Die Legenden von Andor Wiki
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Als die wichtigsten Dinge erörtert waren, wandten sich die anderen Bewahrer den eher materiellen Gütern zu, die die Matrosen ausgeladen hatten: Rindsleder aus Sturmtal, Werkzeuge aus Werftheim, Silberarbeiten aus Silberhall und ähnliche Produkte, die den Seehandel im und um das Hadrische Meer so lukrativ machten.
– Auszug aus dem Storytext "In einem fremden Land"[1]
Karte Hadria 4961x3508

Karte von Hadria

Das hadrische Meer ist ein riesiges Meer nördlich des Kontinents, welches seinen Namen aufgrund der darin liegenden magischen Insel Hadria trägt. Nebst Hadria ist das Meer Heimat der Nebelinseln, vieler Klippen und natürlich der Mächte des Meeres.

Karte Nebelinseln 4961x3508

Karte einiger Nebelinseln (ohne Danwar und ohne eines Grossteils von Narkon)

Übersicht aller bekannten Inseln & Felsformationen im hadrischen Meer[]

Hadria[]

Karte von Narkon bzw Silberland

Karte der Nebelinsel Narkon

Die nördlichste bekannte Insel im Hadrischen Meer mit einer Nebeninsel, auf der die Feste von Yra steht. Hier leben unter anderem zwei Zaubererorden: Die Zauberer des Eisernen Turms und die Zauberer des Feuers.

Danwar[]

Heimat der Wassermagier und Feuerkrieger.

Die Nebelinseln[]

Die Inseln direkt nördlich des andorischen Festlands:

Die namentlich bekannten Felsformationen im Bereich der Nebelinseln (von Norden nach Süden)[]

  • Drachenpranke
  • Adlerschnabel
  • Nixenschwanz
  • Echsenfinger
  • Rattenzahn
  • Falkenkralle
  • Wolfstatze
  • Skralklaue
  • Hirschhuf

Spekulationen[]

Im Storytext "In einem fremden Land" heißt es auf Seite 7 "Südlich der tausend Inseln des Hadrischen Meeres [[...]]"[2]. Wenn man das wörtlich nimmt, wäre das Hadrische Meer viel größer als bisher bekannt. Es kann jedoch auch gut sein, dass das nur ein Sprichwort ist.

Quellen[]

  1. ST IefL, Teil 1, S. 14
  2. ST IefL, Teil 1, S. 7
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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