Die Legenden von Andor Wiki
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Die Legenden von Andor Wiki

Dieses Mädchen konnte Berge zum Einsturz bringen und Flüsse mit ihrem Blick versiegen lassen. Ihr Wille war wie eine Sturmflut […]
Varkur nach seiner Niederlage in der Rietburg[2]

Chada (ausgesprochen „kada“[3]) ist eine Fürstin und Heldin von Andor. Sie ist die Tochter von Brandur und nach Thoralds Tod die rechtmäßige Thronfolgerin Andors.

Pasco ist die männliche Version von Chada, welche im Spiel auf der anderen Seite ihrer Heldentafel abgebildet ist.

Aussehen[]

Chada ist in ein dunkelgrünes Hemd und einen dunkelgrünen Umhang gehüllt. Sie hat schwarzes Haar, ein fein geschnittenes Gesicht, das oft von einer Kapuze verborgen wird, und dunkelgrüne Augen.

Biographie[]

Chada wurde im Winter 41/42 a.Z. oder Ende 42 a.Z. von der Bewahrerin Mhare als uneheliche Tochter des Königs Brandur geboren. Ihre Mutter starb kurz nach ihrer Geburt, doch Chada überlebte den schweren Winter und galt als „gesegnet“. Melkart widmete sich der Erziehung des Mädchens und sie lernte Lesen, Schreiben und insbesondere den Umgang mit Pfeil und Bogen, sodass man sie schon mit neun zur Jagd mitnahm.[4] Melkart kümmerte sich gut um Chada, aber Liebe wie von einem Vater erfuhr sie durch ihn nie.[5]

Chada zur Zeit des Romans BB Chronik

Chada bei ihrer Reise zur Rietburg im Jahre 59 a.Z.

Nach einem Angriff auf den Baum der Lieder im Jahr 59 a.Z. verließ Chada gegen den Willen der Versammlung der Bewahrer zum ersten Mal in ihrem Leben den Wachsamen Wald, um König Brandur um Unterstützung zu bitten. In den folgenden Ereignissen spielten sie und ihre neuen Freunde, Thorn, Eara und Kram, eine so maßgebliche Rolle bei der Zurückeroberung der Rietburg aus den Händen des Dunklen Magiers Varkur, dass sie von Brandur zu „Helden von Andor“ ernannt wurden. (Siehe: Das Lied des Königs)

Während der Ewigen Kälte anfangs 64 a.Z. sank Chada eine Zeit lang in den Eisschlaf der Ewigen Kälte. In ihrer letzten Botschaft, welche von Melkart überbracht wurde, riet sie den Helden, den Winterstein nach Cavern zu bringen.[6]

Chada beschützt Bauern

Chada verteidigt Bauern vor Wardraks

In den folgenden Jahren half sie, das Land Andor gegen zahlreiche Bedrohungen zu verteidigen und wurde, nachdem sie am Sieg über den Drachen Tarok beteiligt war, von Prinz Thorald zu einer „Fürstin von Andor“ ernannt.

Während der Zeit des Königsfriedens wurde Chada von der Hexe Reka in der Heilkunst ausgebildet.[7] Kurz vor dem Kampf um Cavern anfangs 70er-Jahre a.Z. zog es sie allerdings wieder zurück zum Baum der Lieder, wo sie Rekas Wissen zu Pergament bringen wollte.[8]

Im Jahr 72 a.Z. folgte Chada mit ihren Freunden einem Hilferuf nach Hadria. Als sie von der Invasion der Krahder erfuhr, versuchte sie schnellstmöglich nach Andor zu gelangen, erlitt jedoch Schiffbruch und musste gemeinsam mit Thorn die verfluchte Insel Narkon durchqueren (siehe auch: Chada und Thorn).

