Die Legenden von Andor Wiki
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Die Legenden von Andor Wiki
Diese Seite befasst sich primär mit der Chronologie der Welt von Andor Junior. Für die Chronologie des größeren Andorversums siehe Chronik.
Andor-Junior-Chronik
Jahr Ereignisse Produkte
um 0 herum Geburt der Junior-Helden
4-7 Kinder vergraulen Forn von Reka
12 Varkur ruft Tarok, Helden treffen einander und Zauberwölfe zum ersten Mal und locken Irlok, Eara findet Zauberkristall und vertreibt Tarok damit Der Fluch des roten Drachen
Erster diplomatischer Kontakt mit Tulgor, Angriff von Varkur und Skral-Anführer auf Rietburg, Aćh und Forn bleiben auf Rietburg Der Sturm auf die Rietburg
Varkur kontrolliert Wardraks, Zauberkristall explodiert Das Flüstern im Wald
? Reka vertreibt unnatürlichen Sturm mit Sonnenstein, Drache und Gors bedrohen Rietburg Mini-Erweiterung „Die Steine des Schicksals“
Helden retten Zauberwolf-Welpen aus Cavern, Drache und Gors bedrohen Rietburg erneut ANDOR JUNIOR
Schattenwardrak bedroht Andor Gefahr aus dem Schatten
Andor Junior Banner Zuckerberg

Die Junior-Helden Tenaya, Thorn, Eara, Kram und Chada mit dem Flederfuchs Flaps und den vier Junior-Zauberwölfen Merla, Rutan, Niara und Lonas

„Ich bin ja mit Andor Junior in der dankbaren Situation, dass es sowieso nicht exakt dasselbe Universum sein kann wie in den „großen“ Andor-Spielen: Allein die Tatsache, dass Thorn, Eara, Chada und Kram schon als Kinder zusammen Abenteuer erleben, widerspricht dem, was im „Lied des Königs“ etabliert wurde. Das heißt, ich bin nicht zu 100% an alles gebunden, was in den restlichen Andor-Produkten an (Vor-)Geschichten erzählt wurde, kann mich aber gleichzeitig aus dem großen Schatz an Ideen und Figuren bedienen, der darin bereits existiert. Aber natürlich will ich, dass es sich auch wirklich wie Andor anfühlt.“
Jens Baumeister zum Junior-Roman Der Fluch des roten Drachen[1]

Das Andor-Junior-Spiele (das Kinderspiel ANDOR JUNIOR und Erweiterungen dazu) sowie die Andor-Junior-Romane (z.B. Der Fluch des roten Drachen und Der Sturm auf die Rietburg) spielen in der Junior-Welt. Eine Welt, deren Geographie, Geschichte und Bewohner denen aus den restlichen Andor-Produkten in vielen Aspekten ähneln, in einigen aber auch davon abweichen. Dieser Artikel soll die Zeitlinie der Junior-Welt behandeln sowie auf Unterschiede zwischen dieser und der großen Andor-Welt eingehen.

Grundlagen[]

Wir versuchen, die Junior-Romane und Junior-Spiele so gut wie möglich in eine relativ zusammenhängende gemeinsame Zeitlinie einzusortieren. Schließlich werden diese Produkte als Teil einer gemeinsamen Welt vermarktet[2]. Wir ignorieren darum zum Beispiel, dass Thorald und Reka im Spiel und in den Romanen jeweils ein etwas anderes Aussehen haben, oder dass sich die Geographie des Junior-Spielplans von derjenigen der Junior-Romane und des großen Andorversums unterschiedet. Hier wollen wir uns nicht zu sehr in Details verrennen. Nicht ganz übereinstimmende Bilder, Karten und Zeitangaben kennen wir ja schon aus dem größeren Andorversum.

