Die Legenden von Andor Wiki
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Freier Markt auf Spielplan

Der Freie Markt im Spiel

[Fenns Vater Vann] hatte sich schnell einen Ruf als guter Jäger gemacht und verdiente seinen Lebensunterhalt, indem er frisches Wildbret erst an einsame Bauernhöfe, später auch auf dem großen Freien Markt verkaufte.
– Auszug aus dem Storytext "Ein Rabe entscheidet sich"[1]

Der freie Markt ist ein Markt im Rietland. An diesem schlugen die Tulgori 65 a.Z. das Lager der Tulgori auf.

Geographische Lage[]

Der freie Markt liegt im Süden vom Rietland, in der Nähe der Taverne. Eine Straße führt von ihm zur Rietburg. Westlich von ihm liegt der südliche Wald.

Lager der Tulgori[]

Der Marktstand der Tulgori AG

Das Lager der Tulgori von der Seite

Beim Angriff des Drachen Tarok wurde der freie Markt zerstört und die dort ansäßigen Händler flohen. Als die Tulgori (Baumeister, Händler und Kartographen aus dem westlich von Andor liegenden Tulgor) aus dem Westen nach Andor fanden, schlugen sie deshalb dort ihr Lager auf. Dort verkauften sie ihre Waren und boten den Andori Hilfe beim Wiederaufbau an.[2] Im Gegensatz zu den restlichen Händlern in Andor wurden im Lager der Tulgori keine alltäglichen Gegenstände feilgeboten, sondern Besonderheiten aus Tulgor wie Knochenhelme und Sand der Temm.

Als die Tulgori kurz darauf weiterzogen, wurde der freie Markt wieder errichtet und die Händler boten wieder ihre Waren an.

Im Spiel[]

Der freie Markt liegt auf Feld 18.

Lager der Tulgori auf Spielplan

Das Lager der Tulgori im Spiel

Das Lager der Tulgori ist als Spielplanüberleger für Feld 18 in Alte Geister enthalten.

Der Markt ist einer der drei Orte, an dem die Helden sich etwas von Gold kaufen können. Sie sind mit einem Händlersymbol gekennzeichnet. Die anderen sind der Baum der Lieder und die Zwergenmine Cavern.

Auf diesen Feldern können für jeweils 2 Gold Stärkepunkte, Schilde, Bögen, Helme, Trinkschläuche und Falken gekauft werden.

Quellen[]

  1. ST ERes, Teil 2, S. 6
  2. AG, AG1, A1
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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