Chada&Lonas

Chada trifft nach ihrer Rückkehr auf den riesigen Lonas

Borghorns Fall

Chada während Borghorns Fall

Zurück in Andor war Chada 75 a.Z. maßgeblich daran beteiligt, den Tross ins Graue Gebirge aufzubauen und anzuführen. Nach der Eroberung der Winterburg und der Befreiung Melkarts erfuhr sie von der Identität ihres Vaters und ihrem Anspruch auf den Thron. Es ist jedoch unklar, ob sie Borghorns Fall überlebt hat.

Persönlichkeit[]

In ihrer Jugend war Chada eigensinnig und widersetzte sich häufig ihrem Ziehvater Melkart. Sie war abenteuerlustig und zeigte mehr Begeisterung für das Bogenschießen als für das Niederschreiben von Berichten. Häufig kletterte sie auf die höchsten Äste des Baumes der Lieder, um einen Blick auf die Welt jenseits des Wachsamen Waldes zu werfen.[9]

Helden vor Tross

Chada führt den Tross ins Graue Gebirge

Während ihrer Zeit mit Reka ließ Chadas Abenteuerlust schließlich nach.[10]

Wie ihr Vater Brandur zeigte auch Chada Zeit ihres Lebens enorme Willensstärke und Entschlossenheit; aufgrund dieser Eigenschaften übernahm sie 75 a.Z. die Führung über den Tross ins Gebirge.[11]

Gegenstände[]

Auch nachdem Chada die Bewahrer verlassen hatte, trug sie noch immer deren grüne Kleidung und den Bogen „Audax“.

Sie besitzt zudem als Erinnerungsstück ein silbernes Amulett, das zuvor ihrer Mutter Mhare gehörte und eine Heldenbrosche, das Ehrenzeichen eines Helden von Andor. Während des Sturms auf Krahd erhielt sie als Thronfolgerin die Rietgraskrone.

Spekulationen[]

Eara konnte geistig zu Chada sprechen, während sie diese berührte[12][13], und später auch über eine gewisse Distanz hinweg[14]. So konnte Chada Earas geistige Stimme wiedererkennen, als der weiße Falke von Yra viele Jahre später mit Earas Stimme zu ihr sprach[15]. Es wäre denkbar, dass Eara diese geistige Kommunikation durch einen Zauber ermöglichte. Es könnte aber auch sein, dass die Kommunikation durch Chadas (bislang nur in der Junior-Welt bestätigte[16][17]) Gabe, im Geist mit anderen Tieren zu sprechen, ermöglicht wurde.

Chada nimmt die Rietgraskrone an

Chada akzeptiert die Rietgraskrone

Andor Junior[]

Andor Junior Fluch des roten Drachen Eara Chada Händler

Junior-Chada und -Eara bei einem Stand an der Rietburg

In der Junior-Welt traf Chada bereits mit etwa zwölf Jahren[18] auf Thorn, Eara und Kram. Die vier Kinder unterbrachen damals ein Ritual des Dunklen Magiers Varkur und retteten Andor mithilfe der Zauberwölfe (und des Riesenkraken Irlok) vor dem Angriff des Drachen Tarok. Anschließend wurden sie von König Brandur dazu eingeladen, fortan auf der Rietburg zu wohnen und ausgebildet zu werden.

Als sie im Laufe des Abenteuers ihren Bogen verlor, schnitzte sie sich rasch einen neuen[19]. Dabei gab sie preis, aus Langeweile und dem Drang zu Heldentaten aus dem Wachsamen Wald abgehauen zu sein, da ihr Ziehvater, der Oberste Priester Melkart, sich wie alle Bewahrer dem tatenlosen Zuschauen Niederschrieben der Geschichte Andors verschrieben hatte.

Zudem zeigte Chada als einzige Heldin das Talent, sich geistig mit Tieren zu unterhalten (z.B. dem Zauberwolf Niara[20] und dem Riesenkraken Irlok[21]).

Bei ihrem nächsten Abenteuer, einige Monate darauf[22], trug Chada bereits eine Heldenbrosche[23].

