Die Legenden von Andor Wiki
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"Fünfzehn lange Jahre, in denen ihr eure Höfe errichtet und eure Felder bestellt habt, musste ich auf meine Gelegenheit warten, aus den Fängen der Krahder entkommen zu können! Mittlerweile habe ich nicht mehr so viel Geduld."
– Hademar droht Brandur[1]

Hademar war ein Nekromant und der lange verschollene Bruder König Brandurs.

Biographie[]

Hademar war ein Ambacu aus Krahd. Sein Bruder Brandur setzte mit seiner Schar zur Fluch aus Krahd an, doch Hademar wollte sie verraten, um seine Rachegelüste an den Krahdern durch einen erzwungenen Kampf zu stillen. Daraufhin wurde Hademar zurückgelassen. Erst fünfzehn Jahre später gelang ihm seine eigene Flucht[1].

Hademar reiste Jahrzehnte später[2] auf die magische Insel Hadria und wurde bei den Zauberern des Eisernen Turms vorstellig. Die Macht der Nekromantie faszinierte ihn, doch die Zauberer des Turms wiesen ihn ab. Stattdessen wurde Hademar von jungen Schüler Varkur in Nordgard aufgenommen. Die beiden verbrachten gemeinsam viel Zeit dort und Varkur schaffte Hademar Zugang zu den Büchern der Akademie von Hadria[3]. Die beiden blieben auch später noch in Briefkontakt.

Im Jahre 64 a.Z., nachdem sich die Ewige Kälte aus Andor verzogen hatte[4], ließ sich Hademar als mächtiger Nekromant in der Winterburg in Grauen Gebirge nieder. Er nahm das Volk der Agren in der Festung gefangen und wollte sie bestrafen, da die Agren vor Jahrzehnten Brandurs Schar bei der Überquerung des Grauen Gebirges geholfen hatten[5].

Hademar und der Schwarze Ritter

Hademar und sein Schwarzer Ritter

Im Winter 64/65 a.Z. sandte Hademar Untote und den Schwarzen Ritter aus, um Brandurs habhaft zu werden und dessen Sohn Thorald zu verfluchen. Brandur zog daraufhin mit einem Tross nach Süden, um sich seinem Bruder zu stellen. Die Helden von Andor, welche zuvor bereits die Agren aus der Winterburg befreit hatten, befreiten auch Brandur aus Hademars Klauen. Hademar lenkte Drachenmagie aus Drachenknochen im Fundament von Zwergentürmen im Grauen Gebirge auf sich und erlangte dadurch übermenschliche Kräfte[6]. Doch die Helden von Andor schafften es, die Ströme der Magie umzulenken, sich selbst zu stärken und Hademar zu besiegen.

Die Begegnung mit Hademar brachte König Brandur dazu, über vergangene Fehden nachzudenken und motivierte ihn zu seinem Marsch nach Cavern.

Im Spiel[]

Hademar kommt als Endgegner in der Andor-App Das Geheimnis des Königs vor.

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 GdK, GdK10
  2. Siehe Chronik#Varkurs und Hademars gemeinsame Zeit in Nordgard
  3. GdK, GdK8
  4. In HaE, HaE2, wird die Winterburg noch als verlassen beschrieben
  5. GdK, GdK8
  6. GdK, GdK12
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Avida, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Raash, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Mamoru, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Avida, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Raash, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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