Chada (ausgesprochen „kada“[3]) ist eine Fürstin und Heldin von Andor. Sie ist die Tochter von Brandur und nach Thoralds Tod die rechtmäßige Thronfolgerin Andors.
Pasco ist die männliche Version von Chada, welche im Spiel auf der anderen Seite ihrer Heldentafel abgebildet ist.
Aussehen[]
Chada ist in ein dunkelgrünes Hemd und einen dunkelgrünen Umhang gehüllt. Sie hat schwarzes Haar, ein fein geschnittenes Gesicht, das oft von einer Kapuze verborgen wird, und dunkelgrüne Augen.
Biographie[]
Chada wurde im Winter 41/42 a.Z. oder Ende 42 a.Z. von der Bewahrerin Mhare als uneheliche Tochter des Königs Brandur geboren. Ihre Mutter starb kurz nach ihrer Geburt, doch Chada überlebte den schweren Winter und galt als „gesegnet“. Melkart widmete sich der Erziehung des Mädchens und sie lernte Lesen, Schreiben und insbesondere den Umgang mit Pfeil und Bogen, sodass man sie schon mit neun zur Jagd mitnahm.[4] Melkart kümmerte sich gut um Chada, aber Liebe wie von einem Vater erfuhr sie durch ihn nie.[5]
Nach einem Angriff auf den Baum der Lieder im Jahr 59 a.Z. verließ Chada gegen den Willen der Versammlung der Bewahrer zum ersten Mal in ihrem Leben den Wachsamen Wald, um König Brandur um Unterstützung zu bitten. In den folgenden Ereignissen spielten sie und ihre neuen Freunde, Thorn, Eara und Kram, eine so maßgebliche Rolle bei der Zurückeroberung der Rietburg aus den Händen des Dunklen Magiers Varkur, dass sie von Brandur zu „Helden von Andor“ ernannt wurden. (Siehe: Das Lied des Königs)
Während der Ewigen Kälte anfangs 64 a.Z. sank Chada eine Zeit lang in den Eisschlaf der Ewigen Kälte. In ihrer letzten Botschaft, welche von Melkart überbracht wurde, riet sie den Helden, den Winterstein nach Cavern zu bringen.[6]
In den folgenden Jahren half sie, das Land Andor gegen zahlreiche Bedrohungen zu verteidigen und wurde, nachdem sie am Sieg über den Drachen Tarok beteiligt war, von Prinz Thorald zu einer „Fürstin von Andor“ ernannt.
Während der Zeit des Königsfriedens wurde Chada von der Hexe Reka in der Heilkunst ausgebildet.[7] Kurz vor dem Kampf um Cavern anfangs 70er-Jahre a.Z. zog es sie allerdings wieder zurück zum Baum der Lieder, wo sie Rekas Wissen zu Pergament bringen wollte.[8]
Im Jahr 72 a.Z. folgte Chada mit ihren Freunden einem Hilferuf nach Hadria. Als sie von der Invasion der Krahder erfuhr, versuchte sie schnellstmöglich nach Andor zu gelangen, erlitt jedoch Schiffbruch und musste gemeinsam mit Thorn die verfluchte Insel Narkon durchqueren (siehe auch: Chada und Thorn).
Zurück in Andor war Chada 75 a.Z. maßgeblich daran beteiligt, den Tross ins Graue Gebirge aufzubauen und anzuführen. Nach der Eroberung der Winterburg und der Befreiung Melkarts erfuhr sie von der Identität ihres Vaters und ihrem Anspruch auf den Thron. Es ist jedoch unklar, ob sie Borghorns Fall überlebt hat.
Persönlichkeit[]
In ihrer Jugend war Chada eigensinnig und widersetzte sich häufig ihrem Ziehvater Melkart. Sie war abenteuerlustig und zeigte mehr Begeisterung für das Bogenschießen als für das Niederschreiben von Berichten. Häufig kletterte sie auf die höchsten Äste des Baumes der Lieder, um einen Blick auf die Welt jenseits des Wachsamen Waldes zu werfen.[9]
Während ihrer Zeit mit Reka ließ Chadas Abenteuerlust schließlich nach.[10]
Wie ihr Vater Brandur zeigte auch Chada Zeit ihres Lebens enorme Willensstärke und Entschlossenheit; aufgrund dieser Eigenschaften übernahm sie 75 a.Z. die Führung über den Tross ins Gebirge.[11]
Gegenstände[]
Auch nachdem Chada die Bewahrer verlassen hatte, trug sie noch immer deren grüne Kleidung und den Bogen „Audax“.