Chada beschrieb sich auch in der Junior-Welt als Waisenkind, und konnte darum etwa Forns Gefühl, seine eigenen Eltern nicht zu kennen, gut verstehen[24]. Umso interessanter war, dass bei einer Versammlung in der Rietburg berichtet wurd, dass die Helden Chadas Mutter in der Menge sähen[25]. Im nächsten Junior-Band wurde dann klarifiziert, dass es sich hierbei um Chadas Adoptivmutter Josella gehandelt hatte.

Im Spiel[]

Es existieren zwei verschiedene Versionen von Chadas Heldentafel. Die erste ist im Grundspiel und in der Big Box enthalten, die zweite in Die letzte Hoffnung. Beide sind gewöhnliche Heldentafeln mit maximal 14 Stärkepunkten und 20 Willenspunkten.

Sonderfähigkeit[]

Sonderfähigkeits-Text (Grundspiel)[]

Chada muss ihre Würfel pro Kampfrunde immer einzeln nacheinander werfen und entscheiden, wann sie aufhört. Es zählt nur ihr zuletzt geworfener Würfel. Sie kann eine Kreatur auch in einem angrenzenden Feld angreifen.

Sonderfähigkeits-Text (Die letzte Hoffnung)[]

Chada muss ihre Würfel pro Kampfrunde immer einzeln nacheinander werfen und entscheiden, wann sie aufhört. Es zählt nur ihr zuletzt geworfener Würfel. Sie kann eine Kreatur auch auf einem angrenzenden Feld angreifen.

Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]

Nur der Bogenschütze kann die neue Aktion „Trank brauen“ wählen. Wenn er den Kessel auf seiner Heldentafel trägt, darf er für 1 Stunde auf der Tagesleiste 2 Sternkräuter abgeben und in 1 Trank der Hexe tauschen. Hat er nur 1 Sternkraut, kann er einen halb vollen Trank der Hexe brauen. Aber auch das kostet 1 Stunde.

Sonstiges[]

Eine etwas versteckte zweite Sonderfähigkeit von Chada ist, dass sie im Grundspiel für den Trank der Hexe immer ein Gold weniger als andere Helden bezahlen muss. In „Die letzte Hoffnung“ erhält Chada einen Kessel und die zweite Sonderfähigkeit, aus zwei Sternkraut einen Trank der Hexe zu brauen.

Auch wenn im Sonderfähigkeits-Text nur von Kreaturen die Rede ist, kann Chada beliebige Gegner von angrenzenden Feldern aus bekämpfen, auch Endgegner.

Mit ihrer Hoffnungskarte in Legende 17 erhält sie die Rietgraskrone, die ihr und anderen Helden auf ihrem Feld jeden Sonnenaufgang 6 Willenspunkte verleiht.

Chada & Thorn[]

Chada links C&T

Chada bei der Reise durch Silberland

Chada ist mit drei doppelseitigen Heldenkarten im Spin-Off-Spiel „Chada & Thorn“ vertreten. Dort hat sie relativ hohe Schritt-Symbole und kann somit weiter laufen als Thorn. Nur sie kann die Gegenstände „Pfeile“ und „Mhares Amulett“ benutzen.

Sonderfähigkeits-Text in Die Befreiung der Rietburg[]

Chada BdR

Chada bei der Befreiung der Rietburg

Die Bogenschützin Chada hat nur auf einer ihrer Heldenkarten eine feste Kampfstärke. Auf ihren beiden anderen Heldenkarten sind Symbole mit einem Köcher statt einer Zahl abgebildet. Das bedeutet, um mit diesen Karten zu kämpfen, muss Chada einen ihrer gesammelten Köcher benutzen.

Einen Köcher erhält sie, wenn sie das Symbol „Köcher erhalten“ auf ihrer Heldenkarte nutzt. Dann darf sie einen verdeckten Köcher voller Pfeile vom Vorrat nehmen und aufgedeckt vor sich auslegen.

Auf der Rückseite steht die Kampfstärke dieser Pfeile.

