- Nun sah der Takuri Aćh noch einmal an, und in einem kurzen Augenblick rotglühenden Feuers beendete er sein Leben, so wie er es schon so oft beendet hatte.
- – Auszug aus Aćhs Ankündigung[1]
Aćh (ausgesprochen "Ack"[2], fälschlicherweise auch Ách[3] oder Aæh[4] geschrieben) ist eine Feuertakuri-Hüterin aus Tulgor[5] und Heldin von Andor.
Aćhan (ausgesprochen "Ackan"[6]) ist die männliche Version von Aćh, welche im Spiel auf der anderen Seite ihrer Heldentafel abgebildet ist.
Biographie[]
Aćh stammt aus Tulgor und behütete dort einen oder mehrere Feuertakuri. Sie wird stets von einem Takuri begleitet.[7] Einst durchquerte sie ihr Heimatland und erreichte das vom roten Mond beschienene Fahle Gebirge.
Aus bislang unbekannten Gründen reiste Aćh von dort nach Andor, wo sie sich den Helden von Andor anschloss. Sie zog auch als Teil des Tross der Andori durch das Graue Gebirge gegen Krahd und kämpfte in der Schlacht gegen die Krahder-Feste Borghorn. Es ist nicht bekannt, ob sie die Feste vor ihrem Untergang im Lavasee rechtzeitig verlassen konnte.
Spekulationen[]
- Vermutlich gelangte Aćh frühestens Ende 65 a.Z. nach Andor (als Meres mit einigen Tulgori das Fahle Gebirge unterquerte). Zumindest wurde den Andori die Existenz von Tulgor erst dann bekannt[8] und die Eisdämonin Siantari bemerkte bis dahin nur Meres, der das Gebirge durchquerte[9]
- In Aćhs Ankündigung[10] durchquerte sie ein Land und erreichte ein Gebirge, hinter dessen schneebedeckten Bergspitzen die Sonne unterging. Dieses Land könnte Tulgor oder Andor sein, und das Gebirge das Kuolema-Gebirge oder das Graue Gebirge.
- Die Parierstange von Aćhs Schwert erinnert an eine Mondsichel, wie Tulgor selbst oft mit dem Mond assoziiert wird.
Andor Junior[]
In der Junior-Welt waren die damals ungefähr zwölfjährige[11] Aćh und ihre Mutter Nelímar die ersten Abgesandten aus Tulgor, die je in offiziellen diplomatischen Kontakt mit dem Königreich Andor traten[12].
Auf dem Weg durch das Fahle Gebirge nach Andor fand Aćh Turr, einen kleinen verletzten Feuertakuri, den sie heimlich gesund pflegte und mit wilden Felsenblumen fütterte[13]. An der Rietburg angekommen, lernte Aćh die restlichen jungen Helden von Andor kennen und wurde prompt in den Angriff einer Skral-Horde auf die Rietburg verwickelt.
Anschließend beschlossen Aćh und ihre Mutter, bis auf Weiteres als Abgesandte Tulgors auf der Rietburg zu bleiben, wobei Aćh gemeinsam mit den restlichen Helden von Andor trainiert werden würde. Zudem ernannte Nelímar Aćh höchstoffiziell zu Turrs Hüterin – eine große Ehre, für die gemäß den Traditionen Tulgor außergewöhnliche Fähigkeiten nötig waren, die man durch eine lange und harte Ausbildung erwerben musste, die Aćh aber laut Nelímar bereits besass[14].
Im Spiel[]
Aćhs besonders große Heldentafel ist in der Ergänzung Magische Helden enthalten. Sie wurde von Matthias Miller erdacht[15] und hat maximal 10 Stärkepunkte sowie 19 Willenspunkte.
Sonderfähigkeit[]
Sonderfähigkeits-Text[]
Mithilfe der tulgorischen Steinflöte kann Aćh den Takuri 1x am Tag auf ein beliebiges Feld versetzen. Steht der Takuri auf dem Feld eines Helden, unterstützt er im Kampf. Der Takuri wird mit der Zeit stärker, altert und stirbt. Wie er einen neuen Lebenszyklus beginnt, lest ihr auf der Karte "Der Feuertakuri".
Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)[]
Die Heldin erhält fortan am Anfang jeder Legende die 2 Plättchen "Takuri-Feder" und legt sie auf den Bereich ihrer Heldentafel, auf den auch Gold gelegt wird. Zweimal pro Legende kann die Heldin 1 Feder-Plättchen abgeben. Dann kosten sie alle Überstunden dieses Tages keine Willenspunkte.