Geschichten, welche in verschiedenen Medien veröffentlicht wurden, können sich manchmal leicht widersprechen, z.B. waren bei der Überarbeitung der ersten Junior-Romane zu Hörspielen ein paar Kürzungen nötig[3]. Wir gehen hier ähnlich damit um wie mit unterschiedlichen VerläuKfen derselben Legende im großen Andorversum: Wir wollen keinem Medium strikt Vorrang geben, vereinen Informationen aus allen Versionen einer Geschichte und halten uns bei direkten Konflikten eher an die ausführlichere Version.

Die Junior-Romane orientieren sich bei den Schauplätzen des Geschehens (und dessen Anordnung) am klassischen Andor-Spielplan statt am Junior-Spielplan, damit es sich eher wie Andor anfühlt[4]. Für dieses Wiki nehmen wir an, dass die Junior-Romane die "reale" Geographie der Junior-Welt zeigen, während der Andor-Junior-Spielplan eine fürs Kinderspiel stark angepasste Andor-Karte ist und seine Eigenheiten (flache Rietburg, Baum der Lieder im Rietland, Narne direkt vor Eingang nach Cavern, etc.) nichts über die Junior-Welt aussagen müssen.

Da wir im Gegensatz zum großen Andorversum (a.Z.) zur Junior-Welt keine konkreten Jahreszahlen haben, orientieren wir uns bei den Zeitangaben am Alter der Junior-Helden. Da im Fluch des roten Drachen Thorns Alter als einziges explizit genannt wird (zwölf), nennen wir das Jahr, in dem der Fluch des roten Drachen spielt, Jahr 12.

An Zeitangaben ist interessant, dass einmal fünf Uhr morgens erwähnt wird[5]. Wir halten uns also vermutlich an Stunden/Tag-Zeitverhältnisse wie in unserer Welt.

Chronologische Einordnung der Produkte[]

Der Fluch des roten Drachen[]

Der Roman „Der Fluch des roten Drachen“ spielt irgendwann vor dem Spiel ANDOR JUNIOR, da die Helden einander und die Zauberwölfe zu Beginn der Geschichte noch nicht kennen und noch nicht ihre Ausrüstung aus dem Spiel besitzen (z.B. hat Thorn zunächst noch ein Holzschwert[6] und Eara einen dreizackigen Zauberstab, welcher im Laufe der Geschichte zerbricht[7], zudem trägt keiner der Helden ihre Heldenbroschen aus dem Spiel). Thorn sah auch noch nie zuvor Gors, [8]. Im Gegensatz zu den Illustrationen im Buch trägt Eara auf dem Cover bereits ihre Heldenbrosche und Thorn führt ein Schwert mit rundem Knaufende (in Kontrast zu dem Schwert, welches einst Prinz Thorald gehörte[9]).

Der Sturm auf die Rietburg[]

Der Roman „Sturm auf die Rietburg“ spielt einige Monate[10] nach dem Fluch des roten Drachen. Die neu dazugestoßene Aćh wird wie die restlichen Kinder als ungefähr zwölfjährig beschrieben[11] (auch Kram ist im selben Alter[12], obwohl er mit seiner höheren zwergischen Lebenserwartung vielleicht langsamer altern wird). Der neu dazugestoßene Forn ist elf Jahre alt[13] (folglich fand der Vorfall, als Forn vier oder fünf Jahre alt war[14], irgendwann zwischen Jahr 4 und 7 statt).

Erneut tragen die Helden auf dem Covern ihre Ausrüstung aus dem Spiel ANDOR JUNIOR, und diesmal tun sie das auch auf den Illustrationen im Buch selbst: Die vier ersten Helden tragen Heldenbroschen, Eara trägt einen neuen, zweizackigen Zauberstab, Thorn trägt ein Schwert mit rundem Schwertknauf und Kram führt eine Axt. Während er auf den Bildern zwar anders als im Spiel keinen Helm trägt, wird im Text einmal ein Helm auf seinem Kopf erwähnt[15].

Da Chada, Thorn, Kram[16] und Eara[17] allesamt nach eigenen Aussagen Reka noch nicht getroffen hatten, die Helden jedoch im Spiel ANDOR JUNIOR im Nebel und in Aufgabe 8 auf Reka treffen können (wobei Mart den Helden in Aufgabe 8 von Reka erzählt, als hätten sie noch nie von ihr gehört[18]) und ihr in der Mini-Erweiterung „Die Steine des Schicksals“ sogar explizit begegnen[19], bietet sich die Vermutung an, dass der Sturm auf die Rietburg vorher spielt.

Das Flüstern im Wald[]

Der Roman „Das Flüstern im Wald“ spielt in einem Sommer[20]. Thorald, der im Fluch des roten Drachen noch drei Monate vor 18 Jahren alt war[21], ist nun achtzehnjährig[22]. Es sind also zwischen 3 und 15 Monaten seit dem Fluch des roten Drachen vergangen. Da Earas Ausbildung in Hadria im nächsten Jahr beginnen sollte[23], steht zu vermuten, dass wir uns noch im Jahr 12 befinden.

Thorn und Chada trafen noch nie zuvor auf einen Wardrak[24]. Das Flüstern im Wald spielt also vermutlich vor dem Schattenwardrak aus der Gefahr aus dem Schatten.

Die Steine des Schicksals[]

Diese Mini-Erweiterung zum Spiel ANDOR JUNIOR erzählt, wie die Kräuterhexe Reka einen aufziehenden unnatürlichen (Varkurs Einfluss?) Sturm ungeheuren Anmaßes[25] mit dem Sonnenstein vertreibt, aber erst nachdem eisige peitschende Winde und erste pechschwarze Wolken das Land erreichen[26].

Da in der Einleitung von ANDOR JUNIOR steht, dass die Helden „seit dem großen Unwetter“[27] beobachten, wie Niara unruhig um die Rietburg schleicht und ihre drei Wolfswelpen vermisst, und da bislang in der Junior-Welt kein anderes großes Unwetter bekannt ist, liegt der Schluss nahe, dass „Die Steine des Schicksals“ direkt vor dem Grundspiel ANDOR JUNIOR spielt.

ANDOR JUNIOR[]

Das Spiel ANDOR JUNIOR spielt irgendwann nach dem Roman „Der Fluch des roten Drachen“, nachdem Thorn ein eigenes Schwert, Kram eine Axt, Eara einen zweizackigen Zauberstab und alle Helden ihre Heldenbroschen erhalten haben. Es ist nicht eindeutig, ob Tarok, der Drache aus dem Roman „Der Fluch des roten Drachen“, auch der Drache aus diesem Spiel ist.

Die Gefahr aus dem Schatten[]

Die Erweiterung „Die Gefahr aus dem Schatten“ erzählt vom Angriff des Schattenwardraks auf Andor und spielt vermutlich nach dem Grundspiel. Schließlich heißt es: „Andor droht neue Gefahr!“[28], „Die Helden kämpfen nun schon sehr lang für das Wohl Andors.“[29] und „[Ihr müsst] nicht mehr die Wolfsjungen retten. Sie befinden sich in Sicherheit in der Rietburg.“[30].

Während klar ist, dass die neue Heldin Tenaya mit ihrem Flederfuchs Flaps nach Andor kam[31], ist nicht sicher, ob sie dies beim Angriff des Schattenwardraks oder irgendwann länger vorher tat.

Unterschiede zwischen den beiden Welten[]