Chada kann für jedes Kampfsymbol nur einen Köcher einsetzen. Bei ihrer Heldenkarte mit zwei Kampfsymbolen, darf sie einen oder zwei Köcher einsetzen. Verwendet sie zwei Köcher, werden deren Kampfstärken addiert.

Eingesetzte Köcher werden nicht zum Vorrat auf dem Spielplan zurück–, sondern in die Schachtel gelegt. Sollte es vorkommen, dass der Vorrat aufgebraucht ist, werden diese Köcher erneut gemischt und als neuer Vorrat wieder verdeckt ausgelegt.

Wichtig: Die Bogenschützin Chada kann als einzige Heldin keine Willenspunkte einsetzen.

Symbole auf Chadas Heldenkarten, welche nur sie besitzt (Befreiung der Rietburg)[]

Chadas Kampfstärke
Der Kampfwert entspricht dem eingesetzten Köcher. Der Köcher wird anschließend abgegeben. Hat Chada keinen Köcher, kann sie bei diesem Symbol nicht kämpfen.

Erhalte 1 Köcher
Chada nimmt einen Köcher aus dem Vorrat, dreht ihn danach auf die Vorderseite mit der Kampfstärke und legt ihn vor sich ab.

Begegnungskarte an beliebigem Ort wenden[]

Chada kann entweder eine oben aufliegende, verdeckte Begegnungskarte aufdecken oder eine aufgedeckte Begegnungskarte verdecken. Sie muss dazu nicht an diesem Ort stehen.

ANDOR JUNIOR[]

Chada/Pasco sind im Kinderspiel ANDOR JUNIOR enthalten mit folgender Sonderfähigkeit:

Die Bogenschützen von Andor sind ausdauernde Waldläufer und sind es gewohnt, den ganzen Tag durch die Wälder zu streifen. Darum haben sie 9 statt nur 6 Sonnenscheiben und sind daher oft noch unterwegs, wenn die anderen Helden schon schlafen.

Chadas/Pascos 3 Würfel zeigen jeweils 2x Schwerter, 1x Fackel und 3x nichts.

Hörspiele[]

In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Fluch des roten Drachen) wird Chada von Mayke Dähn gesprochen[26].

Quellen[]

