Die Legenden von Andor Wiki
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Die Legenden von Andor Wiki

Er musste sein Leben im Schatten führen, wenn er eines haben wollte. [...] Und das tat Forn seither. Abseits des Lichtes, um jene zu schützen, die des Schutzes bedurften. Alles, was man über ihn wusste, waren Gerüchte. Schattenskral nannten ihn manche.
– Auszug aus dem Storytext-Hörstück "Ein Dunkler Held"[1]

Forn ("scheu" in der andorischen Sprache) ist ein Halbskral aus Andor, welcher unter dem Spitznamen "Schattenskral" und als Schüler der Hexe Reka in Andor für Frieden sorgte. Er war einer der vier Dunklen Helden, welche sich 75 a.Z. den restlichen Helden von Andor zur Befreiung der von den Krahdern entführten Andori anschloss.

Forr ist die weibliche Version von Forn, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.

Biographie[]

Über seine Herkunft weiss Forn nichts; seine frühsten Erinnerungen waren die eines Skrals und beschäftigten sich mit dem Jagen, Kämpfen und Fressen. Er bekämpfte sowohl Menschen als auch Kreaturen, denn als Halbskral wurde konnte er sich keinem Skral-Stamm anschliessen.

Als er eines Tages auf die Hexe Reka traf, versuchte er sie zu überwältigen, wurde allerdings seinerseits von ihr betäubt.

Reka weckte Forns menschlichen Geist, brachte ihm die andorische Sprache bei und teilte mit ihm viel Wissen über Kräuter, Tränken und Salben. Forn vergass das meiste wieder, denn es war nicht das Wissen, sondern das Lernen an sich, das ihn erfüllte. Reka gab ihm den Namen "Forn", was in der andorischen Sprache "scheu" bedeutet.

Reka gab Forn die Aufgaben, im Verborgenen über die Menschen Andors zu wachen. Weiterhin wurde Forn von Kreaturen gehasst und von Menschen gefürchtet und gejagt. So musste er sich im Verborgenen halten, um zu überleben. Doch als er eines Tages die Helden von Andor sah, wie sie doch so verschieden waren und dennoch zusammenhielten, wurde er hoffnungsvoll.

Hoffnungskarte Forn

Forn in Krahd

75 a.Z., nach der Invasion der Krahder und nach einem Kampf gegen den Skral Bran, welcher Forn mit tiefen Wunden zurückliess, wurde Forn vom Königswolf aufgespürt, welcher ihm eine Nachricht von Chada überbrachte: Einen Aufruf, sich dem Tross der Andori anzuschliessen.

Forn folgte Lonas in den Wachsamen Wald, wo die beiden Drukil und Leander aufgabelten, und von dort an nach Cavern reisten, um sich den Helden von Andor anzuschliessen.

Im Noswald traf Forn wieder auf Reka, seine langjährige Lehrmeisterin. Sie lag im Sterben, und Forn bettete sie in ein Bett aus Sternkraut. In den letzten Worten, die Reka an Forn richtete, drückte sie ihren Stolz aus.

Auch während der Reise nach Krahd blieb Forn im Schatten. Zu hoch war die Gefahr, dass seine Gier nach Menschenfleisch wieder aufkochen könnte. Erst in der finalen Schlacht gegen Borghorn, die Feste der Krahder, traute Forn sich ins Licht und zeigte sich offen. Es ist nicht bekannt, ob Forn die Zerstörung Borghorns überlebte.

Storytext Ein Dunkler Held Ankündigung

Das Ankündigungsbild zum Storytext-Hörstück "Ein Dunkler Held" zeigt Forns Augen

Storytext-Hörstück "Ein Dunkler Held" zu Forns Herkunft, gelesen von Hans-Peter Stoll
Leider kann das Hörstück nicht in allen Browsern abgespielt werden. Wir empfehlen, es mit Firefox oder Chrome zu versuchen, sowie auf einen Computer zu wechseln, falls die Datei auf dem Handy nicht richtig angezeigt wird. Mehr Informationen findet ihr im Community-Wiki hier.

Eine Abschrift des Hörstücks findet ihr in der Taverne hier.

Aussehen[]

Forn Profil

Forn mag primär wie ein Skral aussehen, seine Augen sind allerdings menschlich

Forn hat den Körper (inkl. Schwanz) eines Skrals, allerdings menschliche, blaue Augen und eine menschliche Anzahl Finger. Sein Blut ist schwarz wie das einer Kreatur.[1]

Persönlichkeit[]

Storytext Das Geheimnis der Brüder Cover Leander Drukil Forn Lonas

Lonas führt Forn zu Drukil in Leanders Hütte

Ganz gemäss seinem Namen war Forn grundsätzlich scheu, und hielt sich gern im Hintergrund auf (er hatte auch den Spitznamen "Schattenskral"). Auch wenn Reka seine menschliche Seite erweckt hatte, war die Kreatur in ihm nicht komplett unterdrückt. In schlechten Zeiten konnte so in ihm immer noch eine Gier nach Menschenfleisch aufsteigen.

Andor Junior[]

AJ SadR Junior-Forn

Forn als Skralkind in der Junior-Welt

In der Junior-Welt ist klar, dass eines von Forns Elternteilen ein Mensch und eines ein Skral war.[2]

Dort wurde Forn ebenfalls als Waisenkind von Reka gefunden und aufgezogen. Seine erste Erinnerung ist, dass Reka ihn im Wald gefunden hat und bei sich aufnahm[3]. Reka lehrte ihn die andorische Sprache, gab ihm seinen Namen und lud ihn ein, bei den Menschen zu leben. Als Forn vier oder fünf war, lud Reka andere Kinder zum Spielen mit Forn ein, doch diese hatten Angst von ihm und liefen weinend weg. Daraufhin wollte Forn zurück zu den Skralen, und bettelte so lange, bis Reka nachgab[4].