  • In der Junior-Welt erleben die Helden bereits als Kinder zusammen Abenteuer[32] und trugen bereits Heldenbroschen, während sie sich im größeren Andorversum erst im Roman Das Lied des Königs als Jugendliche/junge Erwachsene kennenlernten (Thorn war z.B. schon 25[33]) und ihre Broschen erhielten. Dort wird auch impliziert, dass Eara Andor noch nicht vorher betreten hatte (insbesondere noch nie König Brandur getroffen[34]), da sie ihre Kindheit und Jugend in Hadria verbracht hatte.
  • Vom Heldenpaar Fenn/Fennah wird in der Junior-Welt Fennah als kanonische Heldin gezeigt, während im großen Andorversum Fenn der kanonische Held ist.
  • In der Junior-Welt liegt der Hof von Thorns Eltern nahe an der Rietburg[35], im großen Andorversum lag er hingegen in einem Dorf südlich des südlichen Waldes.
  • In der Junior-Welt treten Lonas, seine zwei Geschwister Merla und Rutan und seine Mutter Niara als Zauberwölfe mit persönlichen besonderen Fähigkeiten auf, während Lonas im großen Andorversum das einzige (sowohl vom Namen als auch von seinen Fähigkeiten her) bekannte Mitglied des Königsrudels ist und vier statt zwei Geschwister hat.
  • In der Junior-Welt wagt es ein Drache, die Rietburg anzugreifen, während König Brandur noch lebt[36]. Im größeren Andorversum wagte der letzte Drache Tarok erst einen Angriff auf das Rietland, nachdem Brandur das Zeitliche gesegnet hatte[37].
    Mart Spielfigur ANDOR JUNIOR und Düstere Zeiten

    Links steht Mart, der Brückenwächter aus ANDOR JUNIOR, rechts steht die Spielfigur „Mart“ aus Düstere Zeiten

  • Der Zwergenwächter Mart sieht in der Junior-Welt anders aus als im größeren Andorversum, obwohl es sich dabei um dieselbe Figur handelt[38]. Michael Menzel gab zu, dass er beim Zeichnen Marts Haarfarbe nicht mehr im Kopf hatte.[39]
  • Beim Flaps Flederfuchs der Junior-Welt sind die Flügel eigene Gliedmaßen neben den vier Beinen. In Die Ewige Kälte sind die Flügel hingegen ähnlich wie bei Fledermäusen Spannhäute zwischen den vorderen Gliedmaßen und dem Korpus. Zudem fanden die Helden Flaps im großen Andorversum in der Höhle der Verwandlung und er hat keine besondere Beziehung zu einem bestimmten Helden (insbesondere kam Tenaya ohne ihn nach Andor). In der Junior-Welt ist Flaps hingegen der süße Begleiter von Tenaya und kam schon mit ihr nach Andor.
  • Skrale der Junior-Welt haben typischerweise vier Finger an jeder Hand, Skrale aus dem großen Andorversum nur drei.

Quellen[]

  1. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=6519
  2. https://www.kosmos.de/content/andor-junior/
  3. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=112741#p112741
  4. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=6519
  5. AJ FiW, Auf ins Abenteuer
  6. AJ FdrD, „Gefahr für das Rietland“
  7. AJ FdrD, „Hinterhalt am Fluss“
  8. AJ FdrD, Das Ritual des Magiers
  9. AJ FdrD, „Flucht übers Wasser“
  10. AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
  11. AJ SadR, Unerwartete Gefahr
  12. AJ SadR, Hörspiel, Kapitel 2
  13. AJ SadR, Vertrauen oder nicht?
  14. AJ SadR, Vertrauen oder nicht?
  15. AJ SadR, Der Feuervogel
  16. AJ SadR, Unerwartete Gefahr
  17. AJ SadR, Ein neuer Morgen
  18. AJ, Aufgabe 8
  19. ME SdS, Schlusskarte
  20. AJ FiW, Der Zauberskristall
  21. AJ FdrD, Gefahr für das Rietland
  22. AJ FiW, Ein unterwarteter Auftrag
  23. AJ FdrD, Ein unerwarteter Angriff
  24. AJ FiW, Die Entführung
  25. ME SdS, S. 1
  26. ME SdS, Schlusskarte
  27. AJ, Begleitheft, S. 1
  28. AJ GadS, Startkarte
  29. AJ GadS, Aufgabenkarte 13
  30. AJ GadS, Spielanleitung, S. 6
  31. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=8152
  32. https://www.youtube.com/watch?v=a6d_uKKMdNM&t=199s
  33. LdK, S. 32
  34. LdK, S. 32
  35. AJ SadR, Das Ritual des Magier
  36. AJ, Schlusskarte
  37. DLvA, L5, B
  38. https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/3734339803282849/?type=3
  39. https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/3751064368277059/?type=3
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