Die Legenden von Andor Wiki
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Der Baum der Lieder im Sommer

Der Baum der Lieder im Sommer

Das Gedächtnis eines ganzen Volkes. Der sichere Hort unzähliger Chroniken, Geschichten und Lieder.
Chada bei ihrer Rückkehr nach Andor[1]
Der Baum der Lieder im Sonnenlicht

Der Baum der Lieder im Sonnenlicht

Der Baum der Lieder ist der größte Baum im bekannten Teil des Wachsamen Waldes. Er ist das Archiv und gleichzeitig das „Hauptquartier“ der Bewahrer. Er ist komplett ausgehöhlt.

Der Baum der Lieder auf der

Der Baum der Lieder auf der Karte von Andor

Nebst den Bewahrern leben auch einige Spielleute im Baum der Lieder, welche manchmal durch die umliegenden Lande ziehen und Musik erschallen lassen.[2] Auch die Bogenschützin Chada war eine Bewahrerin vom Baum der Lieder.

Geografie[]

Der Baum der Lieder im Ankündigungscomic zu den

Der Baum der Lieder im Ankündigungscomic zu den Düsteren Zeiten

Der Baum der Lieder liegt im Osten des Wachsamen Waldes. Er steht nahe an der bewaldeten Küste vom Hadrischen Meer. Direkt südlich von ihm befindet sich die Quelle des Likko, des Seitenarmes der Narne.

Archive[]

In den Archiven im Baum der Lieder wurden zahlreiche Chroniken, Legenden und Erzählungen aufbewahrt, nebst Karten der bekannten Welt (viele davon von Merrik, dem Kartographen) und selbst Zaubersprüche aus Hadria.[3] Z.B. wurde dort Brandurs Bericht von seinem Kampf gegen Tarok verwahrt.

In den Schwarzen Archiven werden Dunkle Texte aufbewahrt, welche zwar nie gelesen werden sollten, die Bewahrer aber auch nicht zerstören wollen. Texte, die argumentieren, ob Taren gute Sklaven ausmachen würden, oder gar Auszüge aus der Losspielanleitung aus dem Grundspiel.[4]

Trivia[]

  • Der Baum der Lieder (mit Löschfässern an den Ästen'"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"') in der Graphic Novel

    Der Baum der Lieder (mit Löschfässern an den Ästen[5]) in der Graphic Novel Varkurs Erwachen

    Am Baum der Lieder befinden sich dicke Löschfässer, die mit Seilen an seinen Ästen befestigt sind[6][5]
  • Der Oberste Priester Melkart lebt in einer Hütte am Fuße des Baums der Lieder.[7]
  • Der Baum ist von Mammutbäumen umgeben.

Andor Junior[]

Der Baum der Lieder der Junior-Welt im Wachsamen Wald – auch hier mit Löschfässen an den Ästen

Der Baum der Lieder der Junior-Welt im Wachsamen Wald – auch hier mit Löschfässen an den Ästen

In der Junior-Welt wurde bestätigt, dass es die Bewahrer waren, die den riesigen Baum der Lieder ausgehöhlt und so bewohnbar gemacht hatten[8].

Dort ist die Siedlung der Bewahrer auf der Lichtung um den Baum der Lieder herum zudem von einer Holzpalisade vor Kreaturen geschützt[9]. An Ein- und Ausgängen gibt es gut bewachte, große hölzerne Tore in verschiedene Himmelsrichtungen[10].

Im Spiel[]

Manche Ereigniskarten haben direkt mit dem Baum der Lieder zu tun. Außerdem ist er manchmal in ein Legendenziel integriert. Eine Schicksalskarte besagt, dass man ein Bauernpaar zum Baum der Lieder bringen muss. In der Einführungslegende muss man zum Baum der Lieder ein Pergament bringen.

Der Baum der Lieder ist eines der drei Felder, auf dem die Helden handeln können. Auf diesen Feldern können für Gold und Edelsteine im Wert von 2 Stärkepunkte, Schilde, Bögen, Helme, Trinkschläuche und Falken gekauft werden.

Er liegt auf dem Grundspielplan und dem Nordplan Feld 57. Auf dem Minenplan sind es die Felder 45, 61 und 63.

Auch in Andor Junior gibt es ein Feld mit dem Baum der Lieder. Auf dem dortigen Spielplan steht er allerdings mitten im Rietland und ist fast komplett umgeben von Rietgras. Dies ist eine Eigenheit des Spielplans, denn wie die Junior-Romane zeigen, liegt der Baum der Lieder auch in der Junior-Welt eigentlich im Wachsamen Wald auf der anderen Seite der Narne.

Quellen[]

  1. ST Rück
  2. DLvA, Silberne Ereigniskarten 1 und 7
  3. DLvA, L3, „Dunkle Magie“
  4. ST GddB
  5. 5,0 5,1 https://www.facebook.com/legendenvonandor/posts/pfbid02W7miPdNpwJkZxJcBJVTANv3xrBoouidAMUydDWEBA4wB6wnm4bYMRSZT7SPmc7LLl
  6. LdK, Der Wachsame Wald
  7. VE, S. 72
  8. AJ FiW, Ab in den Wald
  9. AJ FiW, Flucht zu den Bewahrern
  10. AJ FiW, Hilfe in der Not
Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond