- "Noch viele Male gab es Momente in denen Earas Fähigkeiten deutlich wurden. Sie konnte nicht nur die eigene Willenskraft beeinflussen, sondern auch die von anderen. Viele suchten Earas Nähe, weil man durch sie manchmal über sich hinauswuchs."
- – Auszug aus dem Storytext "Die Helden – Eara, die Zauberin"[1]
Eara ist eine der vier bekanntesten Helden von Andor. Sie begann ihre Reise durch die Welt als Zauberin des Eisernen Turms, endete sie jedoch möglicherweise als Dunkle Magierin.
Liphardus ist die männliche Version von Eara, welche im Spiel auf der anderen Seite ihrer Heldentafel abgebildet ist.
Biographie[]
Eara wuchs bei ihrer Familie auf der magischen Insel Hadria auf. Die dort vergleichsweise häufig auftretenden magischen Fähigkeiten waren bei ihr besonders stark ausgeprägt, und so wurde Eara von früh auf an der Feste von Yra als Zauberin vom Zaubererorden des Eisernen Turms ausgebildet.
Zum Abschluss der Zauberausbildung gehörte eine Phase der Wanderschaft, in welcher der Adept fern von Hadria seine Kräfte einsetzen und seine Bestimmung finden soll. So kam Eara im Jahre 59 a.Z. nach Andor, um sich in den Dienst von König Brandur zu stellen.
Gleich kurz nach ihrer Ankunft wurde Eara in einen Konflikt verwickelt und traf auf Chada, Thorn und Kram. Gemeinsam stellten sich die vier Helden der Gefahr und wurden zu einer Gemeinschaft, die sich auch in den ereignisreichen darauffolgenden Jahren immer wieder auf der Seite der Armen, Schwachen und Schutzbedürftigen gegen finstere Mächte stellten.
Nach der Ära des Sternenschildes kam Frieden im Lande auf (der sogenannte Königsfrieden) und Eara fühlte, dass ihre Aufgabe getan war. Sie wollte im Sommer 72 a.Z. gerade gemeinsam mit Merrik dem Kartographen auf der Hardok nach Norden segeln, als ein Hilferuf von Kram, dem Zwergen, sie erreichte, der besagte, dass sie in Cavern gebraucht wurde, denn Cavern war überfallen worden und die Zwergenmine brannte lichterloh.
Im Herbst 72 a.Z. dann erreichte sie ein Hilferuf aus Hadria. Gemeinsam mit den übrigen Helden von Andor folgte sie ihm und verbrachte über ein Jahr auf den Nebelinseln, ehe sie anfangs 74 a.Z. Hadria erreichte und dort half, das Dunkle Geschöpf Qurun zu besiegen.
Doch die beiden Zaubererorden Hadrias lagen in tiefem Zwist, und ihr Mentor, Torven, bat Eara, noch etwas länger in Hadria zu verweilen und sich für den Frieden einzusetzen. So entschloss sich Eara, in Hadria zu bleiben, während ihre Freunde wieder nach Süden zogen. Laut einigen Chronisten verdiente sie sich dort den Titel "Hüterin der Balance" und das braune Gewand der Zauberer des Turms gegen ein schneeweisses.[2]
Auf der Suche nach neuen magischen Waffen trat Eara zu einer gefährlichen Reise durch die Hadrische Unterwelt an. Zudem sandte sie den Weissen Falken von Yra aus, um Chada zu finden und sie zu fragen, wie es ihr gehe.
Chadas Antwort motivierte Eara zur Rückkehr nach Andor, und so reiste sie 75 a.Z. per Schwarzes Portal wieder in den Süden, um die Helden im Kampf gegen die Krahder zu unterstützen. Gemeinsam mit dem Tross der Andori zog Eara durch das Graue Gebirge.
76 a.Z. rettete Eara den gefangenen Wolfskrieger Orfen aus der Folterkammer der Winterburg.
Während der finalen Schlacht gegen die Krahder erkannte Eara, dass der Unterschied zwischen Zauberei und Dunkle Magie unwichtig war, wenn das Ziel nur wichtig genug war, und liess sich endgültig von Dunkler Magie erfüllen. Es ist nicht bekannt, ob Eara die Zerstörung der Krahder-Feste Borghorn überlebte.
Erscheinung[]
Eara verfügt über eine außergewöhnliche Stimme. Bevor Chada auf sie traf, hatte erstere noch nie eine so schöne Stimme gehört, ernst und leise und zugleich klar und rein.[3]
Spekulationen[]
- Der höchste Berg des Eisgebirges in ihrer Heimat Hadria heisst ebenfalls Eara. Es ist gut möglich, dass die Zauberin danach benannt wurde.