AJ SadR Forn schläft neben Zauberwolf Welpen Lonas Rutan Merla

Junior-Forn kuschelt mit den drei Zauberwolf-Welpen Lonas, Rutan und Merla

Forn fand einen Platz in einer Skral-Horde als Adoptivsohn des Skral-Anführers. Dieser sagte, dass Forn wegen seiner blauen Augen kein richtiger Skral sei, sondern dass sein Vater oder seine Mutter ein Mensch gewesen sein müsse. Dennoch oder gerade deswegen wollte der Skral-Anführer, dass Forn der allergrößte Kämpfer der Horde werde, entgegen Forns eigenen Wünschen.

Als Forn elf Jahre als war[5], wurde er vom Skral-Anführer zum Ausspionieren der Rietburg ausgeschickt, lief jedoch stattdessen zu den jungen Helden von Andor über und berichtete vom bevorstehenden Angriff. Dank seiner Informationen konnte der Sturm auf die Rietburg abgewandt werden. Zudem gab es ein tränenreiches Wiedersehen mit Reka[6]. Anschließend verhängte König Brandur seinen persönlichen Schutz über Forn und bot ihm an, sich der Ausbildung der restlichen Helden anzuschließen. Doch Forn wollte sich lieber im Dorf umsehen, ob er dort etwas fände, was zu ihm passe[7]. Forn wurde Lehrling unter Sattlermeister Lankhart[8]. Er arbeitete oft bei den Ställen nahe dem Rietburgtor und verstand sich besonders gut mit dem Stallknecht Darwon. Im Abenteuer um das Flüstern im Wachsamen Wald sah Forn sich gezwungen, Darwon abzulenken, damit Aćh zwei Pferde aus dem Stall stehlen konnte[9]. Forn hoffte, dass Darwon ihm seine Tat nicht übel nehmen würde.

AJ FiW Forn reitet auf Wardrak

Junior-Forn reitet auf einem wilden Wardrak

Forns Adoptivvater war es sehr wichtig gewesen, ihm das Reiten von Wardraks beizubringen. So konnte Forn in einer brenzligen Lage eine Horde aus fast einhundert Wardraks mit Pfiffen in merkwürdigen Tonlagen lenken[10] und zurück in ihr Tal im Grauen Gebirge bringen[11].

Junior-Forn hat wie die anderen Junior-Skrale vierfingrige Hände und dreizehige Füße[12]. Er mag den Lakritzgeruch der wilden Felsenblumen[13].

Im Spiel[]

Forns Heldentafel ist in Dunkle Helden enthalten. Sie ist gewöhnlich formatiert mit einem Maximum von 14 Stärkepunkten und 20 Willenspunkten.

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeits-Text[]

Wenn Forn entlang eines Pfeils oder entlang der alten Zwergenstraße ein Feld läuft, kann er für diesen Schritt 1 Willenspunkt anstelle von 1 Stunde abgeben. Im Kampf addiert Forn gleiche Würfelwürfe (dazu benötigt er keinen Helm). Kreaturen, die auf sein Feld laufen, werden entlang des Pfeils auf das nächste Feld versetzt.

Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]

Nur der Halbskral kann ein Sternkraut, wenn er es pflückt oder von einem anderen Helden bekommt, mit der grünen, ungepflückten Seite nach oben auf seine Heldentafel legen. Nur er kann es auf einem beliebigen Feld mit der grünen, ungepflückten Seite nach oben ablegen. Wenn das Sternkraut bei Sonnenaufgang wächst, wird auch auf dieses Sternkraut ein weiteres Sternkrautplättchen gelegt.

Heldenkarte DunkleHelden Halbskral männlich

Forns Heldentafel

Sonstiges[]

Kreaturen, die auf Forns Feld ins Spiel kommen (z.B. über Kreaturenplättchen oder Nebelplättchen), werden auch auf das nächste Feld entlang der Pfeile versetzt.

Mit seiner zweiten Sonderfähigkeit kann Forn mehrere Sternkrautplättchen nebeneinander pflanzen (sodass sich ihre Anzahl bei Sonnenaufgang verdoppelt).

Mit seiner Hoffnungskarte in Legende 17 kann Forn Willenspunkte nicht nur in Laufstunden, sondern auch in einen um so viele Punkte erhöhten Kampfwert umwandeln.


Hörspiele[]

In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Sturm auf die Rietburg) wird Forn von Julius Langner gesprochen[14].

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 ST Forn
  2. AJ FiW, Ein unerwarteter Auftrag
  3. AJ SadR, Hörspiel, Kapitel 9
  4. AJ SadR, Vertrauen oder nicht?
  5. AJ SadR, Vertrauen oder nicht?
  6. AJ SadR, Die Verteidigung der Burg
  7. AJ SadR, Ein neuer Morgen
  8. AJ FiW, Heimliche Abreise
  9. AJ FiW, Heimliche Abreise
  10. AJ FiW, Kampf gegen den Magier
  11. AJ FiW, wieder vereint
  12. AJ SadR, diverse Bilder
  13. AJ FiW, Ein unerwarteter Auftrag
  14. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=113225#p113225
Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Avida
(???)
DFL ? ? ? ? ?
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
DFL ? ? ? ? ?
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Raash
(???)
DFL ? ? ? ? ?
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
DFL ? ? ? ? ?
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Avida, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Raash, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Mamoru, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Avida, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Raash, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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