Die Legenden von Andor Wiki
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Pfahlbausiedlung im Ava Iquar

Die Pfahlbausiedlung der Iquar im Ava

"Die Iquar erbauten eine Pfahlbausiedlung inmitten des großen Sees namens Ava. Der See würde sie vor Gefahren schützen und gleichzeitig als Nahrungsquelle dienen."
Melkart erzählt Phlegon und Tapta von Fenns Bericht[1]
Landkarte Land der Steppe 7016x4961

Der von der ewigen Kälte vereiste große See Ava

Ava (auch "der große See"[2]) ist ein großer See im Barbarenland, in welchem der Barbaren-Stamm der Iquar eine Pfahlbausiedlung erbaut hatte. Der Ava ist ein Ort der Sicherheit für den Iquar-Stamm. Er wird jedoch auch von manchen gefürchtet[3]. In ihm haust das Seeungeheuer Takota.

DeK Pfahlbausiedlung der Iquar Legendenkarte

Die Pfahlbausiedlung des Iquar-Stammes im großen See Ava

Der Steppennomade Barz nennt den großen See seine Heimat, die ihm nach seinen langen Reisen immer wieder neue Kraft gab[2].

Im Spiel[]

Der große See Ava ist (vereist) auf der Vorderseits des Spielplans aus Die ewige Kälte abgebildet.

Zu Beginn einer Legende wird ein Eisplättchen auf jedes Seefeld gelegt. Wenn ein Held ein Seefeld betritt, muss er seine Bewegung beenden und das Eisplättchen aktivieren. Fortan ist das Eis dort so dünn, dass kein Held für den Rest der Legende dieses Feld betreten kann.[4] Manche Figuren (z.B. Kreaturen oder Tranuk mit seiner Steppenechse) können den See gar nie betreten. Es kann nur ein Iquar-Plättchen auf einmal auf ein Seefeld bewegt werden[5].

Andor Die Kreaturen des Ava Fan-Legenden-Wettbewerb 2023 Ankündigunsgbild

Die fünf Kreaturen des Ava v.l.n.r: Der Schattenhäuptling, Banator der Steppenriese, der Tanghorn-Gor, die Mondseehexe und der Grauskral

Der Fan-Legenden-Wettbewerb 2023 drehte sich um fünf besondere Figuren, die sogenannten Kreaturen des Ava.

DeK Takota Rückseite

Das im Ava lebende Seeungeheuer Takota


Quellen[]

Übersicht der Orte
Hadrisches Meer Hadria Feste von Yra, Hadrische Unterwelt, Horun, Nordgard, Nordhom, Oktron, Spitzburg, Wintermarkt
Danwar
Nebelinseln Klippenwacht Varatans Leuchtturm
Silberland Silberhall, Stachelklippen, Stummer Wald
Sturmtal
Werftheim
Kontinent Tulgor
Kuolema Ewiges Eis, Felsentor
Andor Rietland Alter Wehrturm, Feuerkreis, Flusslande, Freier Markt, Krähenstamm, Krallenfels, Ranjas Dorf, Rietburg, Sidra, Sommerfels, Taverne, Thorns Dorf, Zwergeneiche
Narne Bogenbrücke, Marktbrücke, Taubrücke
Südlicher Wald Betrams Hof, Fenns Höhle
Wachsamer Wald Baum der Lieder, Leanders Hütte, Schwarze Archive
Land der drei Brüder Ava, Drachenschlund, Fünf Waisen, Greifenfels, Höhle der Verwandlung, Knochenturm, Tote Festung, Zeltstadt
Cavern Barathrum, Geheime Kammer, Geheimer See, Halle der vier Schilde, Horngords Halle, Nehals Gang, Roteisenstein, Schatzkammer/Thronsaal, Tatru, Tiefminen, Versiegelte Kultstätte, Waffenkammer, Westliches Tor, Zwergentüren
Graues Gebirge Alte Zwergenstraße, Dunkler Tempel, Höhlen, Knochengrube, Korn-Schlucht, Krahal-Schlucht, Krallenberg, Nehals Stein, Skralberg, Sonnenfleck, Verlassener Turm, Wälder, Winterburg, weitere Zwergenbauwerke
Krahd Außenposten, Borghorn, Enran, Nomions Tempel, Ruoor, Schwarzer Baum, Zera
Andere Bannkreis von Choranat, Feenwelt, Krahal, Mond
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