- Eara verbrachte laut andorgame.com viele Jahre mit dem Studium der magischen Künste am Baum der Lieder.[4] Falls es sich bei dieser Angabe nicht um einen Flüchtigkeitsfehler handelt, kann man daraus folgern, dass Eara zwischen ihren Abenteuern oder zur Zeit des Königsfriedens oft in den Archiven vom Baum der Lieder die Aufzeichnungen anderer Magier studierte und so ihre Kenntnisse der Magie stärkte, auch wenn die Bewahrer vom Baum der Lieder selbst nicht über magische Kräfte verfügen.
- Eara konnte geistig zu Chada sprechen, während sie diese berührte[5], und später auch über eine gewisse Distanz hinweg[6]. So konnte Chada Earas geistige Stimme wiedererkennen, als der weiße Falke von Yra viele Jahre später mit Earas Stimme zu ihr sprach[7]. Es wäre denkbar, dass die Kommunikation durch Chadas (bislang nur in der Junior-Welt bestätigte[8][9]) Gabe, im Geist mit Tieren zu sprechen, ermöglicht wurde. Es könnte aber auch sein, dass Eara einfach einen Zauber kennt, mithilfe dessen sie geistig zu anderen sprechen kann.
Trivia[]
Zur Ankündigung von Adventures of Hadria trat am 21. März 2017 ein offizieller User unter dem Namen "Eara die Zauberin" in der Taverne (hier) auf. Dies macht sie zur bislang einzigen Grundspiel-Heldin, die offiziell im Forum einkehrte.
Andor Junior[]
Eara kleidet sich in der Junior-Welt jeweils in einen lila statt braunen Umhang. Zudem besuchte sie Andor nicht als Abschlussreise ihrer Ausbildung zur Zauberin, sondern schon ein Jahr, bevor ihre Ausbildung am Eisernen Turm überhaupt beginnen sollte[10]. Sie bettelte zuvor lange bei ihren Eltern, bis sie mit ein paar Lehrern der Zauberakademie das Rietland bereisen durfte[11].
In der Junior-Welt traf Eara so bereits mit etwa zwölf Jahren[12] auf Chada, Thorn und Kram. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Eara fand in Irloks Höhle einen Zauberkristall, der ihre eigenen Kräfte verstärken konnte. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden.
Bei ihrem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[13], trug Eara bereits eine Heldenbrosche sowie einen neuen Zauberstab mit zwei Zacken[14]. Mit diesem wirkte sie Nebelzauber[15] und Windzauber[16][17].
In ihrem nächsten Abenteuer war Eara dann wieder ohne Zauberstab unterwegs. Stattdessen nutzte sie den Zauberkristall aus Irloks Höhle zur Verstärkung ihrer Kräfte – bis sie ihn zerstören musste, um ihn von Varkur fernzuhalten.
Im Spiel[]
Es existieren vier verschiedene Heldentafeln von Eara. Die erste Version (junge Eara) ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite (ältere Eara) in Die letzte Hoffnung, drei dritte (ältere, Dunkle Eara) als Download (samt Kartensatz für "Die letzte Hoffnung") und die vierte (junge, winterfeste Eara) in Die Ewige Kälte. Von diesen ist nur die Heldentafel aus Die letzte Hoffnung speziell formatiert: Maximal 10 Stärkepunkte und 14 Willenspunke, dafür mit besonderen Ablagefeldern ausschliesslich für Zauberbücher.
Sonderfähigkeit[]
Sonderfähigkeits-Text (Grundspiel)[]
Eara kann pro Kampfrunde – sofort nach dem Würfeln – ihren geworfenen Würfel auf die gegenüberliegende Seite drehen. So wird z. B. aus der "1" eine "6"! Beim "Gemeinsam kämpfen" kann das statt des eigenen Würfels ein Würfel eines anderen Helden sein.
Sonderfähigkeit-Text (Die ewige Kälte)[]
Eara kann pro Kampfrunde – sofort nach dem Würfeln – ihren geworfenen Würfel auf die gegenüberliegende Seite drehen. So wird z. B. aus der "1" eine "6"! Beim "Gemeinsam kämpfen" kann das statt des eigenen Würfels ein Würfel eines anderen Helden sein.
Sonderfähigkeits-Text (Die letzte Hoffnung)[]
Eara kann pro Kampfrunde, sofort nach dem Würfeln, ihren geworfenen Würfel auf die gegenüberliegende Seite drehen. Beim "Gemeinsam kämpfen" kann das statt des eigenen Würfels ein Würfel eines anderen Helden sein.
Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]
Lege die 3 Zauberbücher mit der geschlossenen Seite auf die Heldentafel des Zauberers. Nur der Zauberer kann die neue Aktion "Zauberspruch nachlesen" nutzen. Dann darf er, für je 1 Stunde auf der Tagesleiste, eins der Zauberbücher auf die offene Seite drehen. Diesen Zauber kann er in dieser Legende einmal ausführen.
Lichtzauber: Versetze 1 Kreatur vom Feld des Zauberes auf ein angrenzendes Feld ohne Kreatur.
Heilzauber: Verteile den Wert der 1er-Stelle der aktuellen Feldzahl als Willenspunkte auf die Gruppe.
Portalzauber: Teleportiere den Zauberer und bis zu 1 anderen Helden von seinem Feld auf das Feld mit dem Lager/Trosswagen.
Sonderfähigkeits-Text (Dunkle Eara)[]
Eara kann pro Kampfrunde – sofort nach dem Würfeln des Gegners – einen geworfenen Würfel des Gegners auf die gegenüberliegende Seite drehen. Das geht auch gegen Endgegner.
Zweite Sonderfähigkeit (Dunkle Eara)[]
Der Dunkle Magier kann die Aktion "Schatten bewegen" nutzen. Für 1 Stunde auf der Tagesleiste darf er den Schatten bis zu 4 Felder weit bewegen. Der Dunkle Magier kann zu einem beliebigen Zeitpunkt (außer sein Zeitstein liegt bereits auf dem Sonnenaufgang-Feld), die Position seiner Heldenfigur mit der des Schattens tauschen. Dann muss er mit einem grossen grauen Würfel würfeln. Die Heldengruppe muss diesen Wert in Willenspunkten abgeben.
Adventures of Hadria[]
In Adventures of Hadria ist Eara die einzige spielbare Held/Heldin und kann auch nur als Eara (und nicht als Liphardus) gespielt werden. Sie besitzt dort die selbe Sonderfähigkeit wie im Grundspiel. Wenn sie sie nutzt, muss sie jedoch zusätzlich ein Willenspunkt abgeben.
Sonstiges[]
Eara hat eine versteckte Sonderfähigkeit in der Erweiterung Der Sternenschild. Sie darf den Würfel, welcher beim Einsatz der andorischen Flöte geworfen wird, ebenfalls auf die gegenüberliegende Seite drehen.
Mit ihrer Hoffnungskarte von Legende 17 kann die Helle Eara einen Schatten ihrer selbst beschwören, über das Spielfeld kommandieren und für jeweils 4 Willenspunkte ihre Position mit der des Schatten vertauschen.
Mit ihrer Hoffnungskarte von Legende 17 kann die Dunkle Eara im Kampf einen grauen Würfel anstelle ihres Heldenwürfels werfen, woraufhin die Heldengruppe den erwürfelten Wert in Willenspunkten abgeben muss.
Die Befreiung der Rietburg[]
Eara ist im Spin-Off-Spiel "Die Befreiung der Rietburg" ist Eara mit drei Heldenkarten vertreten. Ihre Besonderheit sind die sechs Zauberbücher ("1 Schritt", "Karte aufdecken", "5 SP", "2SP", "1 SP"), von denen sie jeweils eines einsetzen kann, wenn ihre Heldenkarte ein Zauberbuch-Symbol angibt.
Wenn Eara bei der Heldenauffrischung ihre Karten auf die Hand zurücknimmt, dreht sie auch alle Zauberbücher wieder auf die Vorderseiten.
ANDOR JUNIOR[]
Eara/Liphardus sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:
Magier verwenden im Kampf mächtige Lichtblitze, um ihre Gegner zu vertreiben. Sie haben nur einen Würfel. Anstelle von Schwertern zeigt er Blitze, davon aber besonders viele.
Earas/Liphardus' 1 Würfel zeigt 3x Blitze, 1x Fackel und 2x nichts. Wenn Eara einen Blitz würfelt, dann ist der Kampf sofort gewonnen und beendet.
Hörspiele[]
In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Fluch des roten Drachen) wird Eara von Christiane Werk gesprochen[18].
Dunkle Eara/Dunkler Liphardus[]
Die Heldentafel der Dunklen Eara/des Dunklen Liphardus kann als Download auf der Andor-Homepage zu gefunden und manchmal als Andor-Goodie gewonnen oder gekauft werden kann.
