Die Legenden von Andor Wiki
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„Der Held, der an der Reihe ist, macht immer 1 Aktion. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Held an der Reihe.“
– Losspiel-Anleitung[1]

Aktionen“ werden die großen Handlungen genannt, welche Helden im Spiel vornehmen können. Im Gegensatz zu freien Handlungsmöglichkeiten kosten Aktionen typischerweise Stunden auf der Tagesleiste, es muss genau eine Aktion vorgenommen werden, wenn der entsprechende Held am Zug ist und es können keine Aktionen außerhalb des eigenen Zugs vorgenommen werden (mit der Ausnahme vom gemeinsamen Kämpfen).

Liste der Aktionen[]

  • Laufen Der Held bewegt seine Heldenfigur eine Anzahl Felder (auch über Brücken, Bootsstrecken, Sprungfelder und dergleichen) und gibt danach üblicherweise 1 Stunde pro Feld aus, alternativ einen halben Trinkschlauch. In Die Reise in den Norden wird diese Aktion um die Option Segeln ergänzt: Befindet sich der aktive Held an Bord des Schiffes oder geht an Bord, kann er für weitere Stunden das Schiff über das Meer bewegen.
  • Zusätzliche Figuren bewegen Der Held bewegt eine zusätzliche Figur wie Prinz Thorald oder die Schildzwerge (in den düsteren Zeiten auch die Figuren Harthalt und die Bewahrer vom Baum der Lieder) eine Anzahl Felder weit und gibt anschließend üblicherweise 1 Stunde pro bis zu 4 gelaufene Felder aus. Diese Aktion kann nur gewählt werden, wenn sich entsprechende Figuren auf dem Spielplan befinden. Zudem können manche zusätzlichen Figuren wie Vara, der Wassergeist, der Knochen-Golem#Im Spiel oder die Wölfe nur von bestimmten Helden bewegt werden.
  • Kämpfen Der Held greift einen Gegner auf seinem aktuellen Feld (mit Bogen oder gegen Geröllplättchen auch auf angrenzenden Feldern) an und gibt dabei üblicherweise vor jeder Kampfrunde 1 Stunde aus. Die Aktion ist zu Ende, wenn der Held oder der Gegner besiegt wurde (auf / unter 0 WP sinkt) oder der Held den Kampf abbricht.
  • Gemeinsam Kämpfen Wenn der Held, welcher am Zug ist, einen Gegner angreift, können ihn andere Helden im Kampf unterstützen und mitkämpfen, auch wenn sie nicht am Zug sind. Das kostet auch die entsprechenden anderen Helden vor jeder Kampfrunde 1 Stunde.
  • Passen Der Held tut nichts. Dies kostet ihn 1 Stunde auf der Tagesleiste.

In manchen Legenden oder bei manchen Helden werden weitere Aktionen verfügbar, so kann z.B. nur Leander seine eigene Aktion „Das sehende Auge“ wählen oder Eara in Teil 3 „Zauberspruch nachlesen“.

Quellen[]

  1. DLvA, Losspielanleitung, S. 2