Sie besitzt zudem als Erinnerungsstück ein silbernes Amulett, das zuvor ihrer Mutter Mhare gehörte und eine Heldenbrosche, das Ehrenzeichen eines Helden von Andor. Während des Sturms auf Krahd erhielt sie als Thronfolgerin die Rietgraskrone.
Spekulationen[]
Eara konnte geistig zu Chada sprechen, während sie diese berührte[12][13], und später auch über eine gewisse Distanz hinweg[14]. So konnte Chada Earas geistige Stimme wiedererkennen, als der weiße Falke von Yra viele Jahre später mit Earas Stimme zu ihr sprach[15]. Es wäre denkbar, dass Eara diese geistige Kommunikation durch einen Zauber ermöglichte. Es könnte aber auch sein, dass die Kommunikation durch Chadas (bislang nur in der Junior-Welt bestätigte[16][17]) Gabe, im Geist mit anderen Tieren zu sprechen, ermöglicht wurde.
Andor Junior[]
In der Junior-Welt traf Chada bereits mit etwa zwölf Jahren[18] auf Thorn, Eara und Kram. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden.
Als sie im Laufe des Abenteuers ihren Bogen verlor, schnitzte sie sich rasch einen neuen[19]. Dabei gab sie preis, aus Langeweile und dem Drang zu Heldentaten aus dem Wachsamen Wald abgehauen zu sein, da ihr Ziehvater, der Oberste Priester Melkart, sich wie alle Bewahrer dem tatenlosen Zuschauen Niederschrieben der Geschichte Andors verschrieben hatte.
Zudem zeigte Chada als einzige Heldin das Talent, sich geistig mit Tieren zu unterhalten (z.B. dem Zauberwolf Niara[20] und dem Riesenkraken Irlok[21]).
Bei ihrem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[22], trug Chada bereits eine Heldenbrosche[23].
Chada beschrieb sich auch in der Junior-Welt als Waisenkind, und konnte darum etwa Forns Gefühl, seine eigenen Eltern nicht zu kennen, gut verstehen[24]. Umso interessanter war, dass bei einer Versammlung in der Rietburg berichtet wurd, dass die Helden Chadas Mutter in der Menge sähen[25]. Im nächsten Junior-Band wurde dann klarifiziert, dass es sich hierbei um Chadas Adoptivmutter Josella gehandelt hatte.
Im Spiel[]
Es existieren zwei verschiedene Versionen von Chadas Heldentafel. Die erste ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite in Die letzte Hoffnung. Beide sind gewöhnliche Heldentafeln mit maximal 14 Stärkepunkten und 20 Willenspunkten.
Sonderfähigkeit[]
Sonderfähigkeits-Text (Grundspiel)[]
Chada muss ihre Würfel pro Kampfrunde immer einzeln nacheinander werfen und entscheiden, wann sie aufhört. Es zählt nur ihr zuletzt geworfener Würfel. Sie kann eine Kreatur auch in einem angrenzenden Feld angreifen.
Sonderfähigkeits-Text (Die letzte Hoffnung)[]
Chada muss ihre Würfel pro Kampfrunde immer einzeln nacheinander werfen und entscheiden, wann sie aufhört. Es zählt nur ihr zuletzt geworfener Würfel. Sie kann eine Kreatur auch auf einem angrenzenden Feld angreifen.
Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]
Nur der Bogenschütze kann die neue Aktion „Trank brauen“ wählen. Wenn er den Kessel auf seiner Heldentafel trägt, darf er für 1 Stunde auf der Tagesleiste 2 Sternkräuter abgeben und in 1 Trank der Hexe tauschen. Hat er nur 1 Sternkraut, kann er einen halb vollen Trank der Hexe brauen. Aber auch das kostet 1 Stunde.
Sonstiges[]
Eine etwas versteckte zweite Sonderfähigkeit von Chada ist, dass sie im Grundspiel für den Trank der Hexe immer ein Gold weniger als andere Helden bezahlen muss. In „Die letzte Hoffnung“ erhält Chada einen Kessel und die zweite Sonderfähigkeit, aus zwei Sternkraut einen Trank der Hexe zu brauen.