Quellen[]
- ↑ ST Helden
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=39186#p39186
- ↑ LdK, S. 63
- ↑ GdK-Website, Helden, Eara Zauberin
- ↑ LdK, S. 87
- ↑ LdK, S. 200
- ↑ ST wF
- ↑ AJ FdrD, Ein gefährlicher Auftrag
- ↑ AJ FdrD, Der letzte Kampf
- ↑ AJ FdrD, Ein unerwarteter Angriff
- ↑ AJ FdrD, Flucht übers Wasser
- ↑ Laut AJ FdrD, Gefahr für das Rietland, war sie ungefähr in Thorns Alter, das als zwölf angegeben ist
- ↑ AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
- ↑ AJ SadR, diverse Bilder
- ↑ AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
- ↑ AJ SadR, Eine unvorhergesehene Begegnung
- ↑ AJ SadR, Die Kraft der Winde
- ↑ https://www.usmaudio.de/reihe/andor-junior
Übersicht der Heldentafeln | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Name | aus | Rang | Farbe | Würfel | Sonderfähigkeit | sonstiges |
Aćh (Aćhan) |
MH | 26 | orange | 1/2/2/2 | Takuri; Takuri-Federn | max. 10 SP, max. 19 WP |
Arbon (Talvora) |
NH, BiBo | 50 | grau | 1/2/3 | Fernkämpfer, Kreaturen schwächen | - |
Avida (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Barz (Yaza) |
MH | 38 | rosa | 4/4/4 | Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen | rosa Würfel, Pulverablage |
Bragor Rhega |
NH, BiBo | 15 | braun | 1/2/2/3 | optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen | max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld |
Chada (Pasco) |
DLvA, BiBo | 25 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | – |
DlH | 82 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin; Trank brauen | – | |
GdK | – | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | in App | |
Darh (Darhen) |
DH | 68 | beige | 2/3 | Knochen-Golem | max. 15 WP |
Drukil (Drukia) |
DH | 23 | braun | 1/2/2 | Bärengestalt | spezielle SP-Leiste, max. 14 WP |
Eara (Liphardus) |
DLvA, BiBo | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – |
DeK | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – | |
DlH | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen; Zauberbücher | max. 10 SP, max. 14 WP | |
Link | 34 | violett | 1/1/1 | Gegner-Würfel drehen | – | |
GdK, HaE | – | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | in App | |
Fenn (Fennah) |
NH, BiBo | 22 | orange | 1/2/2 | Rabe, Messer, Horn | max. 10 SP, max. 14 WP |
Forn (Forr) |
DH | 37 | rot | 2/2/3 | mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen | – |
Grent (Grea) |
– | 33 | violett | 1/1/1 | Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Ijsdur (Ijsdora) |
MH | 5 | weiß | 1/1 | Kampfblitze, Eisbrücken | Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder |
Iril (Ilar) |
MH | 52 | dunkelblau | 1 | Runenwürfel, Runenscheibe | max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder |
Jarid (Jarim) |
Link | 3 | blau | 2/3/3 | Brunnen-Teleport | – |
Kheela (Kheelan) |
NH, BiBo | 29 | weiß | 1/1/1 | Wassergeist | – |
Kirr | Link | 60 | violett | 1/1/1 | Kampfbonus nach Zeitstein-Position | max. 17 WP |
Kram (Bait) |
DLvA, BiBo | 7 | gelb | 1/2/3 | SP für 1 Gold bei Mine | – |
DeK | 7 | gelb | 1/2/3 | +1 SP Kampfbelohnung | – | |
DlH | 71 | gelb | 1/2/3 | Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus | – | |
GdK, HaE | – | gelb | 1/2/3 | WP für Kampfbonus abgeben | in App | |
Leander (Leane) |
DH | 4 | dunkelblau | 5 | Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen | max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder |
Orfen (Marfa) |
Link | 6 | gelb | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – |
BB | 6 | grau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
BiBo, BB | 6 | dunkelblau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
GdK | – | dunkelblau | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | in App | |
Raash (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Santa Gor | Link | 24 | grün | 1/2 | Geschenke bei Gebäuden bescheren | max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder |
Stinner (Stianna) |
DRidN | 9 | beige | 2/2/3 | Schiff zusätzlich bewegen | – |
Tenaya (Teyan) |
DeK | 60 | grün | 1/2/3 | Feuer in Hand | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Thorn (Mairen) |
DLvA, BiBo | 14 | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen | – |
DeK | 14 | blau | 2/3/4 | 2 SP bei Feuer | – | |
DlH | 14 | blau | 2/3/3/4 | Held mitbewegen; Ambras 2 SP | max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder | |
GdK, HaE | – | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer | in App | |
Trieest (Taleena) |
HaE | – | orangerot | 1/2/3 | kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren | in App |