  1. siehe Chronik#Chadas Geburt
  2. LdK, S.311
  3. z.B. ST Forn (Hörstück), 10 min 26 s
  4. ST Helden
  5. ST Rück
  6. DeK, DeK1, I1
  7. BL KuC Einführungscomic
  8. https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/790630380987154/?type=3&__tn__=-R
  9. LdK, S.11 ff.
  10. BL KuC Einführungscomic
  11. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=2796
  12. LdK, S. 87
  13. LdK, S. 194
  14. LdK, S. 200
  15. ST wF
  16. AJ FdrD, Ein gefährlicher Auftrag
  17. AJ FdrD, Der letzte Kampf
  18. Laut AJ FdrD, Gefahr für das Rietland, war sie etwa in Thorns Alter, das als zwölf angegeben ist
  19. AJ FdrD, Die letzte Chance
  20. AJ FdrD, Ein gefährlicher Auftrag
  21. AJ FdrD, Der letzte Kampf
  22. AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
  23. AJ SadR, diverse Bilder
  24. AJ SadR, Vertrauen oder nicht?
  25. AJ SadR, Eine unvorhergesehene Begegnung
  26. https://www.usmaudio.de/reihe/andor-junior
Übersicht der Heldentafeln
Name aus Rang Farbe Würfel Sonderfähigkeit sonstiges
Aćh
(Aćhan)
MH 26 orange 1/2/2/2 Takuri; Takuri-Federn max. 10 SP, max. 19 WP
Arbon
(Talvora)
NH, BiBo 50 grau 1/2/3 Fernkämpfer, Kreaturen schwächen -
Barz
(Yaza)
MH 38 rosa 4/4/4 Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen rosa Würfel, Pulverablage
Bragor
Rhega
NH, BiBo 15 braun 1/2/2/3 optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld
Chada
(Pasco)
DLvA, BiBo 25 grün 3/4/5 Fernkämpferin
DlH 82 grün 3/4/5 Fernkämpferin; Trank brauen
GdK grün 3/4/5 Fernkämpferin in App
Darh
(Darhen)
DH 68 beige 2/3 Knochen-Golem max. 15 WP
Drukil
(Drukia)
DH 23 braun 1/2/2 Bärengestalt spezielle SP-Leiste, max. 14 WP
Eara
(Liphardus)
DLvA, BiBo 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DeK 34 violett 1/1/1 Würfel drehen
DlH 34 violett 1/1/1 Würfel drehen; Zauberbücher max. 10 SP, max. 14 WP
Link 34 violett 1/1/1 Gegner-Würfel drehen
GdK, HaE violett 1/1/1 Würfel drehen in App
Fenn
(Fennah)
NH, BiBo 22 orange 1/2/2 Rabe, Messer, Horn max. 10 SP, max. 14 WP
Forn
(Forr)
DH 37 rot 2/2/3 mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen
Grent
(Grea)
33 violett 1/1/1 Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP
Ijsdur
(Ijsdora)
MH 5 weiß 1/1 Kampfblitze, Eisbrücken Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder
Iril
(Ilar)
MH 52 dunkelblau 1 Runenwürfel, Runenscheibe max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder
Jarid
(Jarim)
Link 3 blau 2/3/3 Brunnen-Teleport
Kheela
(Kheelan)
NH, BiBo 29 weiß 1/1/1 Wassergeist
Kirr Link 60 violett 1/1/1 Kampfbonus nach Zeitstein-Position max. 17 WP
Kram
(Bait)
DLvA, BiBo 7 gelb 1/2/3 SP für 1 Gold bei Mine
DeK 7 gelb 1/2/3 +1 SP Kampfbelohnung
DlH 71 gelb 1/2/3 Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus
GdK, HaE gelb 1/2/3 WP für Kampfbonus abgeben in App
Leander
(Leane)
DH 4 dunkelblau 5 Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder
Orfen
(Marfa)
Link 6 gelb 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BB 6 grau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
BiBo, BB 6 dunkelblau 2/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle
GdK dunkelblau 1/2/3 SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle in App
Santa Gor Link 24 grün 1/2 Geschenke bei Gebäuden bescheren max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder
Stinner
(Stianna)
DRidN 9 beige 2/2/3 Schiff zusätzlich bewegen
Tenaya
(Teyan)
DeK 60 grün 1/2/3 Feuer in Hand
Thorn
(Mairen)
DLvA, BiBo 14 blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen
DeK 14 blau 2/3/4 2 SP bei Feuer
