Die Legenden von Andor Wiki
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Reka vollzieht Ritual am Feuerkreis

Reka vollzieht ein magisches Ritual am Feuerkreis

"Das Licht der Sonne kann die Welt nicht mehr erhellen. Der Kreislauf der Natur ist durcheinander. Um den Fluch der Finsternis zu brechen, gibt es ein heikles Ritual. Doch neben sehr seltenen und auserlesenen Zutaten ist eine enorme Willenskraft unerlässlich. Die benötigten Gegenstände müssen unbesehen zu einem geweihten Ort, dem Feuerkreis, gebracht werden. Nur dort kann ich versuchen, das Ritual durchzuführen."
Reka trägt den Helden auf, die Zutaten für ein Ritual am Feuerkreis zu sammeln[1]

Der Feuerkreis ist ein geweihter, von brennenden Fackeln umgebener Ort im Rietland.

Feuerkreis Mystikplättchen

Das Feuerkreis-Plättchen im Spiel

Geschichte[]

Nachdem Rudnar eine magische Nacht über Andor verhängt hatte, liess die Hexe Reka die Helden magische Zutaten wie Heilkräuter, Runensteine und Drachenknochen sammeln und zum Feuerkreis bringen, welche diese allerdings auf keinen Fall ansehen durften. Am Feuerkreis nutzte die Hexe diese Zutaten dann, um ein magisches Ritual zu vollziehen und die Finsternis zu brechen.

Dieses Ritual vertrieb zwar die Dunkelheit über Andor, doch ließ es dunkle Mächte den Feuerkreis korrumpieren. Seither leuchten seine magischen Fackeln nur noch schwach, gräulich oder gar nicht mehr. Reka erklärte den Bewahrern Phlegon und Tapta, dass solche Prozesse, die von magischer Energie strotzenden Orten im Land die Magie entziehen, keine Seltenheit sind, und dass am mythischen Bannkreis von Choranat etwas Ähnliches vorgefallen sei.[2]

Im Spiel[]

Der Feuerkreis befindet sich auf der Rückseite eines Mystikplättchens in Düstere Zeiten.

Spekulationen[]

In dem eigenständigen Spiel Andor Junior ist auf dem Händlerfeld ein vergleichbar illustrierter Feuerkreis. Ob er allerdings diesen Feuerkreis darstellen soll ist nicht bekannt[3].

Quellen[]

  1. DZ, DZ3, "Rekas Rat 1"
  2. ST FzBvC
  3. AJ; Spielplan
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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