Die Legenden von Andor Wiki
Advertisement
Die Legenden von Andor Wiki

"... fort jetzt Bruder. Sei gewiss, ich werde dein Werk in die Tat umsetzen. Ich werde die Bestie unter die ahnungslosen Schafe schmuggeln und ich werde dafür sorgen, dass er deine Rache ausführt.“
– Leander zu Callem[2]

Leander ist ein Seher aus Narkon, welcher sich den Helden von Andor 75 a.Z. als Teil der Dunklen Helden anschloss – allerdings mit düsteren Hintergedanken.

Leane ist die weibliche Version von Leander, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.

Biographie[]

Über Leanders Vergangenheit ist wenig bekannt. Der Spitzname "Seher von Narkon" lässt vermuten, dass er und sein Bruder Callem ursprünglich aus Narkon stammten.


Während Callem früh auszog, um Ruhm und Ehre zu verdienen, verblieb Leander zuhause, las und erlernte so viele Sprachen der umliegenden Länder wie möglich. Schlussendlich erlernte er auch "Die Sprache der Zukunft", eine Form der Dunklen Magie, welche ihm erlaubte, Visionen über die Zukunft zu erhalten, auch wenn ihn die Anwendung nach und nach sein Augenlicht kostete.[3]

Da Leander nicht Opfer von Varatans Fluch wurde, muss er die Insel verlassen haben, ehe Varatan die Besatzung der Schwarzen Kogge dorthin vertrieb. In den vielen Jahrzehnten, die Callem und die restliche Besatzung der Schwarzen Kogge auf Narkon gefangen verbrachten, zog Leander in eine Hütte im nördlichsten[4] Teil des Wachsamen Waldes, an der Küste zum Hadrischen Meer.

Im Jahre 74 a.Z. wurde der Fluch über Narkon gebrochen und Callem befreit. Doch schon bald darauf wurden seine Piraten von den Helden von Andor bekämpft und sein Schiff versenkt. Hasserfüllt brachte Callem den verletzten Hautwandler Drukil von Narkon zu Leander. Leander versprach Callem, sich gemeinsam mit dem unwissenden Hautwandler dem Tross der Andori anzuschliessen und die Helden von innen zu zerstören. Da Drukil in Bärengestalt die Kontrolle über sich verlieren konnte, wäre es durch ihn ein Leichtes, Rache an den Helden zu verüben.

Leander mit Stab

Auch wenn Leander kein Zauberer im eigentlichen Sinne ist, führt er an einen an einen Zauberstab erinnernden Stab

Noch am selben Abend erschienen der Königswolf Lonas und der Halbskral Forn bei Leanders Hütte, um ihn für die Dunklen Helden zu rekrutieren. So zogen Leander und Drukil als Teil des Trosses der Andori nach Krahd. Leander setzte Callems Plan allerdings nicht direkt in Tat um. Als Sammler uralten Wissens hatte er durchaus Interesse daran, die Ödnis Krahd zu erreichen und etwas über das Dunkle Wissen der Krahder zu erfahren.


Im Verlauf der Reise lernte Leander widerwillig, Respekt für die Tapferkeit der Helden zu empfinden, die alles daran setzten, ihre verschleppten Landleute zu retten, obwohl die Situation so aussichtslos schien.

Leander nutzt das Sehende Auge

Leander nutzt seine Gabe, das Sehende Auge, um eine Vision der Zukunft zu erhalten

Letzten Endes unterstützte Leander die Helden sogar beim finalen Angriff auf Borghorn, die hohe Feste der Kahder. Es ist nicht bekannt, ob es Leander gelang, die Feste vor ihrem Untergang rechtzeitig zu verlassen.

Trivia[]

  • Im April 2017 (ehe eine offizielle Hintergrundgeschichte zu Leander veröffentlicht wurde) wurde auf Facebook (hier) ein Schreibwettbewerb um Leanders Hintergrundgeschichte abgehalten. Die später erschienene offizielle Hintergrundgeschichte Leanders hat aber nichts mit einer der hier eingereichten Geschichten zu tun.
  • Am 19. Dezember 2017 trat im Andor-Forum ein offizieller User unter Leanders Namen auf (hier), um die nächsten Andor-Produkte und -Gewinnspiele anzukündigen. Dieser Leander hatte den Catchphrase "Ich bin ein Seher."[5]

Im Spiel[]

Heldenkarte DunkleHelden Seher männlich

Leanders Heldentafel

Leanders Heldentafel ist in Dunkle Helden enthalten. Weil sein Sonderfähigkeitstext besonders viel Platz braucht, ist sie speziell formatiert. Leander hat maximal 14 Stärkepunkt und 14 Willenspunkte und nur zwei kleine Ablagefelder, welche seitwärts liegen. Zudem hat er links neben seinem Heldenbild eine Würfelleiste, auf welcher seine Würfel liegen können.

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeit-Text[]

Leander würfelt am Anfang einer Legende mit allen seinen 5 Würfeln und verteit sie nach Belieben auf seiner Würfelleiste. Je nachdem wieviele Willenspunkte er hat, darf er Würfel weglassen. Wenn er kämpft, muss er pro Kampfrunde den obersten Würfel nutzen. Danach wird der genutzte Würfel entfernt und der nächste Würfel zählt. Erst wenn er keinen Würfel mehr auf seiner Würfelleiste hat, darf er alle Würfel erneut werfen und verteilen.

Das sehende Auge[]

Wenn eine "1" an oberster Stelle seiner Würfelleiste liegt, kann Leander sie nutzen, um ein beliebiges Plättchen auf dem Spielplan aufzudecken (auch Höhlen- oder Bewegungsplättchen). Das ist eine eigene Aktion und kostet ihn 1 Stunde auf der Tagesleiste.

Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]

Nur der Seher kann die neue Aktion "Ereignis sehen" wählen. Es kostet ihn 1 Stunde auf der Tagesleiste. Dann muss er den obersten Würfel auf seiner Würfelleiste (Wert beliebig) abgeben, darf die nächste Ereigniskarte aufdecken und offen auf den Ereigniskartenstapel legen. So können alle Helden sehen, welches Ereignis sie erwartet. Wichtig: Dieses Ereignis kann nicht mit einem Schild abgewehrt werden.

Sonstiges[]

Ab 5 Willenspunkte darf Leander beim Auswürfeln seiner Würfelleiste bis zu 1 Würfel weglegen. Ab 10 Willenspunkten darf er sogar bis zu 2 Würfel weglegen.

Mit seiner Hoffnungskarte von Legende 17 kann Leander mit dem Sehenden Auge auch Würfel, die eine 2 zeigen, verwenden und damit 2 Plättchen aufdecken.

Storytext Das Geheimnis der Brüder Cover Leander Drukil Forn Lonas

Lonas führt Forn zu Drukil in Leanders Hütte

Quellen[]

Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
Advertisement