Auch wenn im Sonderfähigkeits-Text nur von Kreaturen die Rede ist, kann Chada beliebige Gegner von angrenzenden Feldern aus bekämpfen, auch Endgegner.
Mit ihrer Hoffnungskarte in Legende 17 erhält sie die Rietgraskrone, die ihr und anderen Helden auf ihrem Feld jeden Sonnenaufgang 6 Willenspunkte verleiht.
Chada & Thorn[]
Chada ist mit drei doppelseitigen Heldenkarten im Spin-Off-Spiel „Chada & Thorn“ vertreten. Dort hat sie relativ hohe Schritt-Symbole und kann somit weiter laufen als Thorn. Nur sie kann die Gegenstände „Pfeile“ und „Mhares Amulett“ benutzen.
Sonderfähigkeits-Text in Die Befreiung der Rietburg[]
Die Bogenschützin Chada hat nur auf einer ihrer Heldenkarten eine feste Kampfstärke. Auf ihren beiden anderen Heldenkarten sind Symbole mit einem Köcher statt einer Zahl abgebildet. Das bedeutet, um mit diesen Karten zu kämpfen, muss Chada einen ihrer gesammelten Köcher benutzen.
Einen Köcher erhält sie, wenn sie das Symbol „Köcher erhalten“ auf ihrer Heldenkarte nutzt. Dann darf sie einen verdeckten Köcher voller Pfeile vom Vorrat nehmen und aufgedeckt vor sich auslegen.
Auf der Rückseite steht die Kampfstärke dieser Pfeile.
Chada kann für jedes Kampfsymbol nur einen Köcher einsetzen. Bei ihrer Heldenkarte mit zwei Kampfsymbolen, darf sie einen oder zwei Köcher einsetzen. Verwendet sie zwei Köcher, werden deren Kampfstärken addiert.
Eingesetzte Köcher werden nicht zum Vorrat auf dem Spielplan zurück–, sondern in die Schachtel gelegt. Sollte es vorkommen, dass der Vorrat aufgebraucht ist, werden diese Köcher erneut gemischt und als neuer Vorrat wieder verdeckt ausgelegt.
Wichtig: Die Bogenschützin Chada kann als einzige Heldin keine Willenspunkte einsetzen.
Symbole auf Chadas Heldenkarten, welche nur sie besitzt (Befreiung der Rietburg)[]
Chadas Kampfstärke
Der Kampfwert entspricht dem eingesetzten Köcher. Der Köcher wird anschließend abgegeben. Hat Chada keinen Köcher, kann sie bei diesem Symbol nicht kämpfen.
Erhalte 1 Köcher
Chada nimmt einen Köcher aus dem Vorrat, dreht ihn danach auf die Vorderseite mit der Kampfstärke und legt ihn vor sich ab.
Begegnungskarte an beliebigem Ort wenden[]
Chada kann entweder eine oben aufliegende, verdeckte Begegnungskarte aufdecken oder eine aufgedeckte Begegnungskarte verdecken. Sie muss dazu nicht an diesem Ort stehen.
ANDOR JUNIOR[]
Chada/Pasco sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:
Die Bogenschützen von Andor sind ausdauernde Waldläufer und sind es gewohnt, den ganzen Tag durch die Wälder zu streifen. Darum haben sie 9 statt nur 6 Sonnenscheiben und sind daher oft noch unterwegs, wenn die anderen Helden schon schlafen.
Chadas/Pascos 3 Würfel zeigen jeweils 2x Schwerter, 1x Fackel und 3x nichts.
Hörspiele[]
In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Fluch des roten Drachen) wird Chada von Mayke Dähn gesprochen[26].
Quellen[]
- ↑ siehe Chronik#Chadas Geburt
- ↑ LdK, S.311
- ↑ z.B. ST Forn (Hörstück), 10 min 26 s
- ↑ ST Helden
- ↑ ST Rück
- ↑ DeK, DeK1, I1
- ↑ BL KuC Einführungscomic
- ↑ https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/790630380987154/?type=3&__tn__=-R
- ↑ LdK, S.11 ff.