DlH 14 blau 2/3/3/4 Held mitbewegen; Ambras 2 SP max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder
GdK, HaE blau 2/3/4 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer in App
Trieest
(Taleena)
HaE orangerot 1/2/3 kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren in App
Übersicht der Personen
Menschen Andori Allanta, Ännja, Armond, Bäuerin am Fuße des Gebirges, Bertha, Betram, Brandur, Casimir, Chada, Darwon, Elisa, Erloth, Erwan, Etore, Finnstarks, Garwin, Gilda, Grenolin, Harthalt, Hathe, Janis, Jella, Jutte, Kall, Ken Dorr, Kheela, Lankhart, Lorda, Lorman, Malin, Manus, Mard, Marta, Meres, Mina, Najuk, Neja, Orfen, Patia, Peta, Ranja, Reka, Rofus, Rudnar, Skoter, Thorald, Thorn, Warguth, Wulfron
Barbaren Absorak, Barbarenkönig, Barz, Drei Brüder, Ellin, Fenn, Grent, Nabib, Nader, Orennah, Tera, Tranuk, Vann
Bewahrer Arbon, Belsar, Chada, Folla, Gända, Josella, Josella (Zukunft), Kallun, Larissa, Lesa, Melkart, Merrik, Mhare, Pago, Phlegon, Tapta, Timos, Tion, Veest
Danware Jarid, Trieest
Hadrier Ean Quella, Eara, Hombudt, Kirr, Koraph, Lifornus, Nika, Orweyn, Ruden, Tenaya, Terrek, Torven, Variah, Varkmar, Varkur, Varkurs Mutter, Vernon, Zoren
Narkonier Callem, Drukil, Leander
Tulgori Aćh, Avin, Eforas, Elor, Haamun, Nelímar, Rakur, Saro, Sian
Varatanier Callem, Pero, Physikus, Ruuf, Seekönig Thorn, Stinner, Varatan
Andere Menschen Eiserner König, Hademar, Hella, Jari Dorr, Juna, Leam, Mondrianne, Naraven, Nehamal, Orril, Shan, Sabin
Zwerge Schildzwerge Baila, Boord, Bort, Brala, Brolaf, Brom, Eibert, Eidin, Garah, Grambolosch, Gurd, Hadda, Hallgard, Hallwort, Hildorf, Horngord, Iolith, Kram, Kreatok, Lebin, Mart, Marun, Radan, Zor
Silberzwerge Grom, Gurd, Iril, Mall
Tiefminen Drak, Hella, Kjall, Kram, Xoll
Andere Zwerge Garz
Agren Agrenweiser, GroneHral, Jorn, Joss, Stammesälteste
Drachen Nehal, Tarok
Feen Callia
Golems Knochen-Golem, Tiefminen-Golem
Gottheiten Barbaren-Götter, Mutter Natur
Kreaturen Belagerungstroll, Berserkertroll, Bran, Brut, Calrai, Eistroll, Grauskral, Hark, Höhlentroll, Jrain, Karall, Koram, Leitwardrak, Obron, Riesentroll, Santa Gor, Schattenwardrak, Shron, Skral-Anführer, Tanghorn-Gor, Trollhäuptling, Trumm, Trunkener Troll, Urtroll, Warx
Naturgeister  Arkteron, Skuvar, Vara
Nixen Irja
Riesen Krahder Borg, Corion, Cuhor, Ennevahr, Ferntahr, Gonhar, Nomion, Radack, Tuavahr, Undavahr
Riesenkraken Irlok, Oktohan
Taren Braga, Bragor, Hogger, Holk, Konda, Rhega, Rhegor, Tebor, Thogger
Temm Hüter der Zeit, Wrort
Tiere Ambra, Flaps, Lonas, Maro, Merla, Molli, Morar, Niara, Roa, Rutan, Sabri, Turr, Weisser Falke
Unbekannte Spezies Banator, Fir, Hagrod, Kentar, Kenvilar, Krumm, Mondseehexe, Myrk, Schattenhäuptling, Schwarzer Herold, Schwarzer Ritter, Seeriese, Takota, Unbekannter Krieger
Gruppen verschiedener Spezies Ambacus Brandur, Darh, Drak, Hademar, Harthalt, Reka, Rudnar, Sabin
Besatzung der Schwarzen Kogge Callem, Ean Quella, Kentar, Krumm, Meres, Niron, Orril, Pero, Roa, Thogger
Eisdämonen Avintari, Elortari, Ijsdur, Rakurtari, Siantari
Helden Aćh, Arbon, Barz, Bragor, Chada, Darh, Drukil, Eara, Fenn, Feuerkrieger, Forn, Fremde, Grent, Harthalt, Ijsdur, Iril, Jarid, Juna, Kheela, Kirr, Kram, Leander, Naraven, Orfen, Santa Gor, Stinner, Tenaya, Thorn, Trieest, Unbekannter Krieger
Mächte des Meeres Arkteron, Kenvilar, Oktohan
Tross der Andori Aćh, Ambra, Barz, Betram, Chada, Darh, Drukil, Eara, Forn, Garz, Grenolin, Ijsdur, Iolith, Iril, Kram, Leander, Marun, Melkart, Merrik, Nabib, Orfen, Radan, Thorn, Warguth
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