Die Legenden von Andor Wiki
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Höhle der Verwandlung Legendenkarte

Die Höhle der Verwandlung im Land der drei Brüder

Der Held spürte die Magie des Ortes. Stimmen ertönten und die Höhle schien zum Leben zu erwachen. „Verwandele dich!“, zischte eine Stimme. „Verwandele dich!“ Mit aller Willenskraft konzentrierte sich der Held darauf, er selbst zu bleiben […].
– Auszug aus der Legende „Die Pranken des Winters“[1]

Die Höhle der Verwandlung[2] (auch große Felsenhöhle[3] oder magische Höhle[4]) ist eine Höhle im Land der drei Brüder, nördlich des großen Sees Ava.

Die Höhle ist ein Ort der Verwandlung, sowohl für Lebewesen als auch für Objekte. Beispielsweise können Lebewesen, die diese Höhle betreten, in furchtbare Kreaturen verwandelt werden. Doch mit genügend Willenskraft kann eine Person diese Verwandlung auch aufhalten oder sie gar nach Belieben lenken[5].

Geschichte[]

Steppenbüffel Felltroll DeK Spielfiguren

Ein Steppenbüffel und ein Felltroll vor und nach ihrer Verwandlung in der Höhle

Während die meisten Kreaturen im Land der drei Brüder Jagd auf besiedelte Orte wie die Zeltstadt machten, zog es manche auch zu dieser Höhle. Viele hier eintreffende Kreaturen wurden in mächtigere Kreaturen verwandelt, z.B. Gors in Wargors und Steppenbüffel in Felltrolle[6].

Im Winter anfangs 64 a.Z. fand ein Held an der Höhle den Flederfuchs Flaps[7].

Tranuk und Reit-Echse Spielfiguren DeK

Yetohe-Krieger Tranuk und seine Steppenechse vor und nach ihrer Verwandlung in der Höhle

Kurz darauf durchsuchte Tranuk die Höhle nach einem Winterstein[8]. Er wurde zwar nicht fündig, dafür verwandelten er und seine Steppenechse sich in große Krieger.

Winterstein in Höhle der Verwandlung

Der Winterstein im Land der drei Brüder wird in der Höhle verwandelt

Schlussendlich beendeten die Helden die Ewige Kälte über dem Land der drei Brüder, indem sie den dortigen Winterstein in die Höhle der Verwandlung brachten und in das magische Schwert Carlion verwandelten.[9]

Daraufhin reiste Tranuk nach Andor, um auch den dortigen Winterstein zu holen und zu verwandeln, sodass auch die Ewige Kälte über Andor ein Ende fände. Anschließend wollten die Helden die Höhle der Verwandlung für immer versiegeln[10].

Spekulationen[]

Die Höhle der Verwandlung könnte noch für einige weitere Verwandlungen verantwortlich sein:

  • Flaps könnte überhaupt erst hier zu einem Flederfuchs geworden sein.
  • Die drei Brüder könnten sich hier in die drei großen Geschöpfe (Steppenbüffel, Seeungeheuer, Greif) verwandelt haben.
  • Orennah könnte hier in die Myrk verwandelt worden sein.

Zudem wirft die Verwandlung der Kreaturen die interessante Frage auf, ob die ersten Wargors und Trolle allesamt aus der Höhle der Verwandlung stammen – schließlich wurden diese beiden Kreaturenarten nicht unter den ursprünglich aus Krahal stammenden Kreaturenarten wie Gors, Skralen und Wardraks erwähnt[11].

Im Spiel[]

Die Höhle der Verwandlung liegt auf Feld 414 der Vorderseite des Spielplans aus Die ewige Kälte.

Ein Held muss 14 oder mehr Willenspunkte besitzen, um die Höhle zu betreten[12].

Wenn eine Kreatur die Höhle betritt, wird sie hingelegt.[13] Auf der Höhle können sich ausnahmsweise mehrere Kreaturen auf demselben Feld befinden. Bei Sonnenaufgang, wenn das Höhlen-Symbol ausgelöst wird, verwandeln sich alle Gors auf der Höhle in Wargors und alle Steppenbüffel in Felltrolle. Beim Sonnenaufgang, wenn das Symbol einer Kreatur auf der Höhle an die Reihe kommt, wird die Kreatur wie üblich auf das nächste freie Feld entlang der Pfeile gestellt.

Quellen[]

  1. DeK, DeK4, „Der Winterstein“
  2. DeK, DeK4, N2
  3. DeK, DeK2, C
  4. DeK, DeK4, G2
  5. DeK, DeK4, A2
  6. DeK, DeK2, „Ein Held in der Höhle 2“
  7. DeK, DeK2, „Ein Held in der Höhle 1“
  8. DeK, DeK3, A2
  9. DeK, DeK4, „Der Winterstein“
  10. DeK, DeK4, N2
  11. ST TudK
  12. DeK, DeK2, A4
  13. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=102007#p102007
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