Der Feuertakuri und die tulgorische Steinflöte[]
Der Feuertakuri, Aćhs zweite Figur, beginnt die Legende auf Aćhs Feld, hat eigene Stärkepunkte und einen eigenen orangen Holzwürfel ("Takuri-Marker") zu deren Markierung:
+0 | +2 | +3 | +5 | +7 |
Bei jeder Erzählerbewegung (sofern der Erzähler nicht rückwärts geht[16]) rückt der Takuri-Marker ein Feld auf seinem Kreislauf weiter. Aćh kann, während der Takuri-Marker auf dem +7 Feld liegt, 5 Willenspunkte abgeben (nicht auf 0), damit der Takuri beruhigt [17] und der Takuri-Marker auf das +5 Feld zurückgeschoben wird. Das geht jederzeit, auch zwischen einem gewonnenen Kampf und der dadurch ausgelösten Erzählerbewegung[18].
Im Kampf unterstützt der Takuri Helden auf seinem Feld mit seiner aktuellen Stärke.
Die tulgorische Steinflöte ist ein kleiner Gegenstand, den Aćh zu Beginn jeder Legende erhält. Sie kann ihn als freie Handlungsmöglichkeit nutzen, um den Takuri auf ein beliebiges Feld zu stellen. Die Flöte wird bei jedem Sonnenaufgang aufgefrischt. Aćh kann sie zudem als freie Handlungsmöglichkeit für zwei Stunden auf der Tagesleiste jederzeit selbst auffrischen.[19]
Sonstiges[]
Der Takuri kann keine Meeres- und Klippenfelder betreten, wohl aber das Schiff[20]. Der Takuri darf alle Felder betreten oder passieren, die für die Bewegung von Helden „gesperrt“ wurden (z.B. Geröllfelder, kaputte Brücken) oder für die das Betreten an Bedingungen geknüpft ist (z.B. Felder mit Arbaks oder das Lager der Trolle), nicht aber den Fluss[21].
Mit ihrer Hoffnungskarte aus Legende 17 erhält Aćh den kleinen Gegenstand Spiegelscherben (Scherben eines Takuri-Spiegels). Sie kann diese zweimal einsetzen, um beliebig viele Figuren von ihrem Feld auf ein angrenzendes Feld zu versetzen. [22]
Die tulgorische Steinflöte und die Spiegelscherben können nur von Aćh genutzt, aber auch von anderen Helden getragen werden. Die Takuri-Federn kann hingegen nur sie tragen.
Hörspiele[]
In den Andor-Junior-Hörspielen (erstmals in Der Sturm auf die Rietburg) wird Aćh von Neele Pettig gesprochen[23].
Quellen[]
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=79514#p79514
- ↑ https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4344891452227678/?type=3, Kommentar vom 12. Juni 02:30
- ↑ https://www.usmaudio.de/genre/kinder/andor-junior-folge-4/
- ↑ https://legenden-von-andor.de/magische-helden/
- ↑ MH, Box-Rückseite
- ↑ MH, Begleitheft, S. 7
- ↑ https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4173572349359590/?type=3
- ↑ AG, AG1, A1
- ↑ ST Sian
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=79514#p79514
- ↑ AJ SadR, Unerwartete Gefahr
- ↑ AJ SadR, Ein neues Kind auf der Rietburg
- ↑ AJ SadR, Geteilte Geheimnisse
- ↑ AJ SadR, Ein neuer Morgen
- ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4639281172788703/?type=3
- ↑ MH, Begleitheft, S. 7
- ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4639281172788703/?type=3
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=89455#p89455
- ↑ MH, Der Feuertakuri
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88939#p88939
- ↑ MH, Begleitheft, S. 7
- ↑ MH, L17, Hoffnungskarte Takuri-Hüterin
- ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=113225#p113225
Übersicht der Heldentafeln | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Name | aus | Rang | Farbe | Würfel | Sonderfähigkeit | sonstiges |
Aćh (Aćhan) |
MH | 26 | orange | 1/2/2/2 | Takuri; Takuri-Federn | max. 10 SP, max. 19 WP |
Arbon (Talvora) |
NH, BiBo | 50 | grau | 1/2/3 | Fernkämpfer, Kreaturen schwächen | - |