- ↑ BL KuC Einführungscomic
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=2796
- ↑ LdK, S. 87
- ↑ LdK, S. 194
- ↑ LdK, S. 200
- ↑ ST wF
- ↑ AJ FdrD, Ein gefährlicher Auftrag
- ↑ AJ FdrD, Der letzte Kampf
- ↑ Laut AJ FdrD, Gefahr für das Rietland, war sie etwa in Thorns Alter, das als zwölf angegeben ist
- ↑ AJ FdrD, Die letzte Chance
- ↑ AJ FdrD, Ein gefährlicher Auftrag
- ↑ AJ FdrD, Der letzte Kampf
- ↑ AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
- ↑ AJ SadR, diverse Bilder
- ↑ AJ SadR, Vertrauen oder nicht?
- ↑ AJ SadR, Eine unvorhergesehene Begegnung
- ↑ https://www.usmaudio.de/reihe/andor-junior
Übersicht der Heldentafeln | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Name | aus | Rang | Farbe | Würfel | Sonderfähigkeit | sonstiges |
Aćh (Aćhan) |
MH | 26 | orange | 1/2/2/2 | Takuri; Takuri-Federn | max. 10 SP, max. 19 WP |
Arbon (Talvora) |
NH, BiBo | 50 | grau | 1/2/3 | Fernkämpfer, Kreaturen schwächen | - |
Avida (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Barz (Yaza) |
MH | 38 | rosa | 4/4/4 | Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen | rosa Würfel, Pulverablage |
Bragor Rhega |
NH, BiBo | 15 | braun | 1/2/2/3 | optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen | max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld |
Chada (Pasco) |
DLvA, BiBo | 25 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | – |
DlH | 82 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin; Trank brauen | – | |
GdK | – | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | in App | |
Darh (Darhen) |
DH | 68 | beige | 2/3 | Knochen-Golem | max. 15 WP |
Drukil (Drukia) |
DH | 23 | braun | 1/2/2 | Bärengestalt | spezielle SP-Leiste, max. 14 WP |
Eara (Liphardus) |
DLvA, BiBo | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – |
DeK | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – | |
DlH | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen; Zauberbücher | max. 10 SP, max. 14 WP | |
Link | 34 | violett | 1/1/1 | Gegner-Würfel drehen | – | |
GdK, HaE | – | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | in App | |
Fenn (Fennah) |
NH, BiBo | 22 | orange | 1/2/2 | Rabe, Messer, Horn | max. 10 SP, max. 14 WP |
Forn (Forr) |
DH | 37 | rot | 2/2/3 | mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen | – |
Grent (Grea) |
– | 33 | violett | 1/1/1 | Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Ijsdur (Ijsdora) |
MH | 5 | weiß | 1/1 | Kampfblitze, Eisbrücken | Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder |
Iril (Ilar) |
MH | 52 | dunkelblau | 1 | Runenwürfel, Runenscheibe | max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder |
Jarid (Jarim) |
Link | 3 | blau | 2/3/3 | Brunnen-Teleport | – |
Kheela (Kheelan) |
NH, BiBo | 29 | weiß | 1/1/1 | Wassergeist | – |
Kirr | Link | 60 | violett | 1/1/1 | Kampfbonus nach Zeitstein-Position | max. 17 WP |
Kram (Bait) |
DLvA, BiBo | 7 | gelb | 1/2/3 | SP für 1 Gold bei Mine | – |
DeK | 7 | gelb | 1/2/3 | +1 SP Kampfbelohnung | – | |
DlH | 71 | gelb | 1/2/3 | Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus | – | |
GdK, HaE | – | gelb | 1/2/3 | WP für Kampfbonus abgeben | in App | |
Leander (Leane) |
DH | 4 | dunkelblau | 5 | Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen | max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder |
Orfen (Marfa) |
Link | 6 | gelb | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – |
BB | 6 | grau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
BiBo, BB | 6 | dunkelblau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
GdK | – | dunkelblau | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | in App | |
Raash (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Santa Gor | Link | 24 | grün | 1/2 | Geschenke bei Gebäuden bescheren | max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder |
Stinner (Stianna) |
DRidN | 9 | beige | 2/2/3 | Schiff zusätzlich bewegen | – |
Tenaya (Teyan) |
DeK | 60 | grün | 1/2/3 | Feuer in Hand | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Thorn (Mairen) |
DLvA, BiBo | 14 | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen | – |
DeK | 14 | blau | 2/3/4 | 2 SP bei Feuer | – | |
DlH | 14 | blau | 2/3/3/4 | Held mitbewegen; Ambras 2 SP | max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder | |
GdK, HaE | – | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer | in App | |
Trieest (Taleena) |
HaE | – | orangerot | 1/2/3 | kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren | in App |