Die Legenden von Andor Wiki
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Drei Brüder Yetohe Iquar Grehon Streit

Die drei Brüder, die als Stammesväter der drei Stämme gelten


„Es heißt, sollten die drei [Brüder] jemals wieder vereint werden, würden sich auch die drei Stämme vereinen und eine neue Blütezeit erleben.“

– Auszug aus der Legende „Das Land der drei Brüder“[1]

Die Barbaren-Stämme (auch Steppenvolk[2] oder Wilde Völker des Ostens[3]) sind drei im Land der drei Brüder lebende Stämme von Menschen: Die Yetohe, die Iquar und die Grehon.

DeK Tafeln der drei Brüder Yetohe Iquar Grehon

Die drei Tafeln der drei Brüder, vereint und glühend: Steppenbüffel (Yetohe), Seeungeheuer (Iquar) und Greif (Grehon)

Die Barbaren sprechen eine eigene Sprache, die Barbaren-Sprache.

Die Bruderfeuer

Die drei Bruderfeuer brennen an den drei Stämmen wichtigen Orten: Dem Greifenfels, der Pfahlbausiedlung im Ava und der Zeltstadt

Geschichte[]

Der Legende nach entstammen die drei Stämme den Drei Brüdern, welche einst das Land der drei Brüder besiedelten. Die Brüder waren sich uneins darüber, wie und wo sie siedeln sollten. So teilte sich ihr Gefolge in die die drei unterschiedlichen Stämme auf.[4].

Vor langer Zeit schlossen die drei Stämme Frieden mit den Obersten Priestern der Bewahrer.[5].

Vor vielen Jahren[6] stießen selbstsichere Barbaren für einen Beutezug ins finstere Land Krahd im Süden vor. Sie erlitten eine fürchterliche Niederlage mit hunderten von Toten[7] und zeigten den Krahdern ungewollt einen drachenfreien Weg in den Norden. Fortan drangen Krahder immer wieder mit ihrer untoten Skelett-Armee in die Barbarensteppe und nahmen neue Ambacus gefangen.

König der Barbaren Spielfigur

Der Barbarenkönig auf einer Reit-Echse

Mit der Zeit musste das Steppenvolk zurückweichen. Der damalige Barbarenkönig sah sich gezwungen, den Frieden mit den Bewahrern zu brechen und das angrenzendes Königreich Andor zu invadieren, in der Hoffnung, dort von den Krahdern sicher zu sein. Die Invasion der Barbaren wurde von den Helden vereitelt, doch hatte der damalige König von Andor, Brandur, selbst ein ehemaliger Sklave der Krahder, Mitgefühl mit den fliehenden Barbaren und nahm selbige in sein Land auf. Viele von ihnen siedelten im östlichen Rietland[8], schlugen sich als Schmiede, Schreiner, Kämpfer und dergleichen durch und integrierten so langsam in die andorische Kultur.


DeK Schilde Yetohe Iquar

Oben: Steppenbüffel-Zeichen des Yetohe-Stammes auf einem Schild neben der Zeltstadt. Unten: Seeungeheuer-Zeichen des Iquar-Stammes auf der Rückseite eines Iquar-Plättchens

Doch nicht alle Mitglieder des Steppenvolks zogen nach Andor. Viele lebten weiterhin im Steppenland, wenn auch nicht mehr zwingend unter der Leitung eines Barbarenkönigs. So war z.B. anfangs 64 a.Z. in der Zeltstadt des Yetohe-Stammes die Stammesälteste Ellin eine Autoritätsperson. Zu diesem Zeitpunkt stellen nicht mehr die Krahder die größte Gefahr für die Stämme dar, sondern vielmehr die Ewige Kälte, die viele Stammesmitglieder in den Eisschlaf fallen ließ.

72 a.Z., kurz nach dem Kampf um Cavern, verbreiteten sich im östlichen Andor am Fuße des Gebirges Gerüchte von üblen Barbaren-Trupps[9].

Als die Andori im Jahr 75 a.Z. gen Krahd zogen, waren nicht wenige Teilnehmer des Tross der Andori ehemalige Barbaren[10].

Yetohe-Stamm[]

Abenteuer Andor 2022 Comic Tranuk versorgt seine Steppenechse

Tranuk vom Stamm der Yetohe versorgt seine Steppenechse

Die Yetohe sind der größte der drei Stämme[11]. Sie sind das Volk der Steppe, die Meister im Umgang mit Tieren, Heilkräutern und Steppenkräutern. Sie ziehen in verschiedenen Sippen auf ihren Steppenechsen und mit Jurten durchs die weite Barbarensteppe. Die Sippen haben jeweils ein Totemtier, so stammt Fenn beispielsweise aus der Büffel-Sippe. Verschiedene Häuptlinge (von denen es mindestens vier gibt[12]) sitzen den Sippen vor und folgen dem Barbarenkönig und einem Rat der Häuptlinge[13] (welche vielleicht auch den restlichen Stämmen vorstehen). Die Zeltstadt ist die größte Siedlung der Yetohe.

Im Yetohe-Stamm ist es (zumindest im Gegensatz zu Andor, vielleicht auch im Gegensatz zu anderen Stämmen) für Männer üblich, mehrere Frauen zu heiraten[14].

Das Symbol der Yetohe ist der Steppenbüffel, in den sich ihr Stammesvater verwandelte.

Iquar-Stamm[]

DeK Iquar Bauernplättchen

Die zwei Iquar-Plättchen aus Die ewige Kälte


Die Iquar (benannt nach Iquar, dem ältesten der drei Brüder) sind der zweitgrößte der drei Stämme[15].

Sie erbauten eine Pfahlbausiedlung im großen See Ava und nutzen den See gleichzeitig als Schutz vor Gefahren und als Nahrungsquelle. Die Iquar sind für ihre scheue Freundlichkeit bekannt[16].

Das Symbol der Iquar ist das Seeungeheuer, in das sich ihr Stammesvater Iquar verwandelte.

Grehon-Stamm[]

Die Grehon sind der kleinste und geheimnisvollste Stamm. Sie leben zurückgezogen und verborgen von der Welt in Höhlen und kleinen Steinbauten im Gebirge westlich des Lands der drei Brüder[17]. Manche Grehon wählen den Pfad der Bergkrieger. Hin und wieder werden Überfälle der Grehon zu Gefahren für fahrende Händler.[18]

Die Grehon tauschen sich nur wenig mit den anderen Stämmen aus. So vernahmen die Yetohe und Iquar am Ende der Ewigen Kälte nur Gerüchte, dass die in den Eisschlaf gefallenen Grehon wieder erwacht waren[19].

Als Bewahrer Melkart bei einer Reise nach Cavern ansetzte, mehr zu den Grehon zu erzählen, wurde er von einer mysteriösen Beobachterin aus dem Gebirge unterbrochen[20][21][22].

Das Symbol der Grehon ist der Greif, in den sich ihr Stammesvater verwandelte.

Im Spiel[]

Barbaren Häuptling Spielfigur Bonus-Box

Ein Barbaren-Häuptling während der Invasion der Barbaren in Andor

Barbaren Krieger Spielfigur Bonus-Box

Ein Krieger der Barbaren während des Angriffs der Barbaren auf Andor

  • Mitglieder der Barbaren-Stämme kommen als Gegner in der Bonus-Box vor.
  • Der Held Fenn ist ein ehemaliges Mitglied der Yetohe. Der Held Barz könnte vielleicht ein Iquar sein, zumindest nennt er den großen See seine Heimat[23]. Der Held Grent ist ein Mitglied der Grehon.
  • Der Unterstützer Tranuk ist ein Mitglied der Yetohe.
  • In Die ewige Kälte sind zwei Iquar-Plättchen enthalten, welche auf der einen Seite eine:n Iquar und auf der anderen Seite ein Schild mit dem Symbol der Iquar (Seeungeheuer) abgebildet haben. Diese Iquar-Plättchen funktionieren wie Bauern: Wenn sie sicher zur Zeltstadt der Yetohe gebracht werden, werden sie gewendet und zählen zu den dortigen Schilden.
  • In Die ewige Kälte kommen in der Geschichte Vertreter der Stämme vor, z.B. Ellin und Orennah.

Spekulationen[]

  • Es ist nicht bekannt, ob der Barbarenkönig und der Rat der Häuptlinge allen drei Stämmen vorsaß oder nur dem Yetohe-Stamm. Es ist auch nicht bekannt, ob nur der Yetohe-Stamm am Angriff der Barbaren auf Andor beteiligt war, oder auch Mitglieder anderer Stämme.
  • Barz und sein Freund Nabib könnten Mitglied des Iquar-Stammes sein, zumindest nennt Barz den großen See seine Heimat[24].
  • Bei den Drachenkultisten aus der StoryQuest "Dunkle Pfade" könnte es sich möglicherweise um Mitglieder des Grehon-Stamms handeln. Die Drachenkultisten stammen laut Grambolosch aus dem Gebirge im Osten[25] (den nördlichen Ausläufern des Grauen Gebirges), in dem die Grehon ja leben.
  • Fenn ist Teil der Büffel-Sippe[26] und Teil des Yetohe-Stammes.[27] Die verschiedenen Barbaren-Sippen sind zusammengerottete Gruppen durch das Land ziehender Barbaren[28], die jeweils einem bestimmten Totemtier unterstehen, während es genau drei Barbaren-Stämme gibt, welche alle unterschiedliche Lebensweisen pflegen[29]. Dies, sowie die Tatsache, dass "durch das Land ziehen" auf die Lebensweise der Yetohe, nicht aber der Iquar oder Grehon passt, legt die Schlüsse nahe, dass "Barbaren-Sippe" und "Barbaren-Stamm" unterschiedliche Konzepte bezeichnen, und dass der Yetohe-Stamm aus den verschiedenen durch das Land ziehenden Barbaren-Sippen mit ihren Totemtieren (unter anderem der Büffel-Sippe) besteht.

Quellen[]

  1. DeK, DeK2, „Die Geschichte der drei Brüder“
  2. DeK, DeK3, „Dunkle Orte Die Siedlung der Iquar“
  3. BB, BB1, A2
  4. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70551#p70551
  5. BB, BBL1, A2
  6. siehe Chronik#Barbaren-Beutezug nach Krahd
  7. ST ERes, Teil 2, S. 3
  8. BB, Angriff der Barbaren, N
  9. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=61724#p61724
  10. BB, Angriff der Barbaren, N
  11. DeK, DeK2, Die Schamanin 1
  12. ST ERes, Teil 2, S. 3
  13. ST ERes, Teil 2, S. 4
  14. ST ERes, Teil 2, S. 5
  15. DeK, DeK2, „Dunkle Orte Die Siedlung der Iquar“
  16. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=15&t=10060
  17. DeK, DeK3, „Dunkle Orte Der Greifenfels“
  18. ST Grent
  19. DeK, DeK4, N2
  20. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70673#p70673
  21. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70740#p70740
  22. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70835#p70835
  23. MH, L11, Heldenkarte Der Steppennomade
  24. MH, L11, Heldenkarte Der Steppennomade
  25. SQ DP, Karte 86
  26. ST ERes, Teil 2, S. 2
  27. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70673#p70673
  28. ST HuS, S. 8
  29. https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70551#p70551, https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70673#p70673
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