukil und Leander, die sogenannten Dunklen Helden) folgten dem Aufruf.

Magische Helden[]

Zu einem bislang unbekannten Zeitpunkt schlossen sich vier weitere Helden der Gruppe an. Aćh, die Takuri-Hüterin, die das Fahle Gebirge durchquert hatte. Ijsdur, der Eisdämon, der sich dazu entschlossen hatte[9], das Fahle Gebirge zu verlassen. Iril, die Runenmeisterin, die nach vielen Jahren in Silberland nach Andor zurückkehrte[10]. Und Barz, der Steppennomade, der auf der Suche nach seinem Freund Nabib nach Andor gelangt war[11].

Spekulationen[]

Der Storytext „Forschungsstand zum Bann von Choranat“ spielt Ende 72 a.Z. und erwähnt, dass unter anderem die Magischen Helden schon vor den Düsteren Zeiten Bewahrer Phlegons Interesse am Bannkreis von Choranat geweckt hätten. Demnach wären die Magischen Helden wohl irgendwann zwischen 65 a.Z. (als Tulgor erstmals in Andor bekannt wurde[12]) und 72 a.Z. in Andor zusammengekommen, z.B. während als Antwort auf den Hilferuf der Bewahrer in der Bonus-Legende „Im Bann von Choranat“.

Im Spiel[]

Im Spiel, den Regeln und den Legendenkarten werden alle spielbaren Figuren als „Helden“ bezeichnen. Helden sind somit die Figuren, in die die Spieler schlüpfen, um das Land Andor zu beschützen. Zu jedem Helden gibt es eine Heldentafel, ein bis zwei Heldenfiguren, einen Holzstein, einen Heldenwürfel und zwei Holzscheiben in der Farbe des Helden sowie eventuell zusätzliche Plättchen, Figuren und Würfel, welche der Held für seine Sonderfähigkeit benötigt.

Jeder Held kann eine Reihe von normalen Aktionen durchführen und hat eine spezifische Fähigkeit. Von jedem Helden (außer Kirr und Santa Gor) gibt es eine weibliche und männliche Version. Insgesamt sind über 20 offizielle, sowie fünf Blanko-Helden zur freien Gestaltung vorhanden. Außerdem gibt es in der Taverne noch zahlreiche von Fans gemachte Helden, die auf den fünf Blanko-Helden basieren.

Harthalt, welcher in der Gesamtgeschichte von Andor als der „erste Held von Andor“ gilt, ist zugleich auch die einzige Figur, die in der Erzählung zwar den Titel „Held von Andor“ trägt, aber in keinem Andor-Produkt gespielt werden kann und darum nicht zu den spielbaren Helden zählt.

Dem gegenübergestellt gibt es spielbare Charaktere (z.B. Kirr), die in der Erzählung wahrscheinlich nie den Titel „Held von Andor“ trugen, aber in den Regeln und Legendenkarten als „Helden“ bezeichnet werden.

Die spielbaren Helden[]

Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Avida
(???)
DFL ? ? ? ? ?
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
DFL ? ? ? ? ?
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Raash
(???)
DFL ? ? ? ? ?
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
DFL ? ? ? ? ?
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App


Aus dem Grundspiel[]

Die Helden

Die bekanntesten vier Helden von Andor nach dem Sieg gegen den letzten Drachen Tarok

Aus der Erweiterung „Neue Helden“[]

Aus der Erweiterung „Dunkle Helden“[]

Aus der Erweiterung „Magische Helden“[]

Aus Teil II „Die Reise in den Norden“[]

Aus Teil III „Die letzte Hoffnung“[]

Helden vor Tross

Die bekanntesten vier Helden von Andor ziehen mit dem Tross der Andori durchs Graue Gebirge nach Krahd

Alle Helden aus dem Grundspiel sind hier nochmals enthalten, allerdings mit einer neuen Heldentafel, auf der die Helden alle etwas älter sind. Manche haben einen neuen Rang und/oder eine neue Sonderfähigkeit.

Aus „Die Ewige Kälte“[]

In der „Ewigen Kälte“ sind alle Helden aus dem Grundspiel, mit Ausnahme von Chada, in winterlicher Ausführung und zusätzlich die neue Heldin Tenaya enthalten:

Aus „Das Ferne Land[]

Bonus-Helden von der offiziellen Andor-Website[]

Bonus-Helden, die (noch) nicht auf der offiziellen Andor-Website erschienen sind[]

Die Heldentafeln von Orfen, der Dunklen Eara, Jarid und Grent gibt es auch als seltene physische Andor-Goodies, welche an Conventions erhältlich waren oder bei Gewinnspielen verlost wurden.

Andor-App[]

In den Legenden der Andor-App Das Geheimnis des Königs sind alle Grundspielhelden sowie der Bonus-Held Orfen spielbar. Kram hat eine neue Sonderfertigkeit. In den Legenden der App-Erweiterung Herz aus Eis sind hingegen nur Eara, Kram und Thorn sowie ein neuer Bonus-Held spielbar:

Andor Bonus Helden Abstimmung

2015 konnte man im Andor-Forum darüber abstimmen, welchen dieser Blanko-Helden Michael Menzel fertig zeichnet. Naraven gewann knapp und Juna wurde später ebenfalls zur Verfügung gestellt[13]

Blanko-Helden von der offiziellen Andor-Homepage[]

Helden in Andor Junior[]

In Andor Junior sind die Helden des Grundspiels, mit einer anders gestalteten Heldentafel und Sonderfähigkeit enthalten. Zudem ist die Bonus-Heldin Fennah / Fenn im Andor-Forum oder auf der Andor-Facebookseite zu gewinnen gewesen, war als Package mit Andor Junior bei Kosmos erhältlich und ist auf der Homepage downloadbar.

In Chada & Thorn[]

Im eigenständigen Spiel Chada und Thorn sind (wer hätte es gedacht) die Helden Chada und Thorn spielbar. Zudem ist auf der Andor-Homepage die Solovariante „Stinner“, in der der Held Stinner enthalten ist, zum Download erhältlich. Diese Helden besitzen keine Heldentafeln, sondern Heldenkarten.

Befreiung der Rietburg Helden

Die 6 Helden aus der Befreiung der Rietburg. v.l.n.r.: KramEaraOrfenKheelaThorn und Chada.

In Die Befreiung der Rietburg[]

Im eigenständigen Spiel sind 6 Helden enthalten. Diese Helden besitzen keine Heldentafeln, sondern Heldenkarten. Die Fähigkeiten der Helden unterscheiden sich deutlich und sind zum Teil an die gewöhnlichen Fähigkeiten der Helden angelehnt.

  • Chada, die Bogenschützin aus dem Wachsamen Wald
  • Eara, die Zauberin aus dem Norden
  • Kram, der Zwerg aus den Tiefminen
  • Thorn, der Krieger aus dem Rietland
  • Orfen, der Wolfkrieger aus dem Hochgebirge
  • Kheela, die Hüterin der Flusslande

Siehe auch[]

Quellen[]

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