Avida (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Barz (Yaza) |
MH | 38 | rosa | 4/4/4 | Fernkämpfer, Pulver, Sabri; Quellen vertauschen | rosa Würfel, Pulverablage |
Bragor Rhega |
NH, BiBo | 15 | braun | 1/2/2/3 | optionaler Fernkämpfer, SP bei Brunnen | max. 19 WP, kein Helm, kein großes Ablagefeld |
Chada (Pasco) |
DLvA, BiBo | 25 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | – |
DlH | 82 | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin; Trank brauen | – | |
GdK | – | grün | 3/4/5 | Fernkämpferin | in App | |
Darh (Darhen) |
DH | 68 | beige | 2/3 | Knochen-Golem | max. 15 WP |
Drukil (Drukia) |
DH | 23 | braun | 1/2/2 | Bärengestalt | spezielle SP-Leiste, max. 14 WP |
Eara (Liphardus) |
DLvA, BiBo | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – |
DeK | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | – | |
DlH | 34 | violett | 1/1/1 | Würfel drehen; Zauberbücher | max. 10 SP, max. 14 WP | |
Link | 34 | violett | 1/1/1 | Gegner-Würfel drehen | – | |
GdK, HaE | – | violett | 1/1/1 | Würfel drehen | in App | |
Fenn (Fennah) |
NH, BiBo | 22 | orange | 1/2/2 | Rabe, Messer, Horn | max. 10 SP, max. 14 WP |
Forn (Forr) |
DH | 37 | rot | 2/2/3 | mit WP entlang Pfeil laufen, Päsche addieren, von Kreaturen übersprungen; Sternkraut pflanzen | – |
Grent (Grea) |
– | 33 | violett | 1/1/1 | Sondereffekte für Würfelwerte, Fernrohr ab 14 WP | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Ijsdur (Ijsdora) |
MH | 5 | weiß | 1/1 | Kampfblitze, Eisbrücken | Pyramidenwürfel, max. 12 SP, max. 13 WP, Eisblitzablage, kein Helm, kein großes Ablagefeld, 2 kleine Ablagfelder |
Iril (Ilar) |
MH | 52 | dunkelblau | 1 | Runenwürfel, Runenscheibe | max. 12 SP, 2 kleine Ablagefelder |
Jarid (Jarim) |
Link | 3 | blau | 2/3/3 | Brunnen-Teleport | – |
Kheela (Kheelan) |
NH, BiBo | 29 | weiß | 1/1/1 | Wassergeist | – |
Kirr | Link | 60 | violett | 1/1/1 | Kampfbonus nach Zeitstein-Position | max. 17 WP |
Kram (Bait) |
DLvA, BiBo | 7 | gelb | 1/2/3 | SP für 1 Gold bei Mine | – |
DeK | 7 | gelb | 1/2/3 | +1 SP Kampfbelohnung | – | |
DlH | 71 | gelb | 1/2/3 | Proviant-Bonus; Höhlen-Kampfbonus | – | |
GdK, HaE | – | gelb | 1/2/3 | WP für Kampfbonus abgeben | in App | |
Leander (Leane) |
DH | 4 | dunkelblau | 5 | Würfel, Plättchen und bronzene EK vorhersehen | max. 14 WP, 2 kleine Ablagefelder |
Orfen (Marfa) |
Link | 6 | gelb | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – |
BB | 6 | grau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
BiBo, BB | 6 | dunkelblau | 2/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | – | |
GdK | – | dunkelblau | 1/2/3 | SP gemäß Zehnerstelle, Bonus gegen Trolle | in App | |
Raash (???) |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? |
Santa Gor | Link | 24 | grün | 1/2 | Geschenke bei Gebäuden bescheren | max. 11 SP, max. 11 WP, kein Helm, keine kleinen Ablagefelder |
Stinner (Stianna) |
DRidN | 9 | beige | 2/2/3 | Schiff zusätzlich bewegen | – |
Tenaya (Teyan) |
DeK | 60 | grün | 1/2/3 | Feuer in Hand | – |
DFL | ? | ? | ? | ? | ? | |
Thorn (Mairen) |
DLvA, BiBo | 14 | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen | – |
DeK | 14 | blau | 2/3/4 | 2 SP bei Feuer | – | |
DlH | 14 | blau | 2/3/3/4 | Held mitbewegen; Ambras 2 SP | max. 19 WP, 4 kleine Ablagefelder | |
GdK, HaE | – | blau | 2/3/4 | 5 WP bei Brunnen, 2 SP bei Feuer | in App | |
Trieest (Taleena) |
HaE | – | orangerot | 1/2/3 | kleinsten Würfel abgeben, um zu